Цитата:Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
И я тебе снова напишу - что это НЕ вторично. Ты путаешь.
Игры с открытым миром были и до ГТА, и до Ассасина. Песочницам уже куча лет, как и шутерам с оружием в правой части экрана (а не посередине или сверху).
Не вторично - это когда геймплей игры дарит новые ощущения. А это может делать как каждая составляющая геймплея, так и отдельные его части, так что для начала надо разобраться, говорим мы о полной вторичности игры, или частичной.
ГТА3 не была вторичной потому, что стала первым 3д-экшеном с большим по тем временам открытым миром и свободой действий, ассассин не был вторичным за счет паркура и возможности забраться на любое строение. В остальном - в обеих играх ничего нового не было. Здесь же из чего-то, способного подарить новые ощущения я пока я увидел только манипуляцию электроникой, да и та в стиле "нажал кнопку - отключилось" (а это, напомню, уже в Syndicate было). А без этой фишки Watch Dogs выглядит как обыкновенный экшен с открытым миром в стиле GTA. Красивый, но не оригинальный.
И, да, Saints Row - сама вторичность, как и все гонки с открытым для исследования городом после Underground 2, который ввел эту концепцию в том виде, в каком мы её привыкли видеть в гонках, и со времен которого в ней ничего толком не поменялось.
Цитата:Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
В этой игре совершенно иначе реализован подход к цели, выполнение задания, геймдизайн совсем новый. Как это вообще можно вторичным называть?
Откуда такие выводы всего по одному ролику, по поводу которого точно не известно - скрипты это или случайные сцены из игры? Где тут "другой подход к заданию" или новый геймдизайн, если тебе всего 10 минут игры показали, и не факт, что вся игра будет такой же, как показанный эпизод?
Или ты так впечатлился, что отбросил возможность того, что всё показанное было банальной постановкой, подготовленной специально для презентации, а то и вовсе обычной миссией из игры без возможности пройти её иначе? Или ты всерьез уверен, что бензозаправка случайно загорелась и случайно взорвалась в самый подходящий момент?
И вообще, ты про The Last of Us написал:
Цитата:Лично мне нужно показать два-три ролика с этим уровнем - чтобы понять всю степень нелинейности сражений. Тут это сейчас никак не проверить, и если там действительно всё будет по-разному - тогда да, будет видно куда труд разработчиков ушёл.
Почему же в случае с Watch Dogs ты сразу поверил в крутость и необычность игры, хотя презентация выглядела ещё более наигранной, чем у TLoU?