Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Artemid
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 35 сообщений

Оценка: 0 Votes

Конвертация.
Сообщение #921785
Как можно конвертировать cs 1.6 на source движок, как это было сделано с HL1?
Только не предлагайте поиграть в промод, я так понял это не конвертация 1.6 на сорс.
Единственое что я хотел бы убрать из 1.6 это щит, Galil и FAMAS.
Я так понимаю сложнее всего будет конвертировать физику стрельбы, хотьбы, прыжков.
Old Post 12-11-2009 12:13
Artemid отсутствует Посмотреть данные 'Artemid' Отправить Приватное Сообщение для 'Artemid' Найти другие сообщения 'Artemid' Добавить Artemid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #921793
Если у тебя по какой-то неведомой причине есть исходный код CS1.6 - то сконвертировать что-либо - всего лишь дело техники.
В противном случае нужно _всего лишь_ все это накодить самому.
Можно вопрос - а на кой такое может понадобиться в 2009 году?
Мне не приходит в голову зачем это может быть нужно..
Old Post 12-11-2009 12:30
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #921795
Никак. Код закрыт. Думаешь тебе одному эта идея приходила в голову?

Так что юзай "промод".
Old Post 12-11-2009 12:31
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Artemid
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 35 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #921800
Есть ли в инете исходный код CS 1.5, 1.4 или 1.3?
Old Post 12-11-2009 12:54
Artemid отсутствует Посмотреть данные 'Artemid' Отправить Приватное Сообщение для 'Artemid' Найти другие сообщения 'Artemid' Добавить Artemid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Artemid
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 35 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #924504
Игре 8 лет неужели нельзя взломать исходный код?
Я играл в HL1 Source и это мне очень понравелось, представте как будет ахерено играть в cs 1.6 на source движке.
Old Post 21-11-2009 20:13
Artemid отсутствует Посмотреть данные 'Artemid' Отправить Приватное Сообщение для 'Artemid' Найти другие сообщения 'Artemid' Добавить Artemid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #924609
Цитата:
Оригинальное сообщение от Artemid
Игре 8 лет неужели нельзя взломать исходный код?


Этим вопросом ты только показываешь своё незнание основ программирования. Как ты себе представляешь взлом нулей и единиц, чтобы получить исходный код?
Old Post 22-11-2009 06:27
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #924666
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Этим вопросом ты только показываешь своё незнание основ программирования. Как ты себе представляешь взлом нулей и единиц, чтобы получить исходный код?


Ну конечно "исходный код" получить удастся вряд ли (если либа собрана под debug конфигурацией, то шансы очень сильно возрастают), но вполне-таки вменяемый ассемблерный код получить можно запросто. Просто скормить либки Иде или Оле, например, и радоваться жизни. Только толку от этого ровно 0, ну только если у топикстартера 500 часов в сутках и море энтузиазма.
Old Post 22-11-2009 10:13
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Artemid
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 35 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #924774
Как Half-life 1 на source перенесли?
Old Post 22-11-2009 14:49
Artemid отсутствует Посмотреть данные 'Artemid' Отправить Приватное Сообщение для 'Artemid' Найти другие сообщения 'Artemid' Добавить Artemid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #924798
Спроси у Valve)
Old Post 22-11-2009 15:56
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #924943
...Дело было так...
Valve сели и дружно подумали... А что если нам взломать код нашей игры и написать на ассемблере так, чтобы была под Сурс - вот крута-то будет, а? И все запомнят, как оно, как мы жахнули-та! И еще вадички, вадички шейдерной понапишем! Шоб запомнилось!!!
...так и появился HL:Source
Old Post 22-11-2009 22:06
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #924972
Artemid, единственное, что ты можешь сделать, то это только перенести контент 1.6 в Сорс. Т.е. перекомпилировать карты, перенести текстуры, звуки, модели с анимацией... ну и ещё конфиги немного подправить.
Old Post 23-11-2009 03:55
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Doctor5772
(Someone)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Россия/
Написал: 1050 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Старожил 
Сообщение #924973
Лучше пиши сам кс1.6 на Source толку будет больше, знаешь ли. А еще больше-играй в Промод
Old Post 23-11-2009 04:25
Doctor5772 отсутствует Посмотреть данные 'Doctor5772' Отправить Приватное Сообщение для 'Doctor5772' Найти другие сообщения 'Doctor5772' Добавить Doctor5772 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Artemid
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 35 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #925100
Карты, текстуры, звуки, модели с анимацией это хорошо, но физика это главное. Практически нереально написать физику один в один как в кс 1.6.
Пасмотрим что будет с cspromod может у них палучится перенести физику 1.6 на source.
Old Post 23-11-2009 12:50
Artemid отсутствует Посмотреть данные 'Artemid' Отправить Приватное Сообщение для 'Artemid' Найти другие сообщения 'Artemid' Добавить Artemid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #925124
Цитата:
Оригинальное сообщение от Artemid
может у них палучится перенести физику 1.6 на source.


Забавно, но часть кода, где прописана физика, тоже недоступна для изменения...

Цитата:
Many people do not realize that CSPromod really isn't a mod at all. It's a total conversion, and only shares assets such as models and textures. Because we've never had any access to the CS 1.6 or CS:S source code, there's never been anything to actually, well, modify. We had no access to any of the CS 1.6 or CS:S weapon code, movement code, logic code - nothing; not even the basic structure of Counter-Strike itself (scoring system, team system, bomb plant/defuse system, etc.).
Old Post 23-11-2009 14:03
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Artemid
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 35 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #925268
Это тот же source только с контентом как в 1.6, или всётаки физика частично будет как в 1.6 я что-то не понял.
Old Post 23-11-2009 18:06
Artemid отсутствует Посмотреть данные 'Artemid' Отправить Приватное Сообщение для 'Artemid' Найти другие сообщения 'Artemid' Добавить Artemid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:03.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены