Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #895585
Цитата:
делаешь Flatten Mapping, потом всё органическое склеиваешь, как надо, очень быстро, забив на стретчи (растяжения), особо не увлекаясь симфиксами (избавлением от границ) потом всё это релаксишь и смотришь, что получилось, главное, чтобы стретчей и оверлапов (наложений) не было

Анфолд делает всё это нажатием одной кнопки.
Причём без сретчей и оверлапов.
Рекомендую всё-же попробовать, прежде чем высказываться столь...
Цитата:
в унитаз можно спустить
...категорично.

ВОт тут портабельная версия.
http://rapidshare.com/files/269731488/toolza.rar.html
пароль на архив 123456
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 21-08-2009 07:22
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #895837
Эт у тя видимо просто глюк был.
Управление простое
[зажатая ЛКМ] - двигать обьект
[зажатая ПКМ] - крутить обьект
[зажатая СКМ (или колесо) ] - приблизить-удалить
[ SHFT + клик ] по грани - выделить.
[ CTRL + клик ] по грани - снять выделние.
Выделяешь грани по которым в твоём представлении должен пройти разрез швов.
Затем нажимаешь кнопку [Cut mesh] а затем [Automatic unfolding] и наслаждаешься результатом в правом окне.
Если ты разрезал неверно и на развёртке есть стретчи то растянутые полигоны будут окрашены оранжевым цветом разной интенсивности (бледно-оранжевый - район слабого стретча, ярко оранжевый - стретч довольно сильный)
В этом случае просто нанеси несколько добавочных разрезов в нужных местах (можно даже прямо на готовом анврапе в правом окне) и снова [Cut mesh] -> [Automatic unfolding]
Всего делов.

З.Ы.
Кстати перед тем как экспортить модель в obj проследи чтобы в ней не было одиночных точек, полигонов с одним общим вертексом или наложенных друг на друга полигонов с общими вертексами.
Анфолд этого не любит и будет ругацца.
Советую склеить все вертексы перед экспортом (vertex weld ) и удалить одиночные вертексы (remove isolated vertexes)
Будут ещё вопросы - стучись в ваську (номер в профиле)

З.З.Ы.
А вот и твоё ружо.
Развёрнутое
Прикрепленный файл: ruzho_unfold3d.rar
Файл был скачан 77 раз(а).
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 21-08-2009 21:25
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #895841
При запуске папка Thinstall должна присутствовать рядом с файлом запуска.
А ваще странно... у меня пашет без проблем и на домашнем кампутере и на рабочем с флешки.
Никаких зависонов. Всё летает.
Можешь кстати попробовать найти и не портабельную версию.
И ещё иногда у меня анфолд начинал тормозить про запущеном МАКСе, правда это была как раз непортабельная версия. С портабельной никаких проблем.
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 21-08-2009 21:32
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #895889
Да пожалуйста ))
Сразу говорю, я старался развернуть всё это максимально непрерывно, предполагая, что оружие будет для вида от первого лица. Невидимые полигоны стоило бы удалить, перед тем, как делать развёртку, в частности те, с которыми я на изгибе долго парился (ну или правую часть, она в общем-то ни к чему) или же их можно отдельным куском развернуть, в общем вариантов масса, я особо с этим заморачиваться не стал, просто развернул всё одним куском для работы в фотошопе. Конечно, нужно ещё малёху было бы поработать с искаженями, но в принципе если там особо ничего сложного рисоваться не будет, то сойдёт и так...

Если бы оружие было для вида от третьего лица, то лучше бы было, конечно, это на три куска развернуть, как ты разворачивал: лево, право, верх, низ прилепить к лево/право и красить потом в 3Д пейнтере...

Видео на второй скорости, в принципе всё видно, не думаю, что возникнут проблемы...
Их хоткеев юзал Break, Detach и Stitch, остальное по видюшке видно...

Сначала хотел это всё оптимизировать, поудалять всякое, что особо не нужно, потом решил не заморачиваться...

В общем, сейчас идёт обработка видео кодеками, как закончится, я выложу...

Залил, через часика два будет в эффире...

Кстати, случайно нашёл. Пока видео готовится можно занять себя поисками продолжения ))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 22-08-2009 в 07:54

Old Post 22-08-2009 06:20
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #895908
Ммм, 50 минут на хорошую разверстку этой штуки... Фиш, попробуй анфолд - реально где то две минуты на неё уйдет , причем она будет идеально равномерная и нарезанная по указанным тобой кусочкам.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 22-08-2009 в 08:19

Old Post 22-08-2009 08:16
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #895910
Заодно залил свой старый тутор о том, как тайлить текстуры, с комментариями...
Теперь это видео доступо всем...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 22-08-2009 08:20
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #895911
Фиш немножко перестарался с ручной обработкой. Надо было указать линии разрезов point to point и применить pelt - тоже самое, что с анфолдом выйдет и ничего никуда перекидывать не придется. И быстрее. Но чисто как процесс, чтобы новичкам понятно было - видео подойдет
Old Post 22-08-2009 08:32
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #895998
Не за что...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 22-08-2009 13:46
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #896000
Фиш, а как у тебя получалось делать так чтобы после того как развернул модель флаттеном, при выделении грани на одной части анврапа туда тут-же моментально припрыгивал кусок анврапа со смежной гранью?
Чот я не уловил. Или там хоткей какой-то у тя?
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 22-08-2009 13:52
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #896003
Да точно, упустил из виду из за большой скорости.
Спасибо за стич! Офигительно полезная штука!
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 22-08-2009 13:59
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #896071
Цитата:
Оригинальное сообщение от Georg Destroy
Фиш немножко перестарался с ручной обработкой. Надо было указать линии разрезов point to point и применить pelt - тоже самое, что с анфолдом выйдет и ничего никуда перекидывать не придется. И быстрее. Но чисто как процесс, чтобы новичкам понятно было - видео подойдет


что-то не пойму твой способ =( Можно ссыль на какойнить тутор?
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я

Поправил Тим 22-08-2009 в 17:09

Old Post 22-08-2009 16:58
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #896135
В максе, при активном модификаторе UNWRAP UVW внизу есть кнопка [Point to point seam] - это рисует шов, линию разреза на модели. Потом выбираешь одну деталь из отчерченных, жмешь [Exp. face sel to pelt seams] - закрашивается вся поверхность в границах выполненного разреза. Нажимаешь Pelt - Edit pelt map - Simulate pelt pulling. При желании-надобности - добавляется relax. Можно поиграть с настройками Pelt - хотя там все по умолчанию отлично работает. Вот собственно и вся технология.

Ролик залил, хз когда он там для всех проявится, я этим сервисом не пользовался никогда.
http://vimeo.com/6224214
Вроде внизу есть кнопа скачать ави версию.

Поправил Georg Destroy 22-08-2009 в 20:03

Old Post 22-08-2009 19:39
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #896158
Corrado
Нельзя так делать...
Внутреннюю и внешнюю части отдельно, боковые отдельно, нижние отдельно...

Это и есть схождение с ума по непрерывностям (излишние симфиксы), о которых я говорил...
Смысла в них ровно 0, а текстурка растянется и исказится...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 22-08-2009 20:34
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #896168
Принцип абсолютно такой-же. Растягивает все и релаксит до ближайшего к flatten состояния каждой плоскости. И я еще медленно и не удобно делал, потому как в маленьком окне и только мышой без шорткатов, чтобы все понятно и видно было
Old Post 22-08-2009 22:15
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #896169
Цитата:
Оригинальное сообщение от Georg Destroy
В максе, при активном модификаторе UNWRAP UVW внизу есть кнопка [Point to point seam] - это рисует шов, линию разреза на модели. Потом выбираешь одну деталь из отчерченных, жмешь [Exp. face sel to pelt seams] - закрашивается вся поверхность в границах выполненного разреза. Нажимаешь Pelt - Edit pelt map - Simulate pelt pulling. При желании-надобности - добавляется relax. Можно поиграть с настройками Pelt - хотя там все по умолчанию отлично работает. Вот собственно и вся технология.

Ролик залил, хз когда он там для всех проявится, я этим сервисом не пользовался никогда.
http://vimeo.com/6224214
Вроде внизу есть кнопа скачать ави версию.


Спасибо большое!
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 22-08-2009 22:19
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:44.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены