Цитата:вся исчерчена четкими швами, хотя вблизи их может быть и не видно.
Для этого подгоняют цвет фона (неиспользованная часть текстуры) под цвет текстуры и никаких швов не видно, это если у тя фон черный, тогда да, будет заметно, из-за антиалиазинга при рэскейлах границы между текстурой и фоном слега размазываются, пол текселя будет достаточно...
Цитата:Готовую текстуру? Где ты её взял если развёртки у тебя ещё не было?
Да я к тому, что обычно делают вот так:
Делают рендер UVW Template, а потом по нему уже рисуют текстуру. В списке перечислений этого не было вот я и написал...
Цитата:+1. Особенно этим страдают запеченые в максе текстуры. Он все в притык делает, а в игре швы даже где мипмапа вылезают.
Виреем делай рендедер, он края на несколько пикселей увеличивает.
Цитата:Во-вторых. Фиш, в модификаторе Unwrap UVW в правой верхней части есть выбор текстуры. Думаю назначить в качестве материала нужную шахматку и выбрать ее из списка - самое простое решение.
Сань ты надо мной издеваешься явно. Естественно я знаю, что там можно менять подложку, но блин КАЖДЫЙ раз, когда я применяю Unwrap UVW, по дефолту устанавливается этот тупой стандартный чекер! А не текстура, которая к объекту применена, это стало в 9-том максе вот так, до этого было наоборот...
Иногда бывает, что КАЖДЫЙ раз, когда я жму кнопку Edit, не знаю от чего это зависит. Но КАЖДЫЙ раз мне приходится переключаться на свою текстуру, это просто меня выводит из себя! Вот я и спрашиваю, как это можно поправить? Вчера вот поковырялся в плугине блокнотом, что-то там про чекер есть (берёт то он его не из списка материалов явно, ибо там его просто нет у меня, да и настройки не дифолтные - доска из белого и серого, а не черного, как по дифлолту, то бишь это где-то прописано, где?) вот только через блокнот не поредактируешь особо.