Заранее извинюсь за некоторую резкость. Просто, если уж нужны мнения... =)
О терминологии. Вроде бы то, что ты называешь "полигональным рендерингом" принято звать рестеризацией, не?
В итоге создалось впечатление, что полигональная геометрия - понятие, неразрывно связанное с растеризацией и не имеющее никакого отношения к тому же рейтресингу.
В общем, для статьи "для самых маленьких" - статьи для людей, имеющих слабое представление о рендеринге вообще - не хватает простоты и понятности, имхо. Мне, по крайней мере, статья показалась довольно сумбурной, ибо ты попытался ужать большой (даже очень) обьём информации в минимум текста. И "сжатие" не прошло без потерь. =) И, соответственно до серьёзного труда, в подробностях разъясняющего, что да как, статья явно не дотянула) К тому же, что различных материалов по теме (в том числе, книг) в инете можно найти немало..
Но я не прошу убиться и больше не писать - пешы есчо, просто учитвай мнения.