Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Gоlеm
(Pathetic euphoria!)

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 2834 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #952210
ВОТ это тема о которой я говорил!!! империалисту респект. Сам я ходил в театр и упустил разрешение Доси, ну да лана)

Про лучи и кубы - да, кажись это призмокубы. Они ловят луч в случайном направлении а отправляют его четко из одной из своих граней)

во всем остальном согласен со всеми, поголовно)
Old Post 07-03-2010 16:48
Gоlеm отсутствует Посмотреть данные 'Gоlеm' Отправить Приватное Сообщение для 'Gоlеm' Найти другие сообщения 'Gоlеm' Добавить Gоlеm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEON's_Kennedy
(M12 LRV Warthog *2*+1(In rear))

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: HALO/Ring
Написал: 5130 сообщений

Оценка: 100 Votes 100 чел.

Старожил 
Сообщение #952214
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
В Эп2 не было подобных механизмов, где на одном пульте было несколько обьектов.


Но есть куча похожих, не так ведь?
LEON's_Kennedy, у тебя уже какая-то антишепардовская мания......... N1ghtk1ller(c)
Old Post 07-03-2010 16:59
LEON's_Kennedy отсутствует Посмотреть данные 'LEON's_Kennedy' Отправить Приватное Сообщение для 'LEON's_Kennedy' Посетить домашнюю страничку LEON's_Kennedy Найти другие сообщения 'LEON's_Kennedy' Добавить LEON's_Kennedy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kostega
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 729 сообщений

Сообщение #952215
По поводу графики - на скринах Portal 2 видно, что Валв стали юзать динамическое затенение объектов (впринципе оно и в эп2 есть, только тормознутое), посмотрите на раздвигающиеся плитки. Тоже самое и на двери (или это стена? )
А то что там кнопок на пультах стало больше - это не заслуга Сурс, а заслуга моделлеров, которые налепили их


Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
В Эп2 не было подобных механизмов, где на одном пульте было несколько обьектов.

Были же. См. вложение. Отдельно к нему прилепляется шурвал, и рычаги. (Это чудо использовалось для управления краном, но так получилось, что в самой игре этого крана, равно как и его пульта не было, он тихо прячется в ресурсах)
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f7eea7b1d597e103eec875e32768a3f2
Old Post 07-03-2010 17:02
Kostega отсутствует Посмотреть данные 'Kostega' Отправить Приватное Сообщение для 'Kostega' Найти другие сообщения 'Kostega' Добавить Kostega в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #952216
Ммм, не понял вопроса. Как там могли быть похожие механизмы, коли не было подобных механизмов, где на одном пульте было несколько обьектов.
UPD
Пока писал, написал Kostega
В принципе, его пост подтверждает мой взгляд. Представленный скрин показывает детализацию модели вполне науровне (особенно если мысленно пририсовать рычаг).
Т.е. просто более сложная модель.
Всяческие нюансы светотени и темболее нещадно убиваемые мною во всех играх блюры и хдр, не в счёт.

Поправил totktonada 07-03-2010 в 17:07

Old Post 07-03-2010 17:02
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dragon27
(Junior Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Россия/Яр Чаллы
Написал: 190 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #952217
"оружие, основанное на ещё не открытых законах физики…" © О. Антонов

"Кстати Страйдер-то не просто модифицированное сущ-во, а разумное, умнее человека (судя по объёму моска)" © v-men a.k.a. volkc

Поправил Dragon27 07-03-2010 в 18:46

Old Post 07-03-2010 17:03
Dragon27 отсутствует Посмотреть данные 'Dragon27' Отправить Приватное Сообщение для 'Dragon27' Найти другие сообщения 'Dragon27' Добавить Dragon27 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #952218
Wheatley (который разбудил Челл) - это тот же шарик, что зажигались в конце первой части: " в конце первой части ряды на рядах ядер личности будились. Эти сферы те же, так как те Chell отрывала от груди GLaDOS. Один такое ядро личности, оказывается, Wheatley является руководством ..." - game informer примерный перевод. Разница на лицо.
Old Post 07-03-2010 17:06
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #952219
Цитата:
Оригинальное сообщение от mentat
Wheatley (который разбудил Челл) - это тот же шарик, что зажигались в конце первой части: " в конце первой части ряды на рядах ядер личности будились. Эти сферы те же, так как те Chell отрывала от груди GLaDOS. Один такое ядро личности, оказывается, Wheatley является руководством ..." - game informer примерный перевод. Разница на лицо.

Тоесть теория с Кейвом и старой Глэдос отпадает...
Old Post 07-03-2010 17:08
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #952220
Может в одиночной будет глэдос, а в коопе кейв
Old Post 07-03-2010 17:10
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #952222
Цитата:
Оригинальное сообщение от Dragon27
Игроманский перевод.

Не игроламии, а техкогонельзяназывать вообщето
Old Post 07-03-2010 17:15
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #952223
Что там переводить :английский текст на portalwiki через онлайн переводчик.
Old Post 07-03-2010 17:19
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SV1N
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Oct 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 56 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #952224
В Игроманском переводе прочитал "Жидкости являются динамическими и могут проходить сквозь порталы. Если поставить один портал под жидкость, а другой на стену, то у нас появляется возможность забрызгать нужную часть камеры для преодоления препятствия" Похоже Source сильно улучшили, тут писали еще про динамические тени... Интересно как будет выглядеть вытекающая вода из портала 0_0
Old Post 07-03-2010 17:19
SV1N отсутствует Посмотреть данные 'SV1N' Отправить Приватное Сообщение для 'SV1N' Найти другие сообщения 'SV1N' Добавить SV1N в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hazardous
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2010
Проживает: /
Написал: 75 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #952225
Цитата:
Что там переводить :английский текст на portalwiki через онлайн переводчик.


Ага, цитата из "онлайн переводчика": Объясняя концепцию вид портала сгибании головоломки для неспециалиста вероятно, привело бы в голову царапины, но игра сделали прекрасную работу по созданию и трудностей обучения игрокам новые способы подумать о решении проблем, поскольку они достигнут прогресс благодаря объекте.

Уж лучше по английски...
Old Post 07-03-2010 17:22
Hazardous отсутствует Посмотреть данные 'Hazardous' Отправить Приватное Сообщение для 'Hazardous' Найти другие сообщения 'Hazardous' Добавить Hazardous в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OLmer
(True-Наша-Life-ер)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/любой
Написал: 5031 сообщений

Оценка: 121 Votes 121 чел.

Юморист 
Сообщение #952237
Цитата:
Но больший интерес представляет физика краски, которая позволяет игрокам ещё больше управлять окружением.
В конце демонстрации нам показали тестовую камеру, залитую оранжевой окраской. Оказалось, что прогулка по такой поверхности увеличивает скорость Chell в несколько раз, позволяя преодолевать большие расстояния за несколько секунд...
Краска синего цвета передаёт свои параметры любому объекту, который её касается. Если залить ею обе стороны большой ямы, то Chell будет перелетать туда и обратно как мячик.

Ну этож прям как в славной игре Tag: The power of paint
Valve не перестают черпать идеи у "голодных студентов" )))
Здесь вам не тут, здесь вас быстро отучат водку пьянствовать и безобразия нарушать! I never asked for this...
ಠ_ಠ... =^‿‿^=

!!!ПЛЕВАТЬ НА КОНСОЛИ!!!
РС Forever

Поправил OLmer 07-03-2010 в 18:37

Old Post 07-03-2010 18:16
OLmer отсутствует Посмотреть данные 'OLmer' Отправить Приватное Сообщение для 'OLmer' Найти другие сообщения 'OLmer' Добавить OLmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
EvGenius
(Сеньор Член)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: /
Написал: 1634 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Сообщение #952240
Цитата:
Оригинальное сообщение от OLmer
Ну этож прям как в славной игре Tag: The power of paint
Valve не перестают черпать идеи у "голодных студентов" )))

Мда, это уже откровенный плагиат.
Last.fm
DA
Idle Pyro

Every time you make a fat joke about Gabe, he delays Episode 3 a month.
Old Post 07-03-2010 18:22
EvGenius отсутствует Посмотреть данные 'EvGenius' Отправить Приватное Сообщение для 'EvGenius' Найти другие сообщения 'EvGenius' Добавить EvGenius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #952248
Мде, перевод, конечно, не совсем хороший, много неточностей, но это лучше, чем ничего
OLmer, я кстати тоже об этом подумал. Более странно то, что когда я в него играл, он мне показался чем-то похожим на Портал :|
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.

Поправил Retro 07-03-2010 в 18:48

Old Post 07-03-2010 18:39
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:06.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены