Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Ядро цитадели
Сообщение #709431
Вот создаю я на самой квадратной карте ядро цитадели интитей prop_coreball, никаких параметров не трогаю, их там вообще нет , ставлю одну лампочку и кубмап, компилирую под еп2 и ядро оно такое же как в модел браузере, т.е. не красивое.
Как сделать красивое ядро, как в еп1?
Вот скрин:

Freeeeeeeman добавил 11-04-2008 в 20:41:12:
Пробовал декомпилировать еп1 карты с ядром, VMEX v98g при их виде вылетает.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
36ebcb9ca53aa9576426be8d4ac64841
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209
Old Post 11-04-2008 20:14
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #709552
Как вариант - нужно скомпилировать карту с hdr'ом.
Кстати, вот тебе декомпил (в аттаче)
Прикрепленный файл: ep1_citadel_03_d.rar
Файл был скачан 12 раз(а).
Old Post 12-04-2008 07:28
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #709553
З.ы: что характерно - в хаммере ядро рисуется нормально. Причем рядом на карте расположен проп_динамик с моделью ядра - он уже рисуется наперекосяк.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f4ab039f8be093dc7c4cb58b29f62a78
Old Post 12-04-2008 07:30
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #709566
спаиб, еще остался вопросик, почему при тупом копировании ядра в свою карту оно престает нормально отображаться?

Freeeeeeeman добавил 12-04-2008 в 09:45:23:
Вроди бы у карты никаких специфичных параметров нету.
Даже копировал абсолютно всю карту, т.е. просто выделял все и копировал в свою - нефига, ядро остается таким же не рабочим, и даже компил с HDR не помогает((
Как его надо ставить на карту?
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209
Old Post 12-04-2008 09:32
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SupLisEr
(Дизайнер-маньяк)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Адское пекло/Трон в аду... не знаю чей
Написал: 337 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #709577
А про то, что нужно забилдить кубмапы, кто-нибудь успел подумать? Сейчас я попробую ядро ткнуть на кубокарту, гляну, что да как будет. Сорри, я подумал, но ничего это не решило. По ходу, вопрос остается на повестке дня.
Sol lucet omnibus

Хедкрабы - милейшие создания из мира Ксен, пока не пытаются сожрать наши мозги.

Мутоны - братья человечества, но они настолько тупы, что братьев за людей не считают.

Поправил SupLisEr 12-04-2008 в 10:14

Old Post 12-04-2008 09:54
SupLisEr отсутствует Посмотреть данные 'SupLisEr' Отправить Приватное Сообщение для 'SupLisEr' Найти другие сообщения 'SupLisEr' Добавить SupLisEr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #709611
Знаете, когда проходил еп1, летал по этой карте с ноуклипом. так вот там в стенках вроде несколько отдельных частей ядер рисовалось. те кубик/комната, в ней висит часть ядра с одним шейдером. посмотрите внимательно, может поможет?
Значение не имеет значения
Old Post 12-04-2008 11:09
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #709747
Блин, как же его все-таки на эту карту поставили?
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209
Old Post 12-04-2008 15:13
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #709955
Прочитал тему, очень задело - попробовал - тщетно.
После долгих проб и поисков в и-нете нашел статейку (респект автору) - http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=167. Здесь и все решение!
Оказывается, правильное отображение этого "шарика" в Хаммере и в игре соответственно зависит от его места расположения в игре!!! Координаты: 2687 12142 5161 (X, Y, Z, - указываю на всякий случай, эти координаты написаны в туторе). Я попробовал - в Хаммере, по крайней мере "шарик" стал рисоваться правильно, а по мере отдаления от этих координат текстурка на нем все более искажается.
В общем - читайте, юзайте.
PS Фуух, как гора с плеч.
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 13-04-2008 07:03
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #710000
Хрень какая то.. нафиг делать модель зависящую от координат.. бред
Old Post 13-04-2008 09:02
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #710006
Master 4if
Сразу к тебе вопрос - а ты пробовал?
Подвигай prop_coreball относительно этих координат в Хаммере - увидишь результат...
Согласен, странно однако все это, но текущую проблему, думаю, можно решить именно так. А может быть, еще и с моделью поработать...
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 13-04-2008 09:37
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #710042
Надо бы материальчик ядра посмотреть. Странно как-то.
Old Post 13-04-2008 11:30
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #710047
в оригинальной декомпиленной карте ядро находится именно в указанных координатах
Old Post 13-04-2008 11:39
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #710086
Материальчик ничего не скажет, кроме того, что используется шейдер Core)) Тут код надо смотреть. И фиксить.
Old Post 13-04-2008 13:14
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #710110
Дааа, вот это приколы Валв вытворяет.... неожидал.
Pl@zmer +5, спс, откопал таки инфу про это чудо.
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209
Old Post 13-04-2008 14:37
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #710134
и все-таки, что делали на карте несколько клонов ядра?
Значение не имеет значения
Old Post 13-04-2008 15:48
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:21.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены