Triakis
(неванга)
Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений
Оценка: 57 чел.
|
Только какими трюками сделать так, чтобы казалось, что истрибитель огромен, несмотря на его милипизерность. И да, в мультиплеере наверно просчёт поподания патронами по кораблям от этого усложнится.
Но если бы задача была такова - сделать возможность взлетать с пристыковавшегося линкора в космос и летать в космосе, затем стыковываться с вражеским линкором и бегать по нему, я бы разделил карту на три коробки - скайбокс космоса, в котором были бы маленькие корабли и маленькие линкорчики, и два интерьера линкоров, по котором игроки бегали бы от первого лица. Когда ты в космосе, ты не видишь игрока, видишь, допустим, только истрибитель свой видом от третьего лица, и чтобы он казался большим, подварьировать fov. И сделать уменьшенные космические баттлы, которые кажутся полномасштабными в силу визуального искажения.
В этом случае пользоваться вами описанной фишкой не будет нужно, потому что стыкуясь с линкором, игрок мгновенно переносится в свой боевой скафандр, и из линкора не может видеть космос... А хотя... ГЕНИАЛЬНО! В космическую коробку (в которой летают на кораблях) поместить sky_camera (только окрасить эту космическую коробку текстурой tools/tools2dskybox), чтобы проецировать увеличенные в масштабе космические корабли, управляемые игроками, на 3дскайбокс, который виден только из окон или пробоин линкора! Чёрт, какой классный механизм работы, жаль не с кем его осуществить...
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
|