* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha Started at 28-04-2014 04:45 by Сержант Никлз Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57738 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Сержант Никлз Date : 28-04-2014 04:45 Title : [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha Совсем недавно увидела свет модификация которая возвращает именно того сталкера из 2003-2004. Не могу даже назвать это реально модификацией, месяца 2-1.5 назад, разработчик выдал тестерам версию игры для тестирования как ни странно догадаться, но один из тестеров её закинул в сеть. Так что увы за свои труды денежку человек не получит. Тем не менее проект нельзя реально назвать модом каким то, пока я с уверенностью не могу это сказать но весь контент отреставрирован со старых билдов, появились шкалы в окне игрока еда и вода, ну и броня, здоровье и силы для бега и прыжков соответственно. То бишь все те первоначальные идеи разработчиков. Автомобили тоже на месте вроде как на месте, по крайней мере у сидоровича канистры в продаже явно не для молока. Увы есть баги естественно но человек наверное все это решит, пока лично у меня самый досадный, это отсутствие боезапаса хотя он лежит в рюкзаке. Ах да об атмосфере, она пугающая, я бегал утром по территории, но реально даже утром стрёмно передвигаться, людей чуть поменьше стало, хотя я ожидал что будит первоначально идея с 100 сталкерами по всей территории, но и данное количество сойдет. Что касается лесов вот это реал леса а не пару деревьев из 2007 года игры, также появился вертолет который своим жужанием терроризирует, пока ненарвался на него но как в старых демонстрациях от него надо прятаться залегая на землю. К чему это все я, думаю многим будит интересно окунуться именно в тот сталкер который меня приковал вниманием к своей персоне. Ссылочка на инфо проекта [url]http://www.moddb.com/mods/lost-alpha[/url] Ссылочка на торрент [url]http://gameupdates.org/details.php?id=5770[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Siberian Date : 28-04-2014 06:16 А сюжет прежний? Как я понял это ТЧ Ну и дата релиза символичная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Сержант Никлз Date : 28-04-2014 08:52 Ну впринципе да только вот промежутки другие пока, увы далее пройти не могу изза бага перезарядки, так то все уровни другие. [size=1][i]Сержант Никлз добавил [date]1398671780[/date]:[/i][/size] Вообщем советую посмотреть просто, так то сюжет схож просто немного по иному пути как мне кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Lex4art Date : 28-04-2014 10:34 Боезапас - это не баг. Положи все патроны на ремень/разгрузку (сверху в интерфейсе инвентаря) и только тогда появится возможность перезаряжаться не заходя в инвентарь. Реализм типа. Пока играю - радует, все переделано и вроде знакомо и незнакомо одновременно. Русский перевод там не полный, но жить можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Сержант Никлз Date : 28-04-2014 14:14 Даже уже разобрался, впринципе если говорить чем отличается официальная сборка от этой то бишь неофициальной, тем что карты не урезаны, ну и квестовая часть иная местами. Например в подземелье где тайник стрелка зомборей напихали и бюрер бегает, и да можете объяснить что это за карлик, в бою хрень еще та, но вид его меня страшит даже в мертвом состоянии [url]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/598160756131187348/FD4B7D6DD07F47CC535B2399BFA09E88E73BEAB1/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Q-NeilL Date : 28-04-2014 15:56 Играл, когда вышел этот отдельный мод. Честно говоря не понял зачем столько всяких графических наворотов - на максимальных настройках(dx10 и всё остальное) выглядит хорошо(хотя небо мне не нравится), нормальные тени, освещение, ещё есть несколько эффектов(типо намокания), но из-за всего этого естественно падает фпс, поэтому играл на статичном освещении, на котором картинка очень даже симпатичная. Играл до того как спас Лиса, а потом первый вылеты и какие-то жесткие баги с птицами(?) из-за чего какие-то странные звуки появляются и зависает игра, короче удалил. Впринципе играть можно ради переделки старых локаций на новый лад, но пока вылеты и критические баги не исправят - это время терять. Прочитал на moddb, возможные фиксы багов: [quote]Also you should disable actor legs in options menu, as soon as you can, because it causes 3 troubles: 1 missing step sounds, 2 crash with missing bone, 3 crash when fighting rats.Thanks for your understanding and support![/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Сержант Никлз Date : 28-04-2014 19:20 Пока прошел до бара, ну что сказал этот вариант гораздо больше мне пока нравится, прям отовсюду враждебностью веет, интересно как далее будит видоизменена вся сюжетка, пока пытаюсь первый автомобиль приобрести, а именно белую ниву. (ДА да не играл в моды для сталкера где есть авто.) Честно пока напрягают перестрелки вещей мало первой необходимости, например аптечек, что несомненно плюс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Triakis Date : 29-04-2014 12:37 Я не осилил Stalker: Misery, из-за некоторых нововведений, сделавших разрыв шаблона у меня в голове. До того к модам на сталкер относился скептически, и с тех пор отношусь к ним так же =3 Особенно учитывая то, как тяжко работать с этим движком. Хотя конечно слова Сержант Никлза про "первую машину" заинтриговали. Между тем, до недавнего времени наслаждался хардкорной опенворлд ММОРПГ Stalker Online, в которой сам факт наличия леса напрямую влияет на геймплей, как помогая маскироваться в кустах (кусты и деревья не пропадают на дистанцией, как в сорсе), так и мешая прицелиться. Сейчас мучаюсь недоделанной закрытой бетой Сюрвариума, которая по мнению Кена Мастерса всея Нашалайф является фактически пре-альфой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Сержант Никлз Date : 29-04-2014 13:37 Ну про лес он тоже не плох, хотя учитывая что мой комп не обновляется эдак лет 6 я не знаю насколько он щаз красиво выглядит и хз по поводу патрулирующего вертолета, пока увы встречи с ним не было и хз работает ли фишка с прятками. Пока очень сильно нравятся карты, они огромны, а не обрубки из 2007 года. Например карта базы долга начинается именно с забора который охраняют одноименные сталкеры, далее вся это территория ясное дело переоборудованная, далее рядом можно зайти на начало янтаря до путей далее не ходил не знаю насколько территория большая ибо перегружен был. Вообщем карты внушают, например НИИ Агропром не порезан на 2 части то бишь подземелье и поверхность вместе существуют. Пока направляюсь на предприятие росток гляну что там интересного, вот чего сильно жду так это увидеть Город и какой-то судя по карте мертвый город. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : xTrogwaRx Date : 29-04-2014 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]хз работает ли фишка с прятками[/B][/QUOTE] На сайте разработчиков обещали миссию где надо будет убегать по лесу от такого вертолета. А тот что есть на кордоне прилетает на выстрелы, но игнорирует меня даже после того как я по нему открываю огонь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Lex4art Date : 29-04-2014 19:03 И как отключить "ноги игрока" в "options menu" если там вообще нет этой опции? Игра вылетает из-за крысиных атак и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Сержант Никлз Date : 29-04-2014 19:15 По поводу ног вот че пишут. Also you should disable actor legs in options menu, as soon as you can, because it causes 3 troubles: 1 missing step sounds, 2 crash with missing bone, 3 crash when fighting rats.Thanks for your understanding and support! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Lex4art Date : 30-04-2014 18:24 Все оказалось коварнее: [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-04-30%2021-11-43-371.jpg[/url] - у меня эта опция называется "Тень главного героя" и после её отключения надо перезагружаться видимо, т.к. игра по прежнему вылетает на крысах... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Q-NeilL Date : 30-04-2014 19:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Все оказалось коварнее: [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-04-30%2021-11-43-371.jpg[/url] - у меня эта опция называется "Тень главного героя" и после её отключения надо перезагружаться видимо, т.к. игра по прежнему вылетает на крысах... [/B][/QUOTE] Спасибо за информацию, попробую тогда нормально поиграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Сержант Никлз Date : 30-04-2014 19:23 Один меня страшный недочет убивает, в баре можно купить у бармена ясное дело, автомобиль но это идет как разговор типо так "Хочу купить авто" и список, притом нет ценников, я жму он мне даже не говорит сколько стоит оно, просто сообщается что я нищий. [size=1][i]Сержант Никлз добавил [date]1398882296[/date]:[/i][/size] И кстати сразу стало ясно почему карты обрезали в тени чернобыля, они все были рассчитаны на перемещение с помошью авто, очень жду все таки его появления, интересно как оно реализовано, поскольку в билде 2004 года машина была топорна ясное дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Q-NeilL Date : 30-04-2014 20:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B] И кстати сразу стало ясно почему карты обрезали в тени чернобыля, они все были рассчитаны на перемещение с помошью авто, очень жду все таки его появления, интересно как оно реализовано, поскольку в билде 2004 года машина была топорна ясное дело. [/B][/QUOTE] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-kwoW2ZSXac[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Сержант Никлз Date : 03-05-2014 13:31 Вышел свежий патч [url]http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch[/url] S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog: The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience (nad because of Murphy's law) it's highly recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha retail, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases. Also if you are trying to load gamesave which you made while you used mods or fixes for the retail Lost Alpha, they won't work with the newly patched game. You will need to start new game in such case, because all previous modded content was saved to your savegame, which is now unavailable in game since new patch has new content. - game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem - game will work on windows xp, although dx10 cannot be used - quicksave / quickload buttons now can be remapped - fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game - fixed storyline battery task in sarcofag - fixed flying tree and geometry on Yantar level - fixged geometry on Garbage level - fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level - fixed rat monster crash and effectors bug - fixed random crash related to pda contacts section - temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0 - with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default - "la options" debug menu is disabled on widescreen - crows are again killable - ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed - proper fix for safe crash - missing "chmieltist" beer drinking sound fixed - missing p90 model added - brightness, gamma and contrast sliders fixed - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed - no available phrase to say, dialog[dol_specnaz_leader_dialog] fixed- several (hopefully all) missing descriptions added back - crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed - restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console - fix for artefact merger - crash in repair window fixed - wrong passwords for doors in pda fixed - loading last save overlap window fixed - added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them - fixed camera position to climb out of UAZ jeep - fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC) - Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman - updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower" - improved tasks and task completion on agroprom - fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better - removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls - temporary fix for missing suit upgrade - fixed incorrect mag size for upgraded pb1 - added vehicle prices to dialogue - corrected outfits icons and soldier outfit - new helicopter sound with tuned volumes - helicopter in cordon patrols less often - helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders) - added pda articles for downloads - missing vehicle icons were added - several vehicle properties were changed - topoliny puh anomaly not glitching anymore - car fuel should work now - various small tweaks and fixes -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Lex4art Date : 03-05-2014 16:16 О, отлично. А то замучался искать "тайник Стрелка" - журнал взял, а вот флешку в комнате/подземелье так и не нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Сержант Никлз Date : 03-05-2014 16:17 Могу подсказать, патч это дело не исправит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Lex4art Date : 03-05-2014 16:18 >>- added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Сержант Никлз Date : 03-05-2014 17:10 Ну я имел ввиду что это не ошибка в моде, и её можно найти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Lex4art Date : 03-05-2014 19:49 По производительности игры: разрешение карт теней - лучше сразу ставить на "низкое" - т.к. при этом разрешение все равно еще весьма приличное, а производительность раза в два-три подрастет да еще и уменьшиться пиксельный шум на удаленных тенях. Собсно для 2560х1440 на GTX670 выставил все на макс в полном динамическом рендере DX10 - кроме теней и полноэкранного сглаживания (выставил 2х вместо 4х, без включения полноэкранного сглаживания к стати не работает и сглаживание на альфа-тестовых поверхностях DX10.1 - т.е. на траве и листве). В итоге ~40 фпс получил, а в начале казалось что все - не вытянет видюшка мое разрешение, было 5-14фпс :up: Дополнительный способ повысить фпс (и общее качество): сглаживание в игре выключаем (и полнокэранное и для альфа-тестовых объектов), включаем FXAA через панель драйвера нвидии (не помню как у амд) и радуемся +5 фпс и более адекватному сглаживанию (почему то родное "полноэкранное сглаживание" работает не на всех моделях в игре оО). Впрочем фпс гуляет - где 30, где 50 и т.п., все ж таки надо для моего разрешения помощнее видеокарту (. Ну и любое изменение графики требует перезапуска игры, настройки применяются только после рестарта (. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Lex4art Date : 08-05-2014 01:02 Таки вполне годный мод, просидел три дня в нем ). Чем ближе к концу - тем больше ляпов и менее интересный геймплей, но до ЧАЭС я продрался через все баги (но до конца проходить не стал, заскучал там). Местами есть атмосфера и графон, но увы хватает и недостатков (школьники изрядно подпортили атмосферу, сделав ряд нелепых сюжетных сцен на движке и подобное). [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2002-39-18-83.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2002-39-18-83.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2003-07-09-19.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2003-07-09-19.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2005-59-11-25.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2005-59-11-25.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2023-51-57-26.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2023-51-57-26.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2001-33-18-26.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2001-33-18-26.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2005-06-04-05.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2005-06-04-05.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2005-26-36-98.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2005-26-36-98.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2010-46-05-42.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2010-46-05-42.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-06%2000-30-04-73.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-06%2000-30-04-73.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-06%2003-20-37-05.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-06%2003-20-37-05.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2002-35-51-92.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2002-35-51-92.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2007-45-47-25.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2007-45-47-25.jpg[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2014-34-08-72.jpg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2014-34-08-72.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : -NeXeR- Date : 21-12-2014 20:41 [url=http://steamcommunity.com/id/sten-rus/screenshots/?appid=4830&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall]Поставил-побегал-круто-ввосторге![/url] (там только последние 8 скринов из LA) Бегаю на DX10, v1.3003 - погода зациклилась на солнечно-ясной :D что вроде бы и не плохо, да не в Зоне Печаль на самом деле, а ведь сообщали, что починили эту багу, специально ждал! Ухожу из Зоны до следующего патча. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Lex4art Date : 21-12-2014 22:08 Так и не починили смену погоды под DX10? Блин, тоже хотел побродить еще денек чисто ради этого, а похоже снова ждать придется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : -NeXeR- Date : 22-12-2014 07:41 Да, погуглил этот вопрос, починили не полностью. Баг остался только у некоторых, друг вот тоже играет и нет такого 0_о говорят, что всем известный русик еще больше усугубляет баг, но и без него как-то не легче. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Sten Date : 15-11-2015 20:42 Возвращаясь к теме сабжа. Патча нового видимо уже никогда не будет, но бесстрашные Сталкеры не дремлют! В недрах подземелий зоны [url=http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12820&p=968862]был обнаружен ценнейший артефакт[/url]! Сей небольшой мод лечит менеджер погоды и наконец-то в дх10 пошло разнообразие. Если начать новую игру (что не требуется в целом), то все сразу нормально работает. Но у меня же при загрузке сейва еще с прошлого "похода" пришлось подождать, прежде чем пойдут циклы погоды. Можно тупо ввести в консоли time_factor 50 (или 60, 80... в это просто множитель скорости времени) и таким образом пролетит час-другой внутри игры и все должно пойти. Еще небольшое напутствие сталкерам: если вдруг начнет проседать фпс, загляните в консоль, увидев там кучу строчек вида "too many occlusion...", просто перезапустите игру. Не знаю связано ли это с погодным модом или просто редкая байда в LA, но инфы по ней не нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Lex4art Date : 16-11-2015 05:46 Спс за наводку ). Забавно, но по графону что новый Fallout 4 что Lost Alpha на движке 8 летней давности - почти одинаковы, персонажи только в фоллауте лучше и тени более сглаженные, мб металлы еще лучше за счет PBR. Все таки Bethesda также стала "старым конем,который не может в космос", по части графона вышло как-то маловато (... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 29.04.2024 04:37:55