Список багов которые уже известны разработчикам
1) Хитбоксы головы вертикально смещаются при приседании
2) Вылеты из-за респауна под землей
3) Игрок ускоряется по горизонтали во время приседания одновременно со стрейфом
4) Обычная скорость движения не восстановливается мгновенно, после перехода из присевшего состояния в стоячее
5) Не "забиндены" клавиши покупки патронов по-умолчанию
6) Некорректные значения rate/predict по-умолчанию
7) Уведомление о смерти от гранаты
8) Поднятие оружия с новыми патронами оставляет текущее кол-во патронов
9) Точки на радаре иногда не исчезают после смерти игроков
10) Исправить режим спектатора: модели по-прежнему накладываются друг на друга, настоящий разброс не показывается, HUD аспекты не показываются, иногда застревает при приседании, время раунда / очки не отражены в верхнем правом углу
11) Приседание одновременно с движением по лестнице издает шум ( в основном когда вы смотрите ПРЯМО на лестницу)
12) При переключении на нож после стрельбы из любого оружия резко обрывает звук стрельбы
13) Переход из команды в команду может происходить неограниченное количество раз за раунд
14) Glock иногда стреляет быстрым огнём
15) Некорректная скорость при движении с зумом
16) Баги с глушителем у кольта
17) Смещение вспышек от выстрелов
18) Стояние на бомбе предотвращает обезвреживание
19) Режим спектатора не работает при присоединении непосредственно после подключения (нужно сперва зайти в команду и уже после этого - в режим спектатора)
20) Пятна крови не исчезают на моделях игроков после респавна в режиме warmup
21) При отключении от сервера, выдается уведомление о смерти игрока
22) Уведомления о смерти смещаются вправо когда игрок меняет команду и убивает себя
23) Столбцы в таблице очков смещаются при назком резрешении экрана
24) Сделать радар в стиле 1.6
25) Смена команды, когда игрок жив, приведит к мнгновенному респавну в другой команде
26) Присоединение к команде после начала раунда дает 0 $
27) Сделать меню покупки оружия в стиле 1.6
28) Ноги проходят сквозь голову при наложении друг на друга
29) Если при разминировании отвести взгляд от бомбы, визульный прогресс-бар прервется, но бомба будет продолжать обезвреживатся (также как когда на ней кто-то стоит)
30) Вы можете стрелять во время разминировании
31) Окна исчезают при низких разрешениях экрана
32) Радар остется виден во время ослепления флешкой
33) Исправить прыжок с приседанием
35) Зоны покупки иногда не регистрируются
!!! Сюда пишем все баги которые нашли в моде. После того как наберётся достаточное количество мы (cspromod.ru) переведём на английский язык и запостим на офф.форуме мода. Думаю это не плохая идея и тем самым мы поможем моду быстрей принять должный вид.
Большая просьба прежде чем постить найденый глюк ознакомтесь со списком уже известных... Спасибо...
ИМХО Исправлять меню закупа не нужно, т.к. в меню "Keyboard" можно забиндить быстрый закуп, т.е. на конкретную кнопку бинд покупки девайса, брони, грены и т.п.
Может кто и писал, но у меня был такой прикол - я был с awp и меня убили. Он выпал и скатился на мой труп и он его поднял И новый раунд у меня был опять с awp
незнаю исправят ли они это, или они так задумали, но это сакс, в общем ящики не в полный рост модели, видна чуток бошка, заныкаться можно только присядью, в отличии от 1.6, там в полный рост, стоишь и тебя не видно, а тут... напрягает, сидеть что ли всегда...
1-расширение прицела очень глупо сделано,вернуть как в 1.6 или сорсе
2- очень легкая распрыжка,сделать как в 1.6 или сорсе,ибо каждый кто не умеет делать распрыгу,научится моментально,игра превратиться в сплошной банихоп
3-сделать физику падения моделей более реалистичной
4- убрать "ready"
:! нада чтоб во время warmup не сразу могли тебя убить при респауне.. а хотябы 5сек быть бесмертым.. а то например играешь за контров а терррор сидит на респе терров и ждёт пока ктонить респанётца ... появляешься - тут же умераешь
Когда кидаеш слипувуху в de_dust 2 на точке Б через тунель онв не долетает до самой точки то есть она взрывается в конце тунеля даже не вылетая из нее!
Во время стрельбы прицел не расширяется как в 1.6 (или в др версиях кс) из-за этого невозможно контролировать зажим, и вообще стрельба непонятная.(Это только у автоматов так, у пистолетов норм расширяется)
Народ, я нашел баг в самой стрельбе. Направьте прицел на стену и прорешетите ее зажимом. Нормально? Да, так оно и должно быть. А теперь сделайте тоже самое, но не зажимайте кнопку, а быстро щелкайте (скорость вылета примерно такая же), и сравните! Получается, что АК, кольт и мп5 стреляют в одну точку, как рельса из q3 =)))))))) ахах. "Я восхищаюсь физикой стрельбы" АХАХХААХАХ!