Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
61990
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Екатеринбург
Написал: 28 сообщений

Оценка: 0 Votes

cl_interp 0.017 и cl_interp_ratio 1
Сообщение #525139
Читал на cs-s.ru что введены 2 эти новые консольные команды, и 1 была убрана (пресекли возможность читерить таким образом)
Напомните плиз, что эти команды значат???
Та команда, которая была убрана теперь = cl_interp_ratio (1) деленная на cl_interp (0.017).

Поправил 61990 14-02-2007 в 14:00

Old Post 14-02-2007 13:57
61990 отсутствует Посмотреть данные '61990' Отправить Приватное Сообщение для '61990' Найти другие сообщения '61990' Добавить 61990 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
61990
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Екатеринбург
Написал: 28 сообщений

Оценка: 0 Votes

Wink 
без вас нашел
Сообщение #525560
cl_interp уходит

Похоже профессиональным игрокам в CS: Source удалось таки достучаться до кого то в Valve. По крайней мере, именно на такую мысль наводит серия недавних обновлений для игры - тут вам и ограничение на изменение настроек клиента, и запрещение использования множества переменных, дающих нечестное преимущество, и форсирование сетевых настроек с сервера...

Процесс продолжается, и уже на этой неделе (если все пойдет по плану) очередная порция обновлений увидит свет.

Первым изменением станет добавление флага 'cheat' к большому количеству переменных, для борьбы с которыми сейчас нужен Cvarblock или аналогичный плагин.

Вторым, и возможно, главным, станет устранение клиентской переменной cl_interp и замена ее на cl_interp_ratio. Теперь интервал интерполяции будет не фиксированным, а переменным и вычисляться по формуле cl_interp_ratio/cl_updaterate.

Например: раньше вы играли с cl_interp 0.01 и cl_updaterate 100. Теперь, для сохранения такого же интервала интерполяции вам нужно установить cl_interp_ratio в 1 (1/100 = 0.01).

Ну и конечно, вместе с новой клиентской переменной придут две новых серверных переменных, ограничивающих минимальное и максимальное значения interp_ratio.

Опробовать новинку можно уже сейчас, просто добавив к ярлыку Steam параметр "-beta srcmp0104". Сервер можно обновить до бета-версии добавив тот же ключ в качестве аргумента hldsupdatetool. Бета полностью совместима с текущим релизом CS: Source (бета клиенты могут играть на простых серверах и наоборот).
Old Post 15-02-2007 09:26
61990 отсутствует Посмотреть данные '61990' Отправить Приватное Сообщение для '61990' Найти другие сообщения '61990' Добавить 61990 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:43.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены