Я создал эту тему не из-за того что мне понадобился НОРМАЛЬНЫЙ дождь,а из-за того что я немного недоволен Валв,за то что делать дождь в Хаммере неочень удобно.И из-за того,что мне интересно,можно ли в сурсе сделать реальный дождь,как в цс 1.6
И так,по порядку.
Тут в одной теме была ссылка на видео и было показано как игрок бегает по комнатам и там идёт дождь,капли реально падают и разлетаются.ВСе восхощались "Вау какой крутой дождь,ресурсов жрёт немеренно наверно".Каккие ресурсы???Ведь это всё обычные спрайты!Причём нарисованные не самым лучшим образом.
Вот к примеру в Хаммере для сурса дождь делают брашем и внутри этого браша идёт дождь.А если карта большая и со сложной геометрией?Ведь это гемор,расставлять браши по всей карте,и делать так,что бы дождь не шол внутри комнат
А если посмотреть на хл и цс 1.6///насколько я помню,в fgd файл просто добавили новую энтитю env_rain///там всё проше простого,поставил одну энтитю,указал цвет дождя,радиус от энтити,где будет идти дождь и всё!Можно компилить и мокнуть
И дождь выглядит реальней и даже складывается ошушение,что направление порывов ветра меняется+ещё типа пар от земли подымается(или чё там при дожде подымается?
)
И вот мне итересно,можно ли создать такую энтитю в сурсе?Кодить наверное надо?
Чё то ещё хотел написать...забыл...ладно,потом допишу...