Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
21.08.2009 Update released
Сообщение #895863
Движок Orange Box

  • Устранён эксплойт, позволявший загружать файлы на сервер.
  • Устранёно падение сервера, которое вызывалось отправкой пакетов клиента HLTV, если HLTV было запрещено на этом сервере.
  • Устранено падение сервера, вызываемое получением ненастоящего сообщения об отключении игрока.
  • Устранено падение сервера, вызываемое отправкой к нему несформированной информации.
  • Устранено падение сервера, вызываемое некоторыми неустановленными настройками в конфиге сервера.

Team Fortress 2
  • Алгоритм разброса пуль был изменен:
  • Первая пуля оружия с разбросом (кроме оружий с быстрой скоростью стрельбы, вроде пулемёта) будет попадать точно туда, куда смотрит прицел.
  • Первая пуля оружия без разброса будет попадать точно туда, куда смотрит прицел, если игрок уже не стрелял больше, чем 1.25 секунды.

  • В расширенные настройки мультиплеера (Настройки > Сетевая игра > Дополнительно) добавлена опция отключения приветственных сообщений в HTML.
  • Добавлена переменная "motdfile_text", которая позволит владельцам серверов указывать текстовые версии приветственных сообщений.
  • Устранена ошибка, из-за которой радиусный урон (ракеты и т.п.) не наносил урона, если взрыв произошёл недалеко от врага.
  • Устранено отсутствие урона от взрыва при попадании ракетами или гранатами прямо во врага.
  • Добавлены пропущенные частички снега для DX8 игроков (честно!).
  • Восстановлены уровни детализации для модели Подрывника.
  • Устранена возможность атаковать кулаками нажатием правой кнопки мыши Пулемётчиком во время его оглушения.
  • Устранена ошибка, из-за которой раунд не заканчивался на CTF_Sawmill если лимит времени достигал своего конца в середине раунда.
  • Устранена ошибка, из-за которой игроки, имеющие необходимое число попаданий не зарабатывали достижение "The Big Hurt".
  • Устранена ошибка с sv_pure, из-за которой на карту не загружался файл со своими эффектами.
  • Теперь, эффекты ваших карт нужно помещать в папку /particles
  • Устранён ещё один баг, из-за которого неверно определялись предметы в своих слотах.

По запросам коммьюнити
  • Убраны центральные тексты в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.
  • В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF награда за один захват теперь будет составлять не 10 убийств, а 1 захват.
  • К item_teamflag и func_capturezone entities добавлены значения OnCapTeam1 и OnCapTeam2.
  • Исправлено отображение интерфейса при взятии разведданных в режиме CTF.
  • Устранено неверное отображение разведданых в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.

Поправил Retro 22-08-2009 в 09:59

Old Post 21-08-2009 22:47
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PhanracK
(-)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: /
Написал: 1069 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Сообщение #895907
Цитата:
Restored LOD for the Demoman player model
Хотелось бы знать, что такое LOD?
Old Post 22-08-2009 08:10
PhanracK отсутствует Посмотреть данные 'PhanracK' Отправить Приватное Сообщение для 'PhanracK' Найти другие сообщения 'PhanracK' Добавить PhanracK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sherlok Holms
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Черкесск
Написал: 2116 сообщений

Оценка: 50 Votes 50 чел.

Сообщение #895920
Хотелось бы увидеть русский перевод вот этих строк:
Цитата:
Bullet spread algorithm changed to fire a bullet right down the crosshair under these circumstances:

The first bullet of a spread weapon (except for rapid fire spread weapons like the minigun)

The first bullet of a non-spread weapon if it's been >1.25 seconds since firing


Цитата:
Оригинальное сообщение от PhanracK
Хотелось бы знать, что такое LOD?

Это уменьшение качества модели с увеличением расстояния. Например для моделей персонажей есть 5 степеней прорисовки: на близком расстоянии показывается самая качественная модель, при отдалении она подменяется на более простую.

Поправил Sherlok Holms 22-08-2009 в 09:15

Old Post 22-08-2009 09:11
Sherlok Holms отсутствует Посмотреть данные 'Sherlok Holms' Отправить Приватное Сообщение для 'Sherlok Holms' Найти другие сообщения 'Sherlok Holms' Добавить Sherlok Holms в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #895939
Отредактировал первый пост, перевод стянул с tf2in, но там его тоже кто-то откуда-то стянул .
По поводу разброса не проверял, но судя по описанию, теперь разброс всего оружия напоминает амбассадор (точный первый выстрел, даром что критов в башку не будет). Так ли оно на самом деле?

Кстати баг, когда у скаута на арене в проигравшей команде (и еще после "перемешивания" команд) всего 65 хп, если одет сэндмен, так и не поправили
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.

Поправил Retro 22-08-2009 в 10:07

Old Post 22-08-2009 10:03
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SilverAura
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: /Helsinki
Написал: 896 сообщений

Оценка: 31 Votes 31 чел.

Сообщение #895984
Цитата:
Первая пуля оружия без разброса будет попадать точно туда, куда смотрит прицел, если игрок уже не стрелял больше, чем 1.25 секунды.

револьвер бафф?
Сильвер? Сильвер, сцуко, опасный пассажир! Бонд и Борн нервно курят в сторонке, глядя как работает СильверАура! (c) Hameleon
"aaaaawww skeet" - yelled the sentry while dispensing scout.
Steam Community
YouTube
Old Post 22-08-2009 12:34
SilverAura отсутствует Посмотреть данные 'SilverAura' Отправить Приватное Сообщение для 'SilverAura' Найти другие сообщения 'SilverAura' Добавить SilverAura в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #896755
А-ха-ха-ха-хааа! а вот с револьвером это они очень зря всего-лишь один скриптик, и я не хуже снайпера! причём и как инж, и как скаут, и как спай, и даже с автоматом хеды буду ставить(без критов конечно)! )
Револьвер теперь может снимать дальние цели - а это большое преимущество для пользователей старого барабанника.. боюсь, что людей, которые начнут выбегать в самую гущу боя, чтобы заработать сладкие ассисты, будет в разы больше.. а так-же придурков, снимающих телепорты с крышь зданий.
Old Post 24-08-2009 12:08 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Slow
(Iddy Shadilaga)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Russia/Самара
Написал: 1155 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #896776
Ах ты скриптофагище... Я презренно смотрю на тебя взглядом истинного арийца... (сам взгляд на смайлике, но книжонку не смотри)
Old Post 24-08-2009 13:10
Slow отсутствует Посмотреть данные 'Slow' Отправить Приватное Сообщение для 'Slow' Найти другие сообщения 'Slow' Добавить Slow в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #896781
Цитата:
Оригинальное сообщение от Slow
Ах ты скриптофагище... Я презренно смотрю на тебя взглядом истинного арийца... (сам взгляд на смайлике, но книжонку не смотри)
Ах ты какой! пришибить книжкой меня вздумал!? Не получится!
Тильда! buddha;impulse 101;kick Slow *победно някнул*

Я кстати только что заметил - теперь даже дробь делает точные попадания - одна дробинка обязательно, даже во время беспорядочной стрельбы, попадает "в прицел", поэтому даже дробью можно отстреливать задницы, торчащие из-за углов
Old Post 24-08-2009 13:33 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #896788
Только вот в чем смысл некритовых хедшотов и обязательного попадания одной дробинки - не понимаю.
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.
Old Post 24-08-2009 13:50
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #896801
Цитата:
Оригинальное сообщение от 1337_n00b
Только вот в чем смысл некритовых хедшотов и обязательного попадания одной дробинки - не понимаю.

Теперь даже один инжинер может извести снайперов в бешенство.. а так-же может остреливать конечности, торчащие из-за двери за пять километров, и быть уверенным, что точно попал. Это сделано для тех, кто предпочитает одиночные, но точные попадания заместо спрэда и спама.. даже у хеви(с ружьём) будет возможность противостоять одиночке-снайперу на больших расстояниях.
Old Post 24-08-2009 14:29 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #896815
Уу, аж жалкая единичка хитов, когда снайпера еще поди заметь и поди найди его так, чтобы никто не мешал. Геммороя больше, чем смысла.
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.
Old Post 24-08-2009 15:19
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #896819
Возможно , что на одной из следующих карт будет мелкий скриптик , запускающийся при попадании в определённую точку. Вот чтобы чаще запускался задачу и облегчили.
The Cake is a Pie!
Old Post 24-08-2009 15:31
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #896946
Цитата:
Оригинальное сообщение от 1337_n00b
Уу, аж жалкая единичка хитов, когда снайпера еще поди заметь и поди найди его так, чтобы никто не мешал. Геммороя больше, чем смысла.
Тут важно не количество повреждения, а то, что повреждение сбивает наводку снайпера, т.е. если удастся по нему попасть - на пол секунды тот уже не представляет опасности. А карты как ctf_2forts -там снайперов искать ненадо, они торчат из-за каждого угла.
Old Post 24-08-2009 20:23 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тринадцатый
(Tertius gaudens)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 791 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Сообщение #896957
Мне кажется, что тут вышло недоразумение. Могу допустить, что огонь сбивает прицел снайпера, но никак не царапины от ведения по нему стрельбы с дальней дистанции. Тем более, что речь идет об одном выстреле. Который еще, к тому же, нужно произвести по цели. И я считаю, что сложно будет назвать снайпером игрока, который наведет прицел, предположим, на инженера с пистолетом, медленнее этого самого инженера, где последний, между прочим, целится в несколько пикселей. И даже при воистину невероятном стечении обстоятельств, прицел снайпера сбивается на ничтожную величину ничтожно малое количество времени (допускаю, что даже меньше, чем полсекунды). Если целиться в грудь, этим смещением даже можно пренебречь. Кстати говоря, и ранее на ctf_2fort было вполне реально попасть из пистолета в снайпера на противоположном балконе. Но, если это действительно снайпер, то игроки предпочитают сводить время пребывания на этом балконе к минимуму, то есть, говоря простым языком, обходить его стороной или перемещаться по нему прыжками. А про попытки ведения огня про снайперу и говорить нечего.

Боюсь, что придумывать новые тактики нужно не ради самого факта, а исходя из целесообразности, которая здесь начисто отсутствует. Если нет применимой на практике конкретики, то лучше признать отсутствие идей, чем высасывать их из пальца.
Old Post 24-08-2009 20:41
Тринадцатый отсутствует Посмотреть данные 'Тринадцатый' Отправить Приватное Сообщение для 'Тринадцатый' Найти другие сообщения 'Тринадцатый' Добавить Тринадцатый в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #896968
Цитата:
Оригинальное сообщение от Тринадцатый
Мне кажется, что тут вышло недоразумение. Могу допустить, что огонь сбивает прицел снайпера, но никак не царапины от ведения по нему стрельбы с дальней дистанции. Тем более, что речь идет об одном выстреле. Который еще, к тому же, нужно произвести по цели. И я считаю, что сложно будет назвать снайпером игрока, который наведет прицел, предположим, на инженера с пистолетом, медленнее этого самого инженера, где последний, между прочим, целится в несколько пикселей. И даже при воистину невероятном стечении обстоятельств, прицел снайпера сбивается на ничтожную величину ничтожно малое количество времени (допускаю, что даже меньше, чем полсекунды). Если целиться в грудь, этим смещением даже можно пренебречь. Кстати говоря, и ранее на ctf_2fort было вполне реально попасть из пистолета в снайпера на противоположном балконе. Но, если это действительно снайпер, то игроки предпочитают сводить время пребывания на этом балконе к минимуму, то есть, говоря простым языком, обходить его стороной или перемещаться по нему прыжками. А про попытки ведения огня про снайперу и говорить нечего.

Боюсь, что придумывать новые тактики нужно не ради самого факта, а исходя из целесообразности, которая здесь начисто отсутствует. Если нет применимой на практике конкретики, то лучше признать отсутствие идей, чем высасывать их из пальца.

Фигню ты написал.. Доставать снайперов можно и с 1.25 секундами задержки. Меня доставали даже с разбросом, тем, старым, и тем не менее, носящийся и стреляющий с балкона инж - цель не из лёгких.. а мне, как новичку на тот момент, это было особенно сложно - теперь ты понимаешь что я сейчас тебе говорю? надеюсь и впредь на понимание.
Да соглашусь, написав "снайпер", вместо "нубо-снайпер", я навлёк на себя твой праведный гнев.. каюсь, что наивно понадеялся, что вы сможете сами понять, о каких именно снайперах я говорил.. каюсь и больше такого не совершу.
У тебя опыта нет.

Поправил 24-08-2009 в 21:46

Old Post 24-08-2009 21:28 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены