Незнаю туда ли я поместил тему.
Короче, например если из оружия постреляли, а потом бросили, то, как я понимаю, у энтити weapon_оружие меняется определённое свойство- уменьшается кол-во патронов в обойме.
Вопрос: Как назвается это свойство (надо в fgd файл добавить, а то затея с картой не выйдет).
Когда выбрасываешь оружие, патроны остаются теже что и были перед выбрасыванием, но чтобы было так, надо в коде убрать строку которая добавляет EXTRA AMMO к оружию после повторного поднятия...
Просто я бы сказал это баг который убирает случаи, когда можно поднять пушкарь с 0 колвом патронов...
В сорс они не остаются. Ты не понял. Мне надо узнать имя свойства, которое определяет количества патронов в стволе оружия, брошенного на землю в процессе игры. Я не собираюсь редактировать или что-то добавлять в server.dll.
Мне лишь надо его вписать в fgd файл.
Оригинальное сообщение от КМАщ В сорс они не остаются. Ты не понял. Мне надо узнать имя свойства, которое определяет количества патронов в стволе оружия, брошенного на землю в процессе игры. Я не собираюсь редактировать или что-то добавлять в server.dll.
Мне лишь надо его вписать в fgd файл.
Без кодинга никак. Такой функции не предусмотренно движком стандартно
Оригинальное сообщение от КМАщ Да, но ведь энтити оружия тоже действуют внутрипрограмно. Тока узнать бы, на какое свойство ссылаются они.
Данная функция не реализованна кодингом! Ты не можешь получить доступ к необходимым данным без написания собственной энтити или дописывания уже существующей.