1) Арбалет был один. Самодельный. Для Фримена. Эксклюзив... Че он делает в ЕП1 - неясно...
2) Арбалет весьма надоел...
3) Скорость полета пули в отличии от болта...
4) Нормальный угол полета пули...
Арбалетов в хл2 точно 3!1-около разрушенных машин в highway 17,другой в домике на побережье в sandtraps,последний-в одной из комнат nova prospekt(это вообще странно,как в комбиновской тюрьме есть повстанческий(90%)арбалет?).
Что? А как же арбалет на мосту в sandtraps??? Это первый, что я вообще нашёл... А вот что за арбалет в домике на побережье в той же главе, я как-раз не знаю...
Мне кажется, арбалет - оружие, добавляющее изюминку в прохождение игры (Gunwomen, ещё кто-то говорил...), а снайперская винтовка упростит прохождение игры (плохо это или хорошо каждый решает сам), хотя если сделать чуть реалистичней-с поправкой на ветер, на баллистику - то оружие послужит хорошим тренером для будущих снайперов =).
Magistr Boris в игре вообще 5 арбалетов!3-те что я перечислил,ещё 1 на мосту в sandtraps,и ещё 1-на побережье перед нова проспект в каменных коридорах!(кстати где дом на побережье это тот дом где в нём 3 этажа,на 3-ем арбалет и там много электрических шаров.)
2dimiyan
Сбалансировать, как я уже говорил, довольно просто - пусть враги убегают от синего луча, будет веселый геймплей наоборот, ведь обычно от снайпера убегаешь ты.
Возможно это не по теме, но вот: а как считаете, коллеги, если добавить оружию чуть чуть больше реалистичности (поправку на ветер, на дальность), будет это иметь интерес у геймеров?
Если подобнаятема уже есть, скажите пожалуйста название...
dimiyan
ИМХО это не нужно ни арбалету (я про воздействие ветра), ни какому-либо другому оружию. Сложность резко возрасет + вызовет недоумение у геймеров...