Вот такие швы появляются на любых кастомных текстурах скайбокса в L4D. Текстуры имеют такой же размер, как и дефолтные, vmt'шки содержат те же параметры. К сожалению, пользовательские карты с нормальными текстурами скайбокса запакованы в vpk, и проверить, почему они не глючат, мне не удалось. В чём тут проблема?
Юзаешь vtf плагин для фш?
По порядку:
1) Несколько раз сдублируй и слей слой.
2) Проверь в фотошопе тайлятся ли вообще твои текстуры.
3) Попробуй выключить фильтрацию при сохранении в VTF, убери Sharpen поставь на None...
Если не поможет, тогда уж и не знаю в чём дело мб Оо
Скайбокс должен делаться именно через коммандно-строчную утилиту, которая сконвертит ваши tga в vtf с использованием шести txt-файлов. Без неё, просто тупо сделав шесть бесшовных сторон и перегнав чемнибудь в vtf - не выйдет, движок не будет воспринимать их как скайбокс и появятся те самые швы...
Хотя может утилита всего лишь добавляет в свойства vtf нужный флаг , но не проверял досконально.