* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Цепь в Source Started at 01-04-2012 09:52 by Vovan1994rus Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=56726 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Vovan1994rus Date : 01-04-2012 09:52 Title : Цепь в Source Всем привет. Ребят, нужно сделать цепь в Source движке. И самое смешное она не должна быть моделью а быть физической. Долго думал нечего на ум не пришло. Есть идея как нибудь заменить текстуру верёвки. Короче посоветуйте что и как сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Triakis Date : 01-04-2012 10:11 В Dark Messiah: Might&Magic приходится лазать по цепям, которые двухмерные как move_rope. Просто текстура с бампом, альфатестовая. Ты так же можешь замутить обычный рэгдолл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Vovan1994rus Date : 01-04-2012 10:40 Насчёт рэгдола. Это нужно создавать модель? Вариант с дарк миссионом лучше подходит) Тока его нету :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Triakis Date : 01-04-2012 10:43 Возьми как пример текстуру верёвки из стандартного набора хл, возьми фото цепи, сделай из неё текстуру небольшого размера, затайленную, и с альфаканалом, и вот в итоге новый рецепт готов, называется "Колян" - без лишних понтов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Vovan1994rus Date : 01-04-2012 10:49 Спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Frozen442 Date : 03-04-2012 09:42 Ну только физической то она не будет. Чтобы была клёвая и игрок мог её "толкать" телом, а она отклоняться - нужно правда с регдоллами извращаться, а это та ещё задачка. Да и выйдет не дешево совсем. Сильно ли нужна такая цепь? поищи альтернативы попроще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Triakis Date : 03-04-2012 11:00 Фрозен, как это мув_роуп не физическая? А кабели со штекерами в хл2 и эпизодах по-твоему нефизические?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : SoJa Date : 03-04-2012 13:04 это будет смотреться смешно, но не как цепь, насколько я себе это представляю. так зачем нужна цепь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 03-04-2012 13:05 А кабели со штекерами разве не рэгдоллы? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : xallienx Date : 03-04-2012 13:10 Я пробовал сделать цепь таким образом в сорс 2007, но шейдер Cable, или как его там... багается с освещением и не поддерживает альфу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Frozen442 Date : 03-04-2012 14:13 Короче всё тяжко. Мне кажется это не модель с регдоллом, а кабель обычный, с настройками физики, но он правда глюковатый и для цепи нужно... эм.. сегменты имитирующие звенья гибкие совсем мелкие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Triakis Date : 03-04-2012 14:55 Я в любом случае предложил и рэгдолл как вариант решения проблемы. [quote]А кабели со штекерами разве не рэгдоллы? О_о[/quote] Рэгдоллы они там, где в эп2 гг впервые устраивает тёрки с хантами. А до того везде, насколько помню, физ_какой-то там роуп (или боллсокет), кейфрейм_роуп для виду внешнего и физбоксы/физиксы. Вообще, обычные мув_роупы провисают и способны реагировать на энв_тряси-шатай и энв_вынд. У них можно настроить взаимодействие с миром, коллижон, панимаэшь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 30.04.2024 07:48:33