Ну мысль не моя на самом деле, я ее лишь озвучивал..
Вот делал картинку как то, достаточно наглядно иллюстрирующую данное понятие.
Сейчас опишу..Как можно заметить на ней изображено три элемента: узкая дорожка, рельс безопасности и асфальтовое покрытие. Текстура каждого элемента имеет разный Texel Rate.
Можно посчитать сколько текселей приходится на единицу длины:
Дорожка: 512/64 = 8 текселей/дюйм(юнит)
Рельс безопасности: 426/128 = ~3 текселя/дюйм(юнит)
Асфальт: 512/128 = 4 текселя/дюйм(юнит)
Визуально одна текстура проигрывает другой, некоторые элементы выглядят четко, другие - размыто. Из за этого картинка "распадается" на части и ее общее качество ухудшается.
Желательно придерживаться одного тексель рэйта для всех объектов.. Но не всегда это рационально, потому как увеличивается размер текстурного листа(применительно к моделям, особенно большим как по детализации, так и по размеру), а далее возрастает и влияние на производительность..Главная мысль этого понятия - добиться визуальной цельности виртуального пространства. Пользоваться или нет - выбирайте сами, но внимание как минимум стоит уделить