Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Глюк освещения моделей
Сообщение #727519
Собственно скомпиленные проп_физики некорректно отображаются на поверхности проп_статик. В отличии от оригинальных моделей, как можно заметить из скриншота. Не могу понять в чем дело.
Проблема иногда самоустраняется и все становится нормально, но потом снова - в общем не могу я ухватится за волосок причины.

Ответа на форуме не нашел, хотя по освещению моделей матереала достаточно, но конкретно такой проблемы не встречал.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
19eac47ed908de5dfabb4aa3fc855fef
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 29-05-2008 01:46
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #727546
Хм.. проверь вот что. В моделвьюере на первой закладке поставь галку Illum. Position; появится крестик, который должен быть где-то в центре модели (для удобства лучше в вайрфрейм переключиться). Если он не там, то http://developer.valvesoftware.com/...24illumposition
Old Post 29-05-2008 08:01
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #727547
Точно такой же глюк присутствует на брашах, покрытых модельной текстурой...вряд ли конечно, но проверь материал текстуры? Может ты ему брашевый шейдер поставил?
Old Post 29-05-2008 08:01
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #727631
Xelious
Нет, текстуры разумеется модельные.

manJak
У тех моделей, что находятся на столе крестик на месте, а вот у самого стола, крестик по центру воображаемого bounding box'а, т.е. висит в воздухе. попробую порыть в эту сторону.

Любопытная картина - на минимальных настройках графики такого глюка не наблюдается, хотя оно и понятно - видимо упрощены алгоритмы просчета света.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 29-05-2008 13:37
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #727717
А вообще, кто-нибудь знаком с алгоритмом освещения моделей, находящихся не на браше, а на другой модели. Имеют ли при этом случае какое-то значение физ. боксы, например? Или они просто освещаются вертексно и никакого значения, на чем они находятся (на моделе или на браше) нет?
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 29-05-2008 16:31
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #728315
Не должно быть значения
Ксел дело говорит - точно VretexLitGeneric стоит?
Old Post 30-05-2008 20:28
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #728389
VertexLitGeneric разумеется стоит.
После некоторых опытов стал грешить на компиляцию уровня в хаммере. Глюк ведет себя
очень странно и нестабильно - и это не радует.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 31-05-2008 00:35
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #728397
интересно, а при компиляции уровня окошко ремут дебуггера не выскакивает?
Old Post 31-05-2008 04:59
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #728464
>>А вообще, кто-нибудь знаком с алгоритмом освещения моделей, находящихся не на браше, а на другой модели.

Все равно модель освещается исходя из яркости брашей под ней. В твоем случае скорее всего стол отбрасывает тень на пол (а пол - это браш). Соответственно все модели, находящиеся над столом - будут черными, т.к. они находятся над темным брашем. Отключи отбрасывание тени столом - и все встанет на свои места. Или не отключай, но юзай info_lightning поставленный в светлом месте - во всех темных моделях в поле lightning origin поставь имя этого info_lightning - и они будут освещаться так, словно стоят в том месте где ты поставил info_lightning.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 31-05-2008 11:25
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #728472
Фига себе))) Впервые слышу о таком - надо бы в виду иметь
Спасибо Лекс!

GSV - тебе тоже спасибо что поднял тему
Old Post 31-05-2008 12:07
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #728506
Uragan_Lex
Огромное спасибо. Выручил )
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 31-05-2008 13:32
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #728588
>>во всех темных моделях в поле lightning origin поставь имя этого info_lightning

А с физичными моделями lighting origin я так понимаю не работает?
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 31-05-2008 16:41
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Post 
Сообщение #728663
Не пробовал(или пробовал - но не помню уже ). Если у проп_динамик (в свойствах ентити) есть поле lightning origin - значит работает. Если нет - упс. Тогда либо тень у стола отключай либо шейдер у материалов моделей меняй на UnlitGeneric - лучше чем черное, хотя конечно вид подпортит. Либо сам стол тоже в динамики - тогда он будет отбрасывать тень, но не в лайтмапы брашей а динамическую - она не будет мешать освещению других моделей...Либо ( ) при старте карты сделай выполнение консольной команды r_radiocity 4 (или 2 - не помню уж. Какая поможет - такую и оставляй).
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 31-05-2008 в 19:50

Old Post 31-05-2008 19:44
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены