Для начала, сделайте резервную копию materials\nature. После этого, открываем в этой папке файл water_canals_water_clear.vmt и копируем все оттуда. Скопируйте вот эту строку после слов Water_DX80:
Э...
Ну вообщето уже это всё проделывали...
н.р. даже есть такое что на моей FX5900 держится dx90 в полную силу. Т.е. там всякие плавные переходы воды в берег и т.д.
Оригинальное сообщение от freeman43 Э...
Ну вообщето уже это всё проделывали...
н.р. даже есть такое что на моей FX5900 держится dx90 в полную силу. Т.е. там всякие плавные переходы воды в берег и т.д.
Для поддержки dx9.0 на Fx карточках Nvidia нужно прописать в консоли mat_dxlevel 90.
Кстати, иногда визуально ничего не меняется, тогда в консоли пишем: mat_dxlevel 80, а потом опять mat_dxlevel 90, как следствие - вода в шейдерах и прозрачна
В Халфе вода может плавно в берег переходить-это как?Кто нибудь может скрин выложить-у меня вода с берегом граничит чёткими углами...Да,можно как-нибудь сделать волны в халфе?