Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Arrow 
НОРМАЛЬНЫЙ дождь
Сообщение #535040
Я создал эту тему не из-за того что мне понадобился НОРМАЛЬНЫЙ дождь,а из-за того что я немного недоволен Валв,за то что делать дождь в Хаммере неочень удобно.И из-за того,что мне интересно,можно ли в сурсе сделать реальный дождь,как в цс 1.6
И так,по порядку.
Тут в одной теме была ссылка на видео и было показано как игрок бегает по комнатам и там идёт дождь,капли реально падают и разлетаются.ВСе восхощались "Вау какой крутой дождь,ресурсов жрёт немеренно наверно".Каккие ресурсы???Ведь это всё обычные спрайты!Причём нарисованные не самым лучшим образом.
Вот к примеру в Хаммере для сурса дождь делают брашем и внутри этого браша идёт дождь.А если карта большая и со сложной геометрией?Ведь это гемор,расставлять браши по всей карте,и делать так,что бы дождь не шол внутри комнат
А если посмотреть на хл и цс 1.6///насколько я помню,в fgd файл просто добавили новую энтитю env_rain///там всё проше простого,поставил одну энтитю,указал цвет дождя,радиус от энтити,где будет идти дождь и всё!Можно компилить и мокнуть И дождь выглядит реальней и даже складывается ошушение,что направление порывов ветра меняется+ещё типа пар от земли подымается(или чё там при дожде подымается?)
И вот мне итересно,можно ли создать такую энтитю в сурсе?Кодить наверное надо?
Чё то ещё хотел написать...забыл...ладно,потом допишу...
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 05-03-2007 11:02
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #535055
А по туторам в кс 1.6 для каждой капли ставилось две энтити типа начало и конец...
А вообще согласен с тобой. Неплохо бы было сделать такую энтитю, действующую наподобие light_environment. Ну типа "путь" дождя просчитывается, и он не проходит сквозь преграды. И чтоб в свойствах был параматр "дальность прорисовки".
Old Post 05-03-2007 11:38
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #535071
Во,вспомнил.
Этот дождь сам просчитывался,вроде даже дальность прорисовки была(точно непомню).А главное этот дождь абсолютно не нагружал систему.Как я понял,дождь банально капал с верхней крышки скайбокса.А капли ударялись в первую попавшуюся поверхность.
Вообщем,такой дождь в сурсе выглядел бы очень красиво.И если учесть что сейчас компы гораздо мощнее,чем в те времна,то можно наделать таких эффектов,что на душЕ мокро станет

Fyzzer добавил 05-03-2007 в 12:17:25:
З.Ы.Наверно лет через 5,в сурсе появится новый компилятор,для компиляции и просчёта погодных эффектов,дождя,снега и т.д.
Извеняюсь за оффтоп.
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 05-03-2007 12:14
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #535108
>Fyzzer
ну.... погодные эффекты в том же CSS как бы есть. Снег, ведь, не плохой...
Old Post 05-03-2007 13:45
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #535119
Только энтитя тупая. Да и с оптимизингом явно проблемы, там в свойствах только плотность есть. А отрисовываться весь будет. И даже если плотность небольшая, а снег идет на большой территории, то движок может ошибками ругаться.
Old Post 05-03-2007 14:13
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #535123
Цитата:
Оригинальное сообщение от monolife
>Fyzzer
ну.... погодные эффекты в том же CSS как бы есть. Снег, ведь, не плохой...

Я говорю про то,что неудобно всё это делать.А снег,снег не красивый сам по себе А вот дождь в ЦСС,как и в ХЛ2-отстойный.
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 05-03-2007 14:24
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #535191
Это видео о котором сказал Fyzzer есть на yourtube и оно вроде показывает возможности эффектов на source с многоядерностью. Может там путь каждой капли просчитывается или что то в этом роде. Хотя не особо меня этот дождь впечатлил.
а сейчас в сорсе дождь реально отстойнейший Пока вальв в Half-Life 2 дождь не использовали и им наверно просто влом дорабатывать эту энтитю. Дождь официально только в КСС на ацтеке используется и всё.
А вот дождик из Counter Strike Condition Zero очень даже нравится. Особенно эфект водных брызг (типа пара) над поверхностью. Думаю такое вполне осуществимо и под сорс создать. И тормозить не будет. Там же сплошные спрайты. Только почему никто до сих пор не создал непонятно )
Old Post 05-03-2007 16:18
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #535475
Это типа пыль от удара капель. В сорсе и для этого есть энтитя. Только название забыл, что-то вроде func_participation...
Old Post 06-03-2007 09:53
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #535603
func_participation-это браш дождя.
А пыль от дождя в сорсе,можно сделать из func_smokevolume
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 06-03-2007 14:25
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #535614
Func_dustcloud
На инсайде в туторе про погоду.
Old Post 06-03-2007 14:41
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoL1d_Sna|<e
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russian Federation/Челябинск
Написал: 1641 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #536397
Дай ссылку, искать лень.

И если бы не лень Валв, дождь бы был. Посмотрите ролик еп1.

В 1.5 вроде на ацтеке была даже гроза. А в 1.6 помоему нет.
Old Post 07-03-2007 20:14
SoL1d_Sna|<e отсутствует Посмотреть данные 'SoL1d_Sna|<e' Отправить Приватное Сообщение для 'SoL1d_Sna|<e' Найти другие сообщения 'SoL1d_Sna|<e' Добавить SoL1d_Sna|<e в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #536484
Цитата:
...А в 1.6 помоему нет.

там дождь, слышен гром...вполне сносно..
Old Post 08-03-2007 03:15
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
The Priest
(Ушел с форума)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /
Написал: 633 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #536488
Цитата:
Оригинальное сообщение от SoL1d_Sna|<e
В 1.5 вроде на ацтеке была даже гроза. А в 1.6 помоему нет.


Карта называется de_aztec_beta71. Там при прохождении через определенные участки бьет гром и молния. Но дождя там нет.
http://img238.imageshack.us/img238/6571/halflife74wo4.jpg

Сквозь ночь, что бы встретить рассвет…
Old Post 08-03-2007 03:47
The Priest отсутствует Посмотреть данные 'The Priest' Отправить Приватное Сообщение для 'The Priest' Найти другие сообщения 'The Priest' Добавить The Priest в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sergy
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 370 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #536695
Тем более что наличие имитации мокрых\блестящих поверхностей в Sourcе и так есть.
Так даже одну и ту же карту можно в мнгновение преобразить, слегка подняв интенсивность "блеска" и добавив дождь, который например почемуто убран из новой версии карты dod_donner для day of defeat.
И вообще, давно уже, отсутствие динамической погоды и смены времени суток, современному движку не к лицу.
Сергий (силы поддержки, пулемётчик и иногда стрелок)
К сожалению иногда приходится быть и Кондитером-Ассенизатором
http://sergy172.livejournal.com/
Old Post 08-03-2007 12:59
Sergy отсутствует Посмотреть данные 'Sergy' Отправить Приватное Сообщение для 'Sergy' Посетить домашнюю страничку Sergy Найти другие сообщения 'Sergy' Добавить Sergy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #536696
SoL1d_Sna|<e
https://www.source-inside.ru/index.php?id=84

Xelious добавил 08-03-2007 в 13:01:30:
>>И вообще, давно уже, отсутствие динамической погоды и смене времени суток, современному движку не к лицу.<<

Да ну. Много ты где такое видел в шутерах?(Не ГТА-подобных играх).
Old Post 08-03-2007 12:59
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:04.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены