Цитата:Т.е. игра страшная и сложная за счет неудобства?
О каком неудобстве идёт речь? В RE идеальное, для Survival Horror, управление. Персонаж двигается вперёд относительно себя, в том-же Silent Hill 4 The Room, этот тип управления заменили на "направленный" относительно камеры, из-за этого при смене ракурса персонаж мог сменить вектор движения.
Цитата:В принципе страх основан на том принципе, что ты понятия не имеешь, что будет в следующем кадре-локации, вкупе с не очень удобным управлением;
Я всё-же считаю что в игре ещё присутствуют атмосфера, саундтрек, звуковое сопровождение.
Камера, да, это данность этой серии.Но её неудобность компенсируется автоприцеливанием, когда монстр находится за пределами кадра, персонаж сам в него прицелится.
Цитата:Но меня лично добила логика паззлов как из квестов девяностых, когда чтобы самому допереть нужно долго бродить по локациям и находить нужные предметы.
Ну в эпоху коридорных шутеров и автосохранения это сложно. Надо помнить где, какую дверь с какой маркировкой для ключа ты уже видел, исследовать локации, осматривать предметы в инвентаре и т.д. Но к слову загадки не такие как например в Silent Hill 2 (из разряда найти волос, иголку, соединить, достать ключ из сливного отверстия).