Карту отражений можно подключить к вашей текстуре тремя способами:
1) "$envmapmask" "texture name" - карта отражений в виде 24бит TGA (compressed texture). РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ПРИ ОТСУЦТВИИ NORMAL MAP (строки $bumpmap в VMT вашей текстуры). Черное - не отражает, белое - зеркало, серое - промежуточные значения отражаемости.
2) "$basealphaenvmapmask" "1" - карта отражений в альфе у базовой текстуры. РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ПРИ ОТСУЦТВИИ NORMAL MAP (строки $bumpmap в VMT вашей текстуры). Черное - зеркало, белое - не тражает (т.е. наоборот с $envmapmask).
3) "$normalmapalphaenvmapmask" 1 - карта отражений в альфе у карты нормалей. Черное - не отражает, белое - зеркало, серое - промежуточные значения отражаемости.