Товарищи, такая проблема. До сегодняшнего дня я фоткал свой родной город, полученные текстуры обрабатывал в Photoshop CS и конвертировал средствами, которые предоставила компания Valve. Проблема в том, что получался только однородный материал. Что это значит? Если я сфоткал кирпичную стену то все ок - однородный материал - кирпич. А что если стену с окном. Часть должна быть кирпичом, а другая - стеклом. Как этого добиться?
Не понял вопроса. В любом случае - почитай (есть в инете) книгу: Билл Флеминг - "Фотореализм в 3D" или как то так. Там как раз пример с окном в стене расписан в середине книги. Весит 10 мб...
А такое возможно на NPC? например, у меня есть человек в латах... при попадании пули в латы - оставались бы вмятины и летели искры, а при попадании в открытые участки тела была бы кровь...
Люди, если тема исчерпана подытожте кто знает о чем речь, для непосвященных. Применительно к стенам.
Если можно делать только один материал, то выход либо делать стекла отдельными брашами, либо делать одну текстуру дырявой. Т.е. вместо стекол - дыры. А сквозь эти самые дыры и будет видна текстура стекол, которая находится на след. браше.
Есть способ - но я не пробовал...
Там как-то можно к костям привязывать...
Помоему в статичной модели сеточного забора по этому методу делаеися такая фишка, что игрок не может пройти сквозь, а пули пролетают (что-то типа clip)... Но я во всём этом не уверен. Давно читал на verce...