Сильно подумав над вопросом: "А почему на этом форуме почти не наблюдается текстурщиков?", я пришел к выводу, что одной из причин является отсутствие "пищи для ума". Ведь даже если ты еще ничего не смыслишь в рисовании, посмотрев на результаты чужой работы и на то, как все это разложено по шагам, внутри невольно загорается эдакая искра - а почему бы вот не сделать так самому, у других вон получается - чтоли сам не мужик? ))
Тем же кто уже интересуется данной тематикой будет тем более полезно..
Собственно не буду долго мучить лирикой, вот оно чего все так долго ждали:
ПОДБОРКА УРОКОВ ПО РИСОВАНИЮ
1. На первом месте подборка уроков, во многом изменивших мою жизнь
В данных уроках есть многочисленные примеры рисования с нуля металла и немного (но ИМХО достаточно) дерева:
http://st.burst.cc/tutorials.htm
2. Урок называется "Создание жестких поверхностей", по сути показано как красиво и реалистично затекстурировать железную байду с некоторым количеством деталей. Особое внимание уделено "состариванию" поверхности, что приятно:
http://demiart.ru/forum/index.php?s...mp;#entry232511
3. Ну и последний урок юного металлиста - рисование грязной металлической поверхности:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=361
4. Подборка уроков различного назначения и степени полезности с сайта CG Textures:
http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorials
5. Урок по пусканию пыли в глаза:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=376
6. Как говорится, не бывает дыма без огня:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=378
7. Рисуем шрамы:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=393
8. Продолжение персонажной тематики - рисование женской шевелюры:
Часть 1 -
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=353
Часть 2 -
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=354
9. Создание карт нормалей с помощью crazybump (видео):
http://www.crazybump.com/
10: Создание карты нормалей на основе фотографий реального объекта (довольно интересная техника, однако не уверен что сильно актуальная - далеко не все что хочешь смоделлить можно притащить в дом, и к тому же очень много информации о форме объекта умеет "вытягивать" crazybump, причем делает это весьма качественно и быстро):
http://zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html
11. Немножко особняком стоит урок по быстрому созданию реалистичных потертостей и сколов с помощью рендера VRay. Для моделлеров самое оно:
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=499
12. Шедевр - Цифровое текстурирование и живопись. Эта книга - клад для каждого художника по текстурам. Имеем две ссылки - залито на ifolder.ru и rapidshare.com. Соответственно
живут файлы пока их скачивают и/или пока они живут на моем винчестере
http://rapidshare.com/files/1180797...nd_painting.pdf
http://ifolder.ru/6744522
-------------------------------------------------
Урок по тайлингу текстуры и устранению деталей, делающих тайлинг явным:
http://rapidshare.com/files/1299369...w.3dland.ru.rar
http://3dland.ifolder.ru/7354316
Прислал Тим.
ВАЖНО! При просмотре обратите внимание на ошибки автора и старайтесь их избежать в своих работах: слишком активное и беспорядочное использование инструмента Clone Stamp ведет к "убиванию" органичности текстуры и создает эффект, как будто она собрана из кусочков, смешанных довольно странным образом (что в принципе судя по уроку довольно правдиво).
Высший пилотаж портретного рисования - дружно говорим спасибо Flagg'у:
http://www.demiart.ru/forum/index.p...c=49206&hl=
https://www.youtube.com/watch?v=Nu27-8x6yxw
https://www.youtube.com/watch?v=f-T...feature=related
На Youtube среди похожих много других достойных демонстраций мастерства..