Ужасное чувство, когда видишь висящего на волосок от смерти ученого. Знаешь, что можешь ему помочь, но не успеваешь и он погибает =(
Не даром же разработчики хотели сделать ученых комическими персонажами, но, увы, они получились трагикомическими...
Нету в первой части, истином Haif-life никакой драмы, жанр игры был action-horror, и игрок играл с целью выжить, а ученые и барни только нагнетали атмосферу, а последние были ходячей обоймой (17 патрон). Что касается 2ой части то и там никой драмы нет, одна политкорректность.
Хм...
насчет хл2...А!
1)Карта через каналы- когда вы на подходе к вашему водному скутеру()-там скрипт где хедкраб только-только начал чела кушатиь...
2)Там же если пройти назад-ракета падает на здание - в нем человек...
3)когда двое людей в песчанных ловушках сидят на камешке
4)когда в опасной воде менхенки режут чела(скрыпт)
и к сожалению вы не спасете его...
по моему - это все
Оригинальное сообщение от GunWoman В первую хл я не играла.
Не играть в первую халву - не быть фанатом халвы. Это синонимы.
Цитата:
Нету в первой части, истином Haif-life никакой драмы, жанр игры был action-horror, и игрок играл с целью выжить, а ученые и барни только нагнетали атмосферу, а последние были ходячей обоймой (17 патрон). Что касается 2ой части то и там никой драмы нет, одна политкорректность.
в Опоссинге был один момент когда я телепортировался маленким телепортом (который похож на олружия) я попал в ксен и там сидел ученный и сказал: "я так рад вас видеть Славо бугу я спасен" и ети слова мне так подейвствовали что я чуть не заплакал!
Хм... Припоминается один момент из Халвы 1, почти в самом конце, на Ксене, когда Нихилант телепортирует нас в большой зал к Гаргантуа. Перебив всех монстров если высоко прыгнуть не в телепорт а чуть в сторону то можно заметить островок на стене и соответственно попасть на него. Там сидит, прислонившись к стене ученый. Мне его стало жалко из-за того, что он уже никогда не вернется домой... на Землю...
Что касается Второй Халвы, то за душу тронуло прощание с отцом Григорием - закрыв за нами сеточную калитку, он желает нам светлого пути, затем убегает в огонь, отстреливая зомбей и еще играет печальная музыка.
Оригинальное сообщение от barjan Хм... Припоминается один момент из Халвы 1, почти в самом конце, на Ксене, когда Нихилант телепортирует нас в большой зал к Гаргантуа. Перебив всех монстров если высоко прыгнуть не в телепорт а чуть в сторону то можно заметить островок на стене и соответственно попасть на него. Там сидит, прислонившись к стене ученый. Мне его стало жалко из-за того, что он уже никогда не вернется домой... на Землю...
Что касается Второй Халвы, то за душу тронуло прощание с отцом Григорием - закрыв за нами сеточную калитку, он желает нам светлого пути, затем убегает в огонь, отстреливая зомбей и еще играет печальная музыка.
Да, Ревенхолм - это вообще самый трагичный момент хл2
А в Half Life 2 трагических моментов почти нет, потому что все действие происходит на Земле!
Но в Half Life 1 есть Ксен и это уже прибавляет драматические моменты!
И тем не менее жалко самого отца Григория - он выжил, но сошел с ума. И теперь он уже не хочет уходить из Равенхольма.
Драматична война между повстанцами и Альянсом. Девушка как-то раз после перестрелки сказала: "А я хотела стать страховым агентом..." - война стерла все возможности реализовать свои мечты. Или... "Эта война похоже никогда не кончится!" Или "Когда-же все это закончится?!" - люди устали от войны и бед.
Цитата:
Оригинальное сообщение от избранный А в Half Life 2 трагических моментов почти нет, потому что все действие происходит на Земле!
Но в Half Life 1 есть Ксен и это уже прибавляет драматические моменты!
Находясь на Ксене, я думал только о том, как бы поскорее убраться с него.
В ХЛ1 драма в том, что игрок один, без помошников. Один на один со смертью и никому он не нужен, почти никто о нем не знает.
В ХЛ2 такого нет, только драматические сопли.