Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Сержант Никлз
(ШРЁДИНГЕР)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1918 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Старожил 
[PC, XboX 360, PS3] Watch Dogs
Сообщение #1070683
Во время своей пресс-конференции Ubisoft смогли удивить всех, анонсировав абсолютной новый проект под названием Watch Dogs. На данный момент каких-то конкретных и внятных подробностей об игре практически нет, а то, что показали, представляет собой какой-то загадочный хакерский экшен в загадочном открытом мире, с загадочными онлайн-элементами и с загадочной датой выхода.

Как оказалось, игра разрабатывается уже около двух лет студией Ubisoft Montreal в атмосфере абсолютной секретности. В основе игровой вселенной лежит город, который контролируется компьютерами, которые в свою очередь контролирует могущественная корпорация. Информационный социум — вобще главная тема игры.

Айден Пирс, главный герой, может контролировать информацию, которой буквально пронизан игровой мир — например, перехватывать данные с телефонов или компьютеров окружающих персонажей или вызвать на перекрестке аварию, просто переключив сигнал светофора. Кроме того, разработчики обещали совершенно новую модель взаимодействия между игроками. Но в основе это экшен, с драками и перестрелками.

Игра появится на Xbox 360, PS3 и PC, дата выхода, напомним, пока не сообщается.

Кадры https://www.youtube.com/watch?v=FcM...player_embedded
"Печение сажать не советую."

Ссылки на скачивание
Kayf-Life2 - торрент
Kayf-Life2: Абзац первый - торрент
Old Post 05-06-2012 04:45
Сержант Никлз отсутствует Посмотреть данные 'Сержант Никлз' Отправить Приватное Сообщение для 'Сержант Никлз' Найти другие сообщения 'Сержант Никлз' Добавить Сержант Никлз в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений

Оценка: 103 Votes 103 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1070701
Не совсем понял, что это было. Зато оценил, насколько сложно современным Ubisoft придумать что-то новое.
Splinter Cell: Blacklist похож одновременно на их Assassin's Creed и Ghost Recon: Future Soldier, а эта игра отчаянно напоминает мне Splinter Cell: Conviction.
С другой стороны... новая игровая серия от Ubisoft! Это же сенсация!
Автор MODs-Inside
Old Post 05-06-2012 06:50
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1070705
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$
а эта игра отчаянно напоминает мне Splinter Cell: Conviction.
С другой стороны... новая игровая серия от Ubisoft! Это же сенсация!

Ага. Очень напоминает Conviction... только версию 2006-го года. Старая идея (сдохшая от Assassin's Creed), похоже, перекочевала в "новую" игру.
Old Post 05-06-2012 06:55
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Майор Пейн
(How stupid that was...)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Default State/Default City
Написал: 2412 сообщений

Оценка: 74 Votes 74 чел.

Сообщение #1070738
Выглядит очень круто, но да, вторично. Но очень круто.
Отсюда, мать твою, выход только через крышу
Old Post 05-06-2012 11:20
Майор Пейн отсутствует Посмотреть данные 'Майор Пейн' Отправить Приватное Сообщение для 'Майор Пейн' Найти другие сообщения 'Майор Пейн' Добавить Майор Пейн в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1070741
Вот она, вот она - игра моей мечты. Почти.

Вторично? То есть если у нас есть свобода перемещения по городу аля ГТА, перестрелки и стелс + немного хитмана - и всё это вместе, то это уже неоригинально? О да, вы настоящие ценители. Это всё равно что все шутеры сегодня называть вторичными, потому что когда-то сделали первый из них.

Выглядит совершенно отпадно. Единственное что пока напрягает - это то, что за увиденные 10 минут показали столько качественного контента, сколько я за этот год во всех играх не увидел. Так что тут как и в случае Биошок Инфинит - не верится, что это не закриптованная демка, и что в релизе всё будет так же круто.
Old Post 05-06-2012 11:46
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений

Оценка: 103 Votes 103 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1070748
Цитата:
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
То есть если у нас есть свобода перемещения по городу аля ГТА, перестрелки и стелс + немного хитмана - и всё это вместе, то это уже неоригинально?


Да. Оригинальна здесь лишь возможность манипулировать светофорами, мостами и разномастной электроникой, всё остальное - уже не раз видели (да и фишки с теми же светофорами после "Крепкого орешка 4" и "Eagle Eye" не сносят крышу так, как могли бы в случае несуществования этих фильмов). Просто здесь всё это ещё красиво оформлено, а потому впечатляет.

Цитата:
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
не верится, что это не закриптованная демка, и что в релизе всё будет так же круто.


А я уверен, что заскриптовано. Не думаю, что устроить красивую аварию на перекрестке так, чтобы при этом загорелась и как по часам не менее красиво рванула безнозаправка, получилось случайно - это разработчику надо было либо месяцами (и на время) помногу раз проходить демку, либо... скрипты.

Цитата:
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
Единственное что пока напрягает - это то, что за увиденные 10 минут показали столько качественного контента, сколько я за этот год во всех играх не увидел. Так что тут как и в случае Биошок Инфинит - не верится, что это не закриптованная демка, и что в релизе всё будет так же круто.


Могу сказать то же самое, только в адрес другой показанной на E3 игры - The Last of Us.
Автор MODs-Inside

Поправил DIMON13$ 05-06-2012 в 12:27

Old Post 05-06-2012 12:13
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
naskof300
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Russian Federation/екатеринбург
Написал: 716 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #1070749
Цитата:
Оригинальное сообщение от Майор Пейн
Выглядит очень круто, но да, вторично. Но очень круто.

В каком смысле вторично ? Что-то я не помню ни одной игры с открытым миром и подобным геймплеем ( манипулирование информацией, взлом всего и вся ). А данное демо выглядит просто шедеврально - непомню когда последний раз в одном новом проекте было столько инноваций ! А графика какая... ах, это просто новый некст-ген!
Old Post 05-06-2012 12:13
naskof300 отсутствует Посмотреть данные 'naskof300' Отправить Приватное Сообщение для 'naskof300' Найти другие сообщения 'naskof300' Добавить naskof300 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений

Оценка: 103 Votes 103 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1070750
Цитата:
Оригинальное сообщение от naskof300
(манипулирование информацией, взлом всего и вся).


Ну был же совсем недавно Syndicate, только вот там эта идея была реализована гораздо хуже и скучнее.
Автор MODs-Inside
Old Post 05-06-2012 12:16
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #1070782
Главное, чтобы этот самый взлом всего и вся не оказался единственной фичей игры. А то знаем мы эти ваши сандбоксы - паркур и... всё (ассасин крид), шепшифтинг и... всё (прототип) и так далее.
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 05-06-2012 16:09
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1070836
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$
Да. Оригинальна здесь лишь возможность манипулировать светофорами, мостами и разномастной электроникой, всё остальное - уже не раз видели (да и фишки с теми же светофорами после "Крепкого орешка 4" и "Eagle Eye" не сносят крышу так, как могли бы в случае несуществования этих фильмов). Просто здесь всё это ещё красиво оформлено, а потому впечатляет.
И я тебе снова напишу - что это НЕ вторично. Ты путаешь.
Игры с открытым миром были и до ГТА, и до Ассасина. Песочницам уже куча лет, как и шутерам с оружием в правой части экрана (а не посередине или сверху).

Это не может быть вторично потому что это жанр игры - социально-направленная песочница. Саинт Роу тоже не вторичная игра, только потому что там есть город, квесты и убийства. Город даже в НФС есть, и что же - НФС вторична?

В этой игре совершенно иначе реализован подход к цели, выполнение задания, геймдизайн совсем новый. Как это вообще можно вторичным называть?
Old Post 06-06-2012 08:28
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
gudron_rus
(4 8 15 16 23 42)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /Москва
Написал: 608 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #1070852
это не совсем уж открытый мир.в концовке например когда он убил этого лысого сцена сто пудово заскриптована.я бы например сел в машину и сбросил куда нить.но нам этого сделать не дадут.вообщем заскриптованная игрушка получится не более.
Счастье в неведении....LOST
------------------------------
awp_dust2
------------------------------
Old Post 06-06-2012 11:41
gudron_rus отсутствует Посмотреть данные 'gudron_rus' Отправить Приватное Сообщение для 'gudron_rus' Найти другие сообщения 'gudron_rus' Добавить gudron_rus в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений

Оценка: 103 Votes 103 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1070875
Цитата:
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
И я тебе снова напишу - что это НЕ вторично. Ты путаешь.
Игры с открытым миром были и до ГТА, и до Ассасина. Песочницам уже куча лет, как и шутерам с оружием в правой части экрана (а не посередине или сверху).


Не вторично - это когда геймплей игры дарит новые ощущения. А это может делать как каждая составляющая геймплея, так и отдельные его части, так что для начала надо разобраться, говорим мы о полной вторичности игры, или частичной.
ГТА3 не была вторичной потому, что стала первым 3д-экшеном с большим по тем временам открытым миром и свободой действий, ассассин не был вторичным за счет паркура и возможности забраться на любое строение. В остальном - в обеих играх ничего нового не было. Здесь же из чего-то, способного подарить новые ощущения я пока я увидел только манипуляцию электроникой, да и та в стиле "нажал кнопку - отключилось" (а это, напомню, уже в Syndicate было). А без этой фишки Watch Dogs выглядит как обыкновенный экшен с открытым миром в стиле GTA. Красивый, но не оригинальный.
И, да, Saints Row - сама вторичность, как и все гонки с открытым для исследования городом после Underground 2, который ввел эту концепцию в том виде, в каком мы её привыкли видеть в гонках, и со времен которого в ней ничего толком не поменялось.

Цитата:
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
В этой игре совершенно иначе реализован подход к цели, выполнение задания, геймдизайн совсем новый. Как это вообще можно вторичным называть?


Откуда такие выводы всего по одному ролику, по поводу которого точно не известно - скрипты это или случайные сцены из игры? Где тут "другой подход к заданию" или новый геймдизайн, если тебе всего 10 минут игры показали, и не факт, что вся игра будет такой же, как показанный эпизод?
Или ты так впечатлился, что отбросил возможность того, что всё показанное было банальной постановкой, подготовленной специально для презентации, а то и вовсе обычной миссией из игры без возможности пройти её иначе? Или ты всерьез уверен, что бензозаправка случайно загорелась и случайно взорвалась в самый подходящий момент?

И вообще, ты про The Last of Us написал:

Цитата:
Лично мне нужно показать два-три ролика с этим уровнем - чтобы понять всю степень нелинейности сражений. Тут это сейчас никак не проверить, и если там действительно всё будет по-разному - тогда да, будет видно куда труд разработчиков ушёл.


Почему же в случае с Watch Dogs ты сразу поверил в крутость и необычность игры, хотя презентация выглядела ещё более наигранной, чем у TLoU?
Автор MODs-Inside

Поправил DIMON13$ 06-06-2012 в 16:50

Old Post 06-06-2012 15:32
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
thePurple
(Где же шекель?)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 213 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1070900
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$
И, да, Saints Row - сама вторичность, как и все гонки с открытым для исследования городом после Underground 2

Ты ничего не попутал? Saints Row - это про то как полуголые девицы бьют мускулистых мужиков по лицу длинными дилдами и все это под спидами.
Old Post 06-06-2012 20:19
thePurple отсутствует Посмотреть данные 'thePurple' Отправить Приватное Сообщение для 'thePurple' Найти другие сообщения 'thePurple' Добавить thePurple в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1070903
DIMON13$, это последний ответ на твои простыни текста, целиком состоящие из офтопа и перевирания. После написания этого поста ты будешь добавлен в игнор.

Итак:
Цитата:
Почему же в случае с Watch Dogs ты сразу поверил в крутость и необычность игры, хотя презентация выглядела ещё более наигранной, чем у TLoU?
Где ты это увидел? Я не только не поверил в это, а ещё и вспомнил Биошок Инфинит, чья презентация была очень похожа на эту.
Цитата:
Откуда такие выводы всего по одному ролику, по поводу которого точно не известно - скрипты это или случайные сцены из игры? Где тут "другой подход к заданию" или новый геймдизайн, если тебе всего 10 минут игры показали, и не факт, что вся игра будет такой же, как показанный эпизод?
Пустой трёп. А у тебя откуда выводы? Я ролик смотрел, там наглядно весь концепт изложен, а куда смотрел ты я не знаю.
Цитата:
Или ты так впечатлился, что отбросил возможность того, что всё показанное было банальной постановкой, подготовленной специально для презентации, а то и вовсе обычной миссией из игры без возможности пройти её иначе? Или ты всерьез уверен, что бензозаправка случайно загорелась и случайно взорвалась в самый подходящий момент?
Вообще-то мне совершенно без разницы, будет ли игра нелинейной или жёстко заскриптованной - ибо увиденное сделано ну просто филигранно качественно. Остальное не надо 2 раза спрашивать.
Цитата:
да и та в стиле "нажал кнопку - отключилось" (а это, напомню, уже в Syndicate было)
В Синдикате был огромный город? Сам себе противоречишь. Да и что там было-то - одноклеточное нажимание только там, где это нужно. А не где сам хочешь.
Цитата:
я пока я увидел только
Пока-пока.

Поправил INTERACTiVE [h] 06-06-2012 в 21:14

Old Post 06-06-2012 20:47
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1070917


Всё-таки нормальная "социальная" игра. Хочу тогда возможность прохождения без лишних жертв.
Old Post 07-06-2012 04:25
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:09.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены