* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Модель коллизии 3Ds Max Started at 17-02-2012 18:52 by NEGI_RUS Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=56597 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : NEGI_RUS Date : 17-02-2012 18:52 Title : Модель коллизии 3Ds Max Здравствуйте, жители форума! На днях мне что-то приспичило сделать 3Д модель для Garry's Mod'a и не просто модель, а железную дорогу (да, в детстве я очень любил железные дороги, даже хотел стать машинистом...). И столкнулся с проблемой: криво обрабатывается модель коллизии, а то есть, если я, к примеру, поставлю 2 коробки, поставив их подальше от друг-друга, Source обработает их как 1 длинную коробку. Вот скрины: [img]http://dl.dropbox.com/u/25397982/scr2.png[/img] Тут сама модель и ее коллизия справа. [img]http://dl.dropbox.com/u/25397982/scr3.png[/img] Все испражнения компилятора. [img]http://dl.dropbox.com/u/25397982/scr1.png[/img] Собственно, последствия. (Не обращайте внимание на то, что модель самой дороги не целиком) Вообщем, пожалуйста, кто знает, как это решить - помогите D; -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-02-2012 18:59 [url]http://detler.ucoz.ru/1.rar[/url] Подробно о создании коллизии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : NEGI_RUS Date : 17-02-2012 19:03 Mr Roma, спасибо, я почитаю :3 Updated: ДА, СПАСИБО, ВСЕ ПОЛУЧИЛОСЬ, ТЕПЕРЬ ВСЕГДА БУДУ ЮЗАТЬ ЭТОТ МЕТОД ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 29.04.2024 12:10:14