* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Движущийся свет Started at 12-02-2005 17:05 by C*O*L*T Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=13216 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : C*O*L*T Date : 12-02-2005 17:05 Title : Движущийся свет Братва как можно сделать свет чтобы двигался, ну как в Far cry? Нужно коддингом, но как. К примеру как сделано на этом ролике [url]http://www.garry.tv/garrysmod/files/lamps.avi[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : freeman43 Date : 12-02-2005 17:23 light_dynamic на кабеле! Что сложного?=) Ну ладно. Раскажу подробнее. Делаешь кабель. Ставишь phys_ballsocket(к потолку) в attachment1 ставишь имя лампы, в attachment2 ставишь имя верхней точки верёвки. Пото парентом прикрепляешь prop_physics(модель лампы) к кабелю. Также парентом прикрепляешь light_dunamic к prop_physics. Всё. Да...Ставишь больше радиус действия лампы. Обсуждалось темболее уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : f0zZy Date : 12-02-2005 18:53 у меня даже по этому поводу тутор завалялся [url]http://foz.mapping.vbios.com/stuff/articles/dynamic_light.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : C*O*L*T Date : 12-02-2005 18:58 А вы хотите сказать если так сделать, то если выстрелить в лампу она будет качатся и свет будет идти за ней? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : f0zZy Date : 12-02-2005 19:49 C*O*L*T именно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : C*O*L*T Date : 12-02-2005 20:32 Верится но с трудом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : a7m Date : 12-02-2005 22:10 почему? очень даже неплохо выглядит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : f0zZy Date : 12-02-2005 22:12 C*O*L*T а чего тут такого ... в УТке2003 давно динамический свет поддерживается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : C*O*L*T Date : 12-02-2005 23:40 f0zZy ты реальный чел. Респект!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : FishMan Date : 23-02-2005 17:26 Мда... Динамический свет ещё в бете работал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : xen Date : 23-02-2005 19:32 Динмаический свет был ещё... в Q1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : FishMan Date : 24-02-2005 13:23 Ну на счёт Ку1 и хл2 промолчим, это "так называемый" динамический свет... пока... Вот Д3 хороший пример динамического света и моих любимых последствий - охрененные тормоза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : [27] Date : 06-03-2005 12:36 Помните, в Бете каким был фонарик? Корявым и тормознутым И это был Dynamic Light (showbudget показывал) В финальной Халфе свет от фонарика сделали нормальным без резких границ. И теперь когда его включаешь, нагружается уже swap buffer. Тогда вопрос: получается что это шейдер, а не полноправный динамический свет? И кто-нибудь знает, как менять его параметры? Было бы неплохо сделать, как в Ридике - для каждой пушки фонарики разных цветов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : f0zZy Date : 06-03-2005 18:42 [27] в Хл2, при направлении включенного фонарика на стены, в месте, где должно быть ярко от фонарика идёт инвертизированный(от invert) шейдер стены, что заставляет swap buffer прыгать... тут всё зависит от видео... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : FishMan Date : 06-03-2005 19:17 Фоз, это наверно самое корявое определение, что я когда либо слышал!!!! :D Молодец... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Andreiy Date : 07-03-2005 14:59 А почему light_dynamic неработает без light? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : FishMan Date : 08-03-2005 17:47 Потому что это симуляция динамического света, а отсутствие Light вызывает ошибку компилятора... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : [27] Date : 09-03-2005 10:22 Так кто-нибудь знает как поменять цвет фонарика? :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : FishMan Date : 09-03-2005 14:47 Кодом, а зачем? Цветомузыку хочешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : [27] Date : 10-03-2005 07:44 Хочется внести разнообразие, там где это возможно и не требует особых затрат труда. Фонарик постоянно перед глазами маячит. Поменять цвет, размер - уже заметно. Я не спец по шейдерам, но думаю что если они есть, то их можно как-то исправить. Ведь лежат же открыто в hl2/shaders. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Lolmen Date : 11-03-2005 00:57 НУ ты и сказанул Разночветные фонарики к разным пушкам :D LOOOL! :) ты что цирк или клоунаду устраиваеш? или цветомузыку как фишман сказал ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : [27] Date : 14-03-2005 08:29 Ну так кинет кто-нибудь ссылку на прогу или статью по теме? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 27.04.2024 10:15:06