Как можно конвертировать cs 1.6 на source движок, как это было сделано с HL1?
Только не предлагайте поиграть в промод, я так понял это не конвертация 1.6 на сорс.
Единственое что я хотел бы убрать из 1.6 это щит, Galil и FAMAS.
Я так понимаю сложнее всего будет конвертировать физику стрельбы, хотьбы, прыжков.
Если у тебя по какой-то неведомой причине есть исходный код CS1.6 - то сконвертировать что-либо - всего лишь дело техники.
В противном случае нужно _всего лишь_ все это накодить самому.
Можно вопрос - а на кой такое может понадобиться в 2009 году?
Мне не приходит в голову зачем это может быть нужно..
Игре 8 лет неужели нельзя взломать исходный код?
Я играл в HL1 Source и это мне очень понравелось, представте как будет ахерено играть в cs 1.6 на source движке.
Оригинальное сообщение от Barnacle Этим вопросом ты только показываешь своё незнание основ программирования. Как ты себе представляешь взлом нулей и единиц, чтобы получить исходный код?
Ну конечно "исходный код" получить удастся вряд ли (если либа собрана под debug конфигурацией, то шансы очень сильно возрастают), но вполне-таки вменяемый ассемблерный код получить можно запросто. Просто скормить либки Иде или Оле, например, и радоваться жизни. Только толку от этого ровно 0, ну только если у топикстартера 500 часов в сутках и море энтузиазма.
...Дело было так...
Valve сели и дружно подумали... А что если нам взломать код нашей игры и написать на ассемблере так, чтобы была под Сурс - вот крута-то будет, а? И все запомнят, как оно, как мы жахнули-та! И еще вадички, вадички шейдерной понапишем! Шоб запомнилось!!!
...так и появился HL:Source
Artemid, единственное, что ты можешь сделать, то это только перенести контент 1.6 в Сорс. Т.е. перекомпилировать карты, перенести текстуры, звуки, модели с анимацией... ну и ещё конфиги немного подправить.
Карты, текстуры, звуки, модели с анимацией это хорошо, но физика это главное. Практически нереально написать физику один в один как в кс 1.6.
Пасмотрим что будет с cspromod может у них палучится перенести физику 1.6 на source.
Оригинальное сообщение от Artemid может у них палучится перенести физику 1.6 на source.
Забавно, но часть кода, где прописана физика, тоже недоступна для изменения...
Цитата:
Many people do not realize that CSPromod really isn't a mod at all. It's a total conversion, and only shares assets such as models and textures. Because we've never had any access to the CS 1.6 or CS:S source code, there's never been anything to actually, well, modify. We had no access to any of the CS 1.6 or CS:S weapon code, movement code, logic code - nothing; not even the basic structure of Counter-Strike itself (scoring system, team system, bomb plant/defuse system, etc.).