info_overlay - позволяет создавать любые декали на поверхности браша, растягтвать и вращать их.(создаётся спомощью инструмента Aply overlay's кликом на поверхности браша в 3д окошке Camera)
Свойства:
<b>Material</b> - аналогично, infodecal, выбирается материал для овэрлэя. Примечание: Эффективнее использовать материалы из папки decals.
<b>Brush Faces</b> - определяет на какой стороне браша будет находится оверлэй. У каждой стороны свой номер. Если судить по виду сверху, и браш прямоугольный, то:
1 - на верхней стороне(параллельно взгляду), 2- на нижней стороне (параллельно), 3 - на левой стороне, 4 - на правой стороне, 5 - на верзней стороне(первпендикулярно взгляду), 6 - на нижней стороне(перпендикулярно)
U start; U end; V start; V End - отвечают за настройки размеров содержашегося материала. То есть внутри выделенной области будет менятся размер текстуры(внимание: не оверлэя, а именно материала(аналогично scale))
Остальные праметры меняются следующим образом(с учтётом того что вы уже создали овэрлэй): Левым кликом выберите энтитю info_overlay на вашей карте. Выберите инструмент <b>aply overlays</b> - по краям появятся маленькие белые квадратики - маркеры, ну вот теперь перетаскивайте их произвольно туда, куда нравится изза этого будет разтягиваться материал. Маркеры прямиком зависят от текущей сетки. С помощью оверлеев создаётся эффект растёртой крови(будто кого-то по полу тащили
).
Флагов - нет.
Кстати эту энтитю можно только ставить на карту, забудте о её отключении/включении.