Сегодня выпало настроение так, что проходя ХЛС меня больше всего бесили эти "глазки", уж 64*64 смотрелось черезчур отвратительно. Сделал новую текстуру 512*512
Поставил в игру, она естественно "не вписывалась" в размеры. Я понял, что в вмт накосячил. Откры стоуновскую текстурку кнопки, посмотрел там вот такая штучка есть :
вставил в свой, получилась вот такая фигня фигня ниже.
У стоуна есть еще вот такая штучка - "$baseTextureOffset" "[0.5 0.5]" , но при копипасте текстура опять становится очень-очень большой и не влазиет в размеры глазка. Вот.. На валв-вики искал, но ничего не нашел....
Ну хорошо что сам решил) Потом что все правильно - те что на браши наложены - как раз через $texscale и $baseTextureOffset и настраиваются.. Кстати а ты анимированную сделал?
хм.интересно.
я вот всегда хотел в хл2 юзать текстуру 1024,а не 512.
Но дело в том,что у 512 скейл 0.25,а для 1024 нужен 0.125 - а 0.125 не ставится,автоматически округляется до 0.13
Можно ли через эти переменные в ВМТ сделать скейл 0.125,что бы при этом "ровно" было?
Он округляется только после повторного открытия окна. Короче write-only: применить можно любое значение (хоть до десятитысячных), а прочитать масштаб он может только округл. до 0,01. Обьяснил как мог
применить можно любое значение (хоть до десятитысячных), а прочитать масштаб он может только округл. до 0,01 << ну это то ясное дело,в этом и проблема =( а нельзя ли убрать это округление?
А как зделать из текстуры 128х128 в 512х512? <<
растянуть в фотошопе в 4 раза.но качество,сам понимаешь,не изменится.Легче сделать новую текстуру(ну во всяком случае мне)