func_pushable
Позволяет создать объект, который можно передвигать.
Name - имя объекта.
Target on break - цель, которую объект активирует когда разрушится.
Strength - "жизнь" объекта.
Material type - тип материала, из которого сделан объект.
Gibs direction - два варианта - или Random или Relative to attack. Если первое (по дефолту) - то ничего интересного не произойдет. Но если вы выберите Relative to attack - то после выстрела осколки полетят не куда попало, а в зависимости от того куда вы выстрелите - большинство частиц вылетят в том-же направлении в котором вошла пуля.
Delay before fire - время задержки между разрушением объекта, и активацией объекта, чье имя указано в параметре Target on break.
Gib model - модель обломков.
Spawn on break - предмет, который вывалится из объекта когда тот разрушится. В CS не работает...
Explode magnitude - сила взрыва при разрушении.
Hull size - размер объекта. Ставьте "0" - Point size.
Friction - трение между объектом и поверхностью.
Buoyancy - плавучесть объекта. Определяет насколько объект "уйдет" в воду, если его туда сбросить.
Minimum light level - уровень освещения объекта, независимо от внешнего света.
Флаги:
Breakable - если этот флаг установлен, то объект можно будет еще и разбить.
[SPBC]Piton добавил 11-03-2005 в 08:27:47:
----------------------------
З Ы Обратишь его в эту энтитю и всё.