Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Нужна поможь в переводе брашей в модели
Сообщение #772907
Народ, у кого найдется желание на один вечер помочь мне перевести браши в модели, помогите?
Карта стоит уже два месяца, не могу скомпилить и продолжить доработку (перебор с детайлами), а у моделлера который мне помогал сейчас своих проблем хватает. Заранее спасибо если кто откликнется.
Old Post 01-10-2008 03:48
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #773012
Под какой движок? Под хл1 могу сделать быстро, а под хл2 меня парит компилировать...
Перекинь браши в dwg и приложи текстуры.
Old Post 01-10-2008 13:33
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #773034
Под КСС. Что такое dwg?
Old Post 01-10-2008 14:58
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
qishmish
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Нет и не было/Из Холодильника
Написал: 1521 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Старожил 
Сообщение #773035
универсальный формат автокада...насколько я помню с 9го класса

qishmish добавил 01-10-2008 в 15:06:32:
наряду с .dxf
Old Post 01-10-2008 15:05
qishmish отсутствует Посмотреть данные 'qishmish' Отправить Приватное Сообщение для 'qishmish' Найти другие сообщения 'qishmish' Добавить qishmish в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #773040
Нету автокада. Тут надо выдирать чем то из исходнника, Spaik знает как.
Old Post 01-10-2008 15:14
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #773151
Так переводишь в dwg и открываешь в максе, потом сидишь и редактируешь, что бы приняло удобобоваримый вид.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 01-10-2008 18:22
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #773200
hammer экспортит в единственный формат - толи dxf толи dwg - на память не помню. Далее открывается максом и все.
Old Post 01-10-2008 21:34
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #773223
DXF. После импорта в макс надо будет вывернуть всё наизнанку, удалить лишние фейсы, сварить нужные вершины и поправить группы сгаживания.
Вчера свою мапу виреем рендерил. %)
Old Post 02-10-2008 03:10
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #773225
А если к примеру *.DXF загнать в Милкшейп, всё также наизнанку будет?
Old Post 02-10-2008 03:31
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #773241
Щас я спрошу Спайка как он делал, там вроде проще все.
Old Post 02-10-2008 06:58
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #773262
Да так и есть - экспорт в dxf - по другому геометрию из хаммера не достать. Вывернутость нормалей исправляется одной кнопкой. Я могу тебе быстро сделать smd, а сборкой в mdl под сурс пусть кто нибудь еще займется.
Old Post 02-10-2008 08:04
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #773263
В итоге большинство конструкций перегоняемые из хаммера легче заново смоделлить, чем юзать "импотрное". много лишних вертексов и полигонов выходит. Зато иногда в хаммере получается делать удобные коллиженбоксы для моделей.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 02-10-2008 08:13
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #773301
Нет там ничего лишнего - геометрия она и в африке геометрия. Вывернутые нормали вас пугают, что-ли?
Old Post 02-10-2008 11:26
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #773340
Для любителей повозиться с альтернативами могу предложить использовать 3д рипер.

Ещё одна мелочь: геометрию надо будет скукожить до 3/4. Или в qc поставить $scale 0.75 (но потеряется точность).
Old Post 02-10-2008 14:19
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #773458
еще один альтернативный метод, которым пользовался я.
юзается прога Crafty, которая открывает как скомпиленые в bsp карты, так и исходники в VMF, неплохо их рендерит, а главное экспортирует эту геометрию в OBJ. При этом сохраняет все используемые на геометрии текстуры в TGA и заботливо кладет их рядом с моделькой)

Невидимые полигоны легко удалить все оптом в максе, если еще в хамере покрасить их одним материалом(nodraw), а в максе просто выделить по material id. Остается спаять вертексы(если в хамере все мапилось аккуратно, то в максе это сведется к нажатию пары клавиш) и назначить группы сглаживания.

колижн боксы можно изготовить из копии оригинальных брашей-моделей. они как раз выпуклые)

ну и все что остается, это скомпилить материалы обратно в VTF(если их много, то можно воспользоваться Studio Compiler) Если используются стандартные текстуры, то сами скомпиленые VTF можно удалить, а в оставшиеся от них VMT прописать пути к этим самым стандартным текстурам. Эт что бы не дублировать уже имеющиеся VTF и не увеличивать напрасно размер карты.

Ну и самое нудное и унылое что остается, это экспорт и компиляция самих моделей)
Old Post 02-10-2008 21:35
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:32.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены