Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
КМАщ
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Вопрос к знающим кодерам.
Сообщение #559687
Незнаю туда ли я поместил тему.
Короче, например если из оружия постреляли, а потом бросили, то, как я понимаю, у энтити weapon_оружие меняется определённое свойство- уменьшается кол-во патронов в обойме.
Вопрос: Как назвается это свойство (надо в fgd файл добавить, а то затея с картой не выйдет).
Old Post 19-04-2007 10:33
КМАщ отсутствует Посмотреть данные 'КМАщ' Отправить Приватное Сообщение для 'КМАщ' Найти другие сообщения 'КМАщ' Добавить КМАщ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #559928
Когда выбрасываешь оружие, патроны остаются теже что и были перед выбрасыванием, но чтобы было так, надо в коде убрать строку которая добавляет EXTRA AMMO к оружию после повторного поднятия...
Просто я бы сказал это баг который убирает случаи, когда можно поднять пушкарь с 0 колвом патронов...
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 19-04-2007 18:26
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
КМАщ
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #560164
В сорс они не остаются. Ты не понял. Мне надо узнать имя свойства, которое определяет количества патронов в стволе оружия, брошенного на землю в процессе игры. Я не собираюсь редактировать или что-то добавлять в server.dll.
Мне лишь надо его вписать в fgd файл.
Old Post 20-04-2007 09:36
КМАщ отсутствует Посмотреть данные 'КМАщ' Отправить Приватное Сообщение для 'КМАщ' Найти другие сообщения 'КМАщ' Добавить КМАщ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #560242
Цитата:
Оригинальное сообщение от КМАщ
В сорс они не остаются. Ты не понял. Мне надо узнать имя свойства, которое определяет количества патронов в стволе оружия, брошенного на землю в процессе игры. Я не собираюсь редактировать или что-то добавлять в server.dll.
Мне лишь надо его вписать в fgd файл.


Без кодинга никак. Такой функции не предусмотренно движком стандартно
Old Post 20-04-2007 13:08
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
КМАщ
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #560249
Цитата:
Оригинальное сообщение от Megalan
Без кодинга никак. Такой функции не предусмотренно движком стандартно

Странно, но что-то же считает патроны, перед тем, как оружие сброшено. Ты точно уверен?
Old Post 20-04-2007 13:27
КМАщ отсутствует Посмотреть данные 'КМАщ' Отправить Приватное Сообщение для 'КМАщ' Найти другие сообщения 'КМАщ' Добавить КМАщ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #560255
считает специальная переменная в нутрипрограммно
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 20-04-2007 13:39
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
КМАщ
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Челябинск
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #560364
Да, но ведь энтити оружия тоже действуют внутрипрограмно. Тока узнать бы, на какое свойство ссылаются они.
Old Post 20-04-2007 17:09
КМАщ отсутствует Посмотреть данные 'КМАщ' Отправить Приватное Сообщение для 'КМАщ' Найти другие сообщения 'КМАщ' Добавить КМАщ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #560414
Цитата:
Оригинальное сообщение от КМАщ
Да, но ведь энтити оружия тоже действуют внутрипрограмно. Тока узнать бы, на какое свойство ссылаются они.


Данная функция не реализованна кодингом! Ты не можешь получить доступ к необходимым данным без написания собственной энтити или дописывания уже существующей.
Old Post 20-04-2007 18:23
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:46.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены