Читал на cs-s.ru что введены 2 эти новые консольные команды, и 1 была убрана (пресекли возможность читерить таким образом)
Напомните плиз, что эти команды значат???
Та команда, которая была убрана теперь = cl_interp_ratio (1) деленная на cl_interp (0.017).
Похоже профессиональным игрокам в CS: Source удалось таки достучаться до кого то в Valve. По крайней мере, именно на такую мысль наводит серия недавних обновлений для игры - тут вам и ограничение на изменение настроек клиента, и запрещение использования множества переменных, дающих нечестное преимущество, и форсирование сетевых настроек с сервера...
Процесс продолжается, и уже на этой неделе (если все пойдет по плану) очередная порция обновлений увидит свет.
Первым изменением станет добавление флага 'cheat' к большому количеству переменных, для борьбы с которыми сейчас нужен Cvarblock или аналогичный плагин.
Вторым, и возможно, главным, станет устранение клиентской переменной cl_interp и замена ее на cl_interp_ratio. Теперь интервал интерполяции будет не фиксированным, а переменным и вычисляться по формуле cl_interp_ratio/cl_updaterate.
Например: раньше вы играли с cl_interp 0.01 и cl_updaterate 100. Теперь, для сохранения такого же интервала интерполяции вам нужно установить cl_interp_ratio в 1 (1/100 = 0.01).
Ну и конечно, вместе с новой клиентской переменной придут две новых серверных переменных, ограничивающих минимальное и максимальное значения interp_ratio.
Опробовать новинку можно уже сейчас, просто добавив к ярлыку Steam параметр "-beta srcmp0104". Сервер можно обновить до бета-версии добавив тот же ключ в качестве аргумента hldsupdatetool. Бета полностью совместима с текущим релизом CS: Source (бета клиенты могут играть на простых серверах и наоборот).