* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : 3D Max 2010 vs 3D Max 9 + PolyBoost Started at 23-05-2009 09:44 by FishMan Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=50620 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : FishMan Date : 23-05-2009 09:44 Title : 3D Max 2010 vs 3D Max 9 + PolyBoost Запустил я 3D Max 2010 и... как в другую программу попал... Вроде все по старому, но так все не привычно, да ещё и тормозит зараза, пока тулбар раскроет - год пройдет. Запускается раза в два дольше. Новые фишки, что были в полибусте раскиданы ну так стрёмно, по всему максу... Блин, это видео надо смортреть обучающее по всем новым функциям... И как у него со стабильностью? В девятке меня постоянно напрягало, что сцобако слетает он, перед этим пройстейшую сетку поганит или вершину в вершине из-за Cut Tool где-нибудь, как создаст... Правили такие баги? Как Cut Tool у Editable Poly? Поправили снап у него? Больше не надо подбирать угол обзора, чтобы работало корректно? Оо И вообще по снапам как? Раньше можно было только в паре случаев снапом пользоваться иначе он к таким результатам приводил, шо абстец... Новые тулбары, новый Wasting Space, как всегда всё огромное, у аутодеска явно какой-то комплекс, нафига такие заголовки сантиметровые делать, для слепых чтоли? ВЬЮПОРТ МНЕ ПОБОЛЬШЕ ДАВАЙ!!! Ну хоть спасибо за то, что теперь main menu убирать можно. Разворот новых тулбаров увеличил время отклика и вообще переключение между уровнями едита требует определённого времени из-за затрат ресурсов О_О Заметных плюсов пока не увидел, хотя некоторые вещи работают быстрее, но остальное настолько медленным стало ппц, я бессмысленно старею из-за них... Новый кубик навигации - вообще ересь какая-то, завалил его йокнуть не успел, шоткаты не заменит никогда, мидлмоус, скрол и кнопка alt - всё, что для жизни надо... Чем меньше мышкой куда-то тыкаешь, тем лучше, а я так видео посмотрел, они всё там мышкой делают, это ж нубстайл :D Кто-нибудь что-то типа Loop Tool (Swiftloop в PB) нашёл? А-то я тока Insert Loop нашёл и + глючный Adjust Loop, который после CTRL+Z не возвращает результат на место. Кто-нить линейку времени пробовал убирать плагином? Подоходит он к 2010? Не понимаю почему разработчики не сделали до сих пор её отключаемость. Или сделали? Оо Честно говоря, не могу решить, а стоит ли, я только-только под себя всё оптимизировал, повыкидывал лишние шоткаты, поубирал всякие кнопки и прочую фигню которой не пользуюсь и тут на тебе, всё заново, хотя мб старый конфиг подойдёт... Пойду ещё поклацаю и видео в инете изучу... Ваши доводы, как думаете пересаживаться? [size=1][i]FishMan добавил [date]1243069564[/date]:[/i][/size] О! Нашёл SwiftLoop нифига модный с превьюшкой и работает в сотню раз быстрее! Круто )) [size=1][i]FishMan добавил [date]1243070148[/date]:[/i][/size] Э! Я не понял, а чё это у них в дифолтном видео Symmetry такой понтовый? А у меня эта жолтая коробка вылазит при Show End Result?! О_о А! Это Edit Poly надо юзать вместо Editable Poly ((( Ненавижу стэк и модификаторы (( Ребят давно спросить хочу, кто-нить знает как из экспертного окна переключаться между модификаторами? Например если я вышел на top-level Edit poly (самый верхний модификатор в стеке - Summetry) и снял выделение с объекта, снова его выделил, как теперь вернуться к Edit Poly без выхода из экспертного режима? Оо [size=1][i]FishMan добавил [date]1243071557[/date]:[/i][/size] Кстати, не добавили возможность редактирования менюбоксов как в майке? Я бы туда пару функций закинул... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Mitai Date : 23-05-2009 11:05 Неверные сыны мои – переходите на XSI и освободится душа ваша. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : realspaik Date : 23-05-2009 11:12 [QUOTE]Кто-нить линейку времени пробовал убирать плагином? Подоходит он к 2010? Не понимаю почему разработчики не сделали до сих пор её отключаемость. Или сделали? Оо[/QUOTE] Customize - Show UI - Show Track Bar это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : FishMan Date : 23-05-2009 11:57 Оно!!! Я помню плугин ставил для этого какой-то =)) [size=1][i]FishMan добавил [date]1243079490[/date]:[/i][/size] Ребят! А че за ерунда?! Назначаю у Editable Poly, у Edit Poly, просто в Main UI для Collapse (Poly) горячую клавишу, а она не работает потом О_О При том если мышкой на кнопку жать - всё нормально работает... У меня у одного такое? [size=1][i]FishMan добавил [date]1243081365[/date]:[/i][/size] О! после рестарта заработало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : FishMan Date : 23-05-2009 14:33 Наконец-то понял всю силу Repeat Last )) Короче, пока всё идёт к тому, что скоро меня с новосельем будете поздравлять )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Georg Destroy Date : 23-05-2009 19:18 Мне вот не поперло. Роняю его просто таки каждые пять минут. Причем на разных действиях. Так что подожду фикса какого или 11 версии... Меня восьмерка с плагинами устраивает. Вообще свинство это - только все настроишь, плагины соберешь, как новая версия, да еще плаги несовместимые оказываются. Как сговорились они, чтоб бабла поболе сгрести... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : realspaik Date : 23-05-2009 21:50 Меня новый макс только новым чамфером привлекает. с возможностью выбора сегментов. Ну и встроеный полибуст тоже неплохо. Но стабильность и особенно производительность новых версий софта в последнее время не радует. Позарился на возможность фотошопа cs4 красить модели, но скорость его загрузки и работы просто убила(хотя и комп у меня уже не самый новый конечно, но все же), с удовольствием вернулся к проверенному cs2 =) Так же и с новым максом, судя по отзывам. Продолжу использовать старый 3ds max 8 SP3 с polyboost, polygon cruncher, texporter и polybump. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : LamerBOT Date : 23-05-2009 22:10 А кому оно надо вообще? Пользуюсь шестым, и все устраивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 24-05-2009 04:39 [quote]Неверные сыны мои – переходите на XSI и освободится душа ваша.[/quote] Переучиваться не когда, мне и команде, если каждый будет работать, кто в майке, кто в XSI, кто в 3D Maxe возникнет проблема обмена работами... Это понятно, что любая программа уже лучше чем 3D Max, особенно после того как её разработчики поганят, хотя естественно предложение не очень корректно, кого-то всё устраивает, мне же места постоянно не хватает, то Панель модификатора растянуть приходится и чувствуешь, как буд то глаз выкололи, то модификаторы в стеке мешаются в экспертном режиме (Show End Result иногда так бесит своей оранжевой коробкой, как бы её отрубить? Оо)... Вообще не понятно, разработчики упорно не хотят делать из него профессиональный продукт, добавили тонну графики, десяток огромных тулбаров и громадных кнопок, всё это дело раскидано то там, то тут, скачешь, как горный козёл туда-сюда, кастомзации минимум, такое впечатление, что "3Д макс прога - для дилетантов" лозунг программы... В этом плане майка вообще идеал, XSI тоже отдыхает, там толком графики никакой нету, все занимает минимум места и к тому же чуть ли не всё, что видишь под себя менять можно, а после трищётки и BodyPaint'a я это дело полюбил ))) realspaik За наводку пасиб, посмотрю че там с чамфером наделали... Печально, что с Unwrap UVW практически ничего нового не сделали... Вы знаете, кстати, что 3D Max по хорошему стоит 3000$ :D Афигеть можно, это же ~90 000р ((( И они удивляются пиратству в России... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : SPY_JOHN Date : 24-05-2009 06:07 >>Show End Result иногда так бесит своей оранжевой коробкой, как бы её отрубить? Editable Poly -> Subdivision Surface -> Show Cage(убираешь галочку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : FishMan Date : 24-05-2009 06:15 О! Пасиба! Слуш круто и на Symmetry тоже реагирует )) Chamfer тоже погравился, жаль проблемы с топологией на краях не решает, если бы ещё сам на квады делил полигоны по краям, вообще бы Magic Tool был ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : SPY_JOHN Date : 24-05-2009 06:21 Да всегда пожалуйста) Мне она самому адски мешало и пришлось себя заставить и найти причину)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : FishMan Date : 24-05-2009 07:11 Единственное по Symmetry, если средней линии нету, то трансформация ближейшей, к генерированной модификатором средней линии, вершины влияет и на эту среднюю линию... Т.е., когда вот так: ._._. выделение одной крайней вершины приводит к трансформации всех вершин, включая центральную... Ппц в Максе всё не как у людей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : SPY_JOHN Date : 24-05-2009 10:20 Несколько обучающих видео по 3ds Max 2010: [url]https://www.youtube.com/view_play_list?p=E8A25220E87A13A9[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Тим Date : 24-05-2009 10:29 новый чамфер появился в 2008 максе)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : FishMan Date : 24-05-2009 15:26 Тим Ну уж! Я новее девятки впервые вижу какую-то версию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Georg Destroy Date : 24-05-2009 19:43 FishMan - если не хватает экрана - ставь второй монитор и на него перетягивай инструменты. И никаких проблем :) Тогда хоть на телевизор рабочее окно выводить можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : manJak Date : 24-05-2009 20:02 FishMan, да, кстати, +1 к словам Георга) Я периодически ощущаю нехватку места на 17" монике, разрешение повышать - я тогда совсем глаза свои убью, а ещё один монитор покупать жаба душит)) Так что если есть лишний телек, не упускай возможность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Stone Date : 24-05-2009 20:39 17"! Бог ты мой!!! Мне 20 не всегда хватает(( Вообще свободного места лишнего не бывает.. но телевизор юзать все-тки не тру (головой туда-сюда вертеть), а второй моник - правильно, та самая жаба :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : KLIMaka Date : 24-05-2009 21:59 Да уж, у всех проблемы с местом )) Я вот тоже себя новый комп купил с 22" радуюсь. Все думаю как-бы место выделить, чтобы свой старый 17" ЭЛТ подтащить, чтоб совсем все в шокаладе было )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : ROCK Date : 24-05-2009 22:29 Если ставить мониторы то имхо одинаковые... Меня тоже жаба душит брать еще одну двадцатку... кстати тоже попробовал 2010. Не силен я в кастомайзе UI, может кто поможет?) а то с полибустом вообще нихрена не видно, да и прыгать в нем не удобно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : FishMan Date : 25-05-2009 03:26 Рок, ты говори, что надо, мы те найдем... Если хочешь могу свои Custom-файлы скинуть с памяткой горячих клавишь, будет не удобно - переназначишь... Ы я смотрю тут все о втором мониторе думают )) У мя кстати тоже 17", представляете, наверное, какой гемморой, я за каждый свободный миллиметр кровь проливаю )) А второй Монитор обязательно себе куплю, какой-нить дешёвенький LCD, чтобы места мало занимал, рядом поставлю буду рэфы туда кидать, а то бесит меня переключение между приложениями, всё-таки я сторонник ЭЛТ, ибо нормальный ЭЛТ стоит дешевле чем ему эквивалентный LCD )) А телек не вариант, он у мя хоть и LCD, большой сильно, поставить не куда, да и как то опасаюсь я его трогать вообще, сестра меня порешит за него, если что, итак снизу уже у него артефакты появились, хз откуда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : ROCK Date : 25-05-2009 08:47 элт конечно круче, но от него ппц глаза устают... и так зрение не ахти) кидай) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : FishMan Date : 25-05-2009 11:14 Держи... Это бинды горячих клавиш... Customize->Customize User Interface...->Keyboard(вкладка)->Load...(внизу)->FishMan_2010.kbd -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : FishMan Date : 25-05-2009 11:14 Title : Памятка (распечатай или в ворде набери, удобно), тут только нестандартные бинды или те, что запомнить не могу. Помимо этого (нестандартные или переназначенные): Select = Q (изначально перещёлкивает квадратное выделение, круглое и т.д.) Select And Scale = R (изначально переключает режим скейла, я это убил) Detach (Editable Poly) = Ctrl+D Weld (Editable Poly) = Ctrl+W Stitch Selected (Unwrap UVW) = Alt+S Stitch Selected Dialog... (Unwrap UVW) = Ctrl+Alt+S Move (Unwrap UVW) = Q, W Back View (Viewport) = Shift+B Right View (Viewport) = Shift+R Target weld (Editable Poly) = Ctrl+T Стандартные, что частенько юзаю (о которых щас смог вспомнить без макса): Repeat last = ; Hide Selected (Editable Poly) = Ctrl+H Unhide All (Editable Poly) = Ctrl+U Hide Unselected (Editable Poly) = Ctrl+I V = выбрать проекцию вьюпорта через менюбокс (я этой фигней не пользуюсь, но многие о ней не знают). Alt+W = Развернуть вьюпорт по максимуму Expert Mode = Crtl+X Alt+X = сделать объект прозрачным (Toggle) Ну F2,F3,F4 все итак знают... MiddleMouse = Viewport Pan Mode Alt + MiddleMouse = Viewport Rotate Mode Scroll Up, Down = Viewport Zoom In, Zoom out К остальным функциям доступ либо правой кнопкой на вьюпорте, либо (очень редко) кнопкой на панели модификатора Edit Poly... Если что-то не удобно - переназначь или напиши, что переназначить, я скажу, как найти... Если не понятно, что какая функция делает - пиши. ЗЫ последняя присваивает объекту 1 смут группу... Для "физического" сглаживания, я юзаю TurboSmooth... До сих пор интересует вопрос, как из экспертного окна переходить к какому-то модификатору в стеке... UPD: О! Нашёл решение, есть такие шоткаты: Next Modifier Previous Modifier, назначил на ],[,Shift+1,Shift+2 Обновил архив... УИИИИИ!!! Нон-стоп-убер-эксперт-моде! :D [b]Ребят, пишите если вы пользуетесь ещё какими-то функциями... Возможно кто-то для себя что-то новое откроет...[/b] Потом видео запишу о том как в экспертном режиме работать... [size=1][i]FishMan добавил [date]1243250468[/date]:[/i][/size] Следующий вопрос, а можно как-то не заходя в Material Explorer назначить объекту материал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Donald Date : 25-05-2009 14:59 Вообще то никак, за исключением командной строки, выделяешь объект и пишешь: $.material = meditMaterials[1] единица означает номер слота в материал эдиторе :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : FishMan Date : 25-05-2009 15:24 ГОСПОДИ! КТО ВЕРНУЛСЯ!! А на кнопку забиндить как нить можно? PS Рок, давно те сказать хочу. Нг настал уже )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Stone Date : 25-05-2009 15:36 Распишитесь:) Ctrl+Alt+Ср.кн.мыши+движение мыши вверх-вниз - плавное изменение масштаба. Z - масштабирование вьюпорта под выделенный объект. КРАЙНЕ ПОЛЕЗНАЯ ФИЧА!!! Т.к. при этом фокус переносится в центр выделенного объекта, и верчение происходит ровно вокруг него, без всякого дискомфорта. Ctrl+Alt+Z - Масштабирование вьюпорта, чтобы влезла сцена целиком. Shift+Z - Отмена предыдущего действия с вьюпортом. X - показать/скрыть стрелки со снапами по осям J - показать/скрыть гарабитную коробку O - вкл/выкл режима активной деградации, читай ЛОДов. Alt+C - Cut (Editable Poly) Ctrl+Shift+W (Vertex mode - Editable Poly) - Target weld Ctrl+T (Unwrap UVW) - Target weld A - angle snap (угол измен. по 5 градусов) S - snaps toggle (обычные привязки) Ctrl+Shift+P - percent snap (мин. изменение процентов - 10% ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Donald Date : 25-05-2009 15:38 Можно :).....надо выделить этот текст и тащить его левой кнопкой мыши, на панель, которую нужно предварительно создать в Преференсах и уже тогда на эту, вновь испеченную кнопку можно будет назначит горячую клавишу. PS Не понял тебя, что есть Нг? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Stone Date : 25-05-2009 15:39 Кстатиии... про ЭЛТ... А их сейчас и нету))) вообще вроде все которые и были уже сняты с производства - может где на складах конечно и остались единицы... Вот) Хош не хош, а переезжать придется даже самым ярым динозаврам-консерваторам.. LCD дороже хороший, но и преимущества его сразу душу греть начинают... Главное конечно - это чтобы в кармане хоть что-то осталось, а то такой обогрев не поможет)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : FishMan Date : 25-05-2009 16:11 [quote]Можно .....надо выделить этот текст и тащить его левой кнопкой мыши, на панель, которую нужно предварительно создать в Преференсах и уже тогда на эту, вновь испеченную кнопку можно будет назначит горячую клавишу.[/quote] Нука, щас попробую! Хм... Вроде разобрался... Тока сделал по другому, написал скрипт: [code] macroScript Default_Material category:"Material Explorer" internalCategory:"Material Explorer" tooltip:"Assign Default Material" ButtonText:"Assign Default Material" ( $.material = meditMaterials[1] ) [/code] Сохранил, кинул в папку startup, т.к. прописал его в группу Material Explorer, то там и искал, запустил и вуаля, терь назначил на Alt+1. Скрипт выкладываю, кидать в папку Scripts\Startup рестартить макс, открывать Costomize UI там переходить в Category: Material Explorer, там появится Assign Default Material, биндить на кнопку. Дон, а ещё в этот скрипт можно назначить дополнительно, чтобы цвет объекта менялся на чёрный? [quote]PS Не понял тебя, что есть Нг?[/quote] Рок поймет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : ROCK Date : 25-05-2009 16:25 очень интересно, мотаю на ус)) завтра как буду на работе попробую) зы у нас каждый день как нг))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : FishMan Date : 25-05-2009 16:26 О! Сделал! [code]macroScript Default_Material category:"Material Explorer" internalCategory:"Material Explorer" tooltip:"Assign Default Material" ButtonText:"Assign Default Material" ( $.material = meditMaterials[1] $.wirecolor = color 0 0 0 ) [/code] ЫТЬ! Файл в предыдущем своём сообщении обновил! Скрипт назначает любому объекту первый материал и черный цвет сетки )) [size=1][i]FishMan добавил [date]1243266065[/date]:[/i][/size] Оппля! Скрипт не дописан )) Надо отлавливание ошибки сделать, чтобы если ничего не выделено, при нажатии сочетания просто ничего не происходило, а не вылазило окно с ошибкой и Script Editor... Кто знает как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : FishMan Date : 25-05-2009 17:12 ЕСТЬ! :D Если не выделен ниодин объект, то будет ругаться "Please Select at least one object..." Если это вас бесит, просто откройте скрипт, сотрите [quote]if selection.count<1 then MessageBox "Please Select at least one object..."[/quote] И запустите его заново (Scripts>Run Script...) Теперь при нажатии сочетания, без выделенных объектов просто ничего не будет происходить ) Если выделить 1 или больше объектов то всем присвоит первый материал и черную сетку )) [code] macroScript Default_Material category:"Material Explorer" internalCategory:"Material Explorer" tooltip:"Assign Default Material" ButtonText:"Assign Default Material" autoUndoEnabled:false ( if selection.count<1 then MessageBox "Please Select at least one object..." if selection.count>=1 do ( $.material = meditMaterials[1] $.wirecolor = color 0 0 0 ) ) [/code] Всё, версия 1.0 (с предыдущего поста снёс файл) :D качайте отседа: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : FishMan Date : 25-05-2009 17:28 Теперь я хочу скрипт, который будет по нажатии кнопки в районе курсора вызывать окошко со стеком модификаторов, где клик на зголовке модификатора активирует соответствующий модификатор... При этом, в идеале, такой скрипт должен работать только в экспертном окне... Ну типа такого: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : FishMan Date : 25-05-2009 17:33 Настанет тот день, когда мой 3D Max будет выглядеть вот так! Че, реализуем мою мечту? Кто со мной? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Mitai Date : 25-05-2009 17:45 Может тему создать - "Полезные скрипты от FishMan'a"? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : FishMan Date : 25-05-2009 18:02 Оппля!! Меню боксы тоже можно редактировать! Вкладка Quads! А оттуда я узнал про такие вещи: Crtl+RMB, Alt+RMB, Shift+RMB Описывать не буду, просто попробуйте )) Я себе в Crtl+RMB накидал частоиспользуемые модификаторы, Symmetry, Shell и Turbosmooth... Рановато тему создавать, я ещё толком нифига не сделал )) И хз когда сделаю, но я явно такой скрипт хочу )) 3 страницы - 484 просмотра! Фига се )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Donald Date : 25-05-2009 18:33 Fish, все что ты сейчас пытаешься сделать, напоминает мне maya. Нащупал удобные фишки? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : ROCK Date : 25-05-2009 19:25 Надо же когда-нибудь начинать, скрипты это сила, особенно в майке... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Georg Destroy Date : 25-05-2009 22:39 Экспертный режим конечно хорошо, но я вот поигравшись с ним вернулся к обычному. Да, с двумя мониторами. Но все таки скрипт вызывающий меню модификаторов - это те же потери доли секунды на передвижение мышки к меню. А то и больше. Это уж как сцена загружена будет. Пока прорисуется... Опять же место появления - если не стабильное - то пока попадешь на кнопку... А тут чуть не с закрытыми глазами попадаешь, рука сама движется. Спинной мозг работает :) Шорткаты опять же - если первый модификатор - то и никуда мышу гнать не надо. Кстати - мешсмуф или турбосмуф когда нужно - я не пользую - забиндил на кнопку use nurms subdivision в edit poly - и порядок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : FishMan Date : 26-05-2009 03:37 Не, мне Turbosmooth нравится ) По поподу, долгости... Ну видишь, я не люблю стэк и не пользуюсь им, у меня обычно в нём не больше четырёх модфикаторов (Editable Poly, Symmetry, Shell, Turbosmooth)... Короче, я хочу се такой скрипт, как решу проблему, ну или если кто-то снизойдёт до того, чтобы помочь, появится следующая хотелка )) [quote]Fish, все что ты сейчас пытаешься сделать, напоминает мне maya. Нащупал удобные фишки?[/quote] Угу! Я видео как-то смотрел по майке, был в восторге )) Мне понравились меню боксы, которые выбираются или меняются в заивимости от положения мышки подобно системе заготовок радиосообщений в BattleField2, очень удобно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Donald Date : 26-05-2009 07:27 Кому хотфиксы? :) [url]http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13326613&linkID=10381720[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : FishMan Date : 26-05-2009 07:53 Нифига полезного... Не вижу смысла се его ставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : SPY_JOHN Date : 26-05-2009 07:55 Да его и не поставишь=) Там хотфикс только на дизайн версию. А он отказывается ставиться на обычную=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Donald Date : 26-05-2009 08:07 Вот для обычной: [url]http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13326570&linkID=9241178[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : SPY_JOHN Date : 26-05-2009 08:14 Спасибо. Чет я его искал там, так и не нашел=) Ставлю только из за того чтобы не было иероглифов на некоторых кнопках) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Donald Date : 26-05-2009 08:37 Иероглифы я думаю здесь не причем, это неправильная кодировка в Windows. А насчет обновлений мне известно это: "Hotfix исправляет ошибки, связанные с тем, что выполнение некоторых операций в программе невозможно было отменить. Hotfix включает все обновления, выпущенные для 3ds Max 2010 до этого. В частности, обновление исправляет ошибку сохранения растровых изображений в материале, а также ошибку, возникавшую при шифровании файла Maxscript." Кстати там на сайте есть Readme, там все написано...что исправлено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : SPY_JOHN Date : 26-05-2009 08:55 Мда, иероглифы так и остались..В ранних версиях такого не было. Неужели шрифт другой стали использовать на кнопках "Да", "Нет", "Отмена"? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : FishMan Date : 26-05-2009 09:24 Это стандартные кнопки по сути, виндозные, должно быть пофигу какой шрифт и язык... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Donald Date : 26-05-2009 18:36 Вообще то это не сложно поправить, например так: Пуск>>Выполнить>>набиваем regedit дальше сюда: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage] находим там 1252, щелкаем дважды и меняем: c_1252.nls на c_1251.nls Перезагружаемся! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : SPY_JOHN Date : 26-05-2009 19:22 Работает:) Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Hikss Date : 30-06-2009 13:33 Скажите а как создовать полигонную сетку на выбранном объекте с помощью Topology в новом максе? В PolyBoost инструмент назывался PolyTopo и там было всё понятно, а с новым ну не как не могу понять, как рисовать линии на выбранном объекте :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : FishMan Date : 30-06-2009 18:40 Дык ты его как сурфейс выбери и все получится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Hikss Date : 30-06-2009 19:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Дык ты его как сурфейс выбери и все получится... [/B][/QUOTE] В том то и дело, что не могу понять, как выделить как Surface, в PolyBoost в закладке PolyDraw есть секция Draw on где я и выбирал Surface, а как в новом выбирать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : FishMan Date : 30-06-2009 22:07 На вкладке FreeForm выбираешь On:Surface ниже появляется кнопка Pick, тыкаешь на неё, выбираешь нужный объект, фризишь его... Потом создаёшь новый примитив, пустой (тока я чета не нашёл где пустой объект создаётся, не вижу чета такой кнопки), или, например, бокс (у меня в квадах есть Ctrl+RMB->Box, я не помню помоему спецом его туда добавлял) и удаляешь всё на уровне объектов, потом выбираешь инструмент Topology и рисуешь на поверхности зафризеного объекта, правый клик приводит к генерации меша. Только убедись, чтобы на вкладке Display не стояла галка Hide Frozen Objects... Моё мнение: бесполезный говноинструмент... Оо Как и почти все инструменты для создания меша на поверхности, топоган в этом смысле посерьёзнее програмка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : ROCK Date : 01-07-2009 08:36 Не надо, я поли бустом делал ретопо, вполне ничего, хотя тот скрипт для 2009 мне больше нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : FishMan Date : 01-07-2009 09:48 Дык, епта, ты чем его делал? Topology чтоли? Уверен, юзал border (extend), move (drag) и build, остальное барахло нафиг не нужно )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Hikss Date : 01-07-2009 15:59 Спасибо Фиш, увидел просто не внемательно посмотрел сначало:) Я использую Topology, только для создания пары полигонов на поверхности и всё, дальше бордер, мувье, и т.д.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : FishMan Date : 01-07-2009 16:20 Билд лучше юзай... Topology - дрянь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : FishMan Date : 07-07-2009 16:35 [url]http://vimeo.com/5488580[/url] :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : manJak Date : 07-07-2009 17:00 Можно бесконечно наблюдать за тем как течёт вода, горит огонь и Фишман моделит. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : FishMan Date : 07-07-2009 17:09 усмысле? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : manJak Date : 07-07-2009 17:21 Всымысле завораживает. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Georg Destroy Date : 07-07-2009 19:21 Прикольно конечно Фиш, но в качестве тутора совершенно не пригодно народу. Только уже знакомый со всеми инструментами определил бы, что ты используешь и для чего. А тот кто это знает, уже не нуждается в туторе. А так, без пояснений да на третьей скорости... Если и писать видео, то со стандартным интерфейсом, не пользуя горячие клавиши (трудно, да, сам пробовал :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : SPY_JOHN Date : 07-07-2009 20:05 Да он вроде и не писал что это туториал..Это Making of.. так называемый.. А видео посмотреть было интересно, кое чего новое для себя почерпнул.. Ппц, никогда не пользовался Isolation mode(даже и не знал зачем это), а штука то полезная. Вот я нубяра:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Тим Date : 07-07-2009 21:21 Фиш, спасибо за видео) Вот только вопрос, как ты делал коннект (или незнаю даж, slice чтоль), первый раз на 10-той секунде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : FishMan Date : 08-07-2009 07:54 Это не коннект, это SwiftLoop, от полибуста, у мя это Ctrl+Alt+S )) Просто, без всяких кнопок добавляет луп, с зажатым Shift-ом - добавляет его в середину между двумя лупами и расчитывает промежуточное положение, Ctrl-клик - выделение лупа, Alt-drag - смещение лупа, Ctrl+Alt-drag - сложно описать, это почти то же самое что и предыдущее, только как бы пропорционально расчитывается вид лупа, попробуй ) Ctrl+Shift - удаление лупа. Зажатые клавиши включают режим, чтобы что-то делать нужно естественно кликать мышкой )) Коннект это немного другое у полибуста... У мя это Ctrl+Alt+D, так для справки )) Просто клик по ребру - режет его в том месте, где курсор (в идеале), но вообще зависит от положения вьюпорта как и все инструменты иногда может порезать вообще далеко не там, где курсор. Зажатый Ctrl-клик - это режим соединения вершин. зажатый Shift-клик, режет и соединяет середины. Остальными функциями не пользуюсь, там помоему ещё удалять можно, предполагаю что на Ctrl+Shift-клик... Там на инструменте когда мышку долго держишь, появляется справка, с его режимами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Тим Date : 08-07-2009 08:58 Спасибо большое, за столь подробное описание =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : FishMan Date : 08-07-2009 10:27 Пожалуйста ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Barnacle Date : 04-10-2009 08:24 Может быть кто-то не знает... [url=http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13642460&linkID=9241178]Service Pack 1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 27.04.2024 09:17:13