Всем привет ) Заметил что в видело туторах очень хорошо изображены текстуры в хамере. Если я правельно понимаю, хамер ставет такое же качество текстур как написано в игровом конфиге, но можно ли как нибудь обмать хамер и сделать так чтобы в нём стояла высокая прорисовка текстур, а в игре низкая? Если же нельзя то из какого конфига он берёт графику? Из config.cfg?
Vovan1994rus добавил 10-02-2010 в 09:34:04:
Возможно я нашол ответ на свой вопрос сам. В Source SDK увидел Edit game cfg. Это то?
Vovan1994rus добавил 10-02-2010 в 10:53:39:
Не каких изменений ((
Может я неверно обосновал свой вопрос?
Напиши ещё раз, но попроще в игре стоит самая низкая графика, т.к. лагает, но в hammer'e мне нужно что бы стояла высокая детализация текстур от этой игры. Может быть так вам будет понятней ((
Я конечно понимаю, проблемы с финансами там возможные, но когда у тебя тормозит игра 2005-го года, это повод задуматься об апгрейде. Хотя бы чуть-чуть. Особенно если используешь компьютер не только для офисной работы и интернета.
darth_biomech, игра Zombie Panic! Source выпущена в 2008 воре и использует движок оранжевой коробки (HL2 EP2) такой же как L4D. Обычная Hl2 у меня идёт на максималке.
Эммм насколько я помню :
ZPS использует двиг Episode One
Orange Box и движок Left4Dead(1,2) разные
А по теме - Я вроде как то удалил dxsupport'ы и у меня графа на максимум была
Нельзя ли работать в хамере с реал-тайм рендером?С тенями,блумом, с нормальным небом вместо текстуры скай бокса, и тд.Ведь многие редакторы в других играх как раз работают таким образом.Например Sandbox 2,редактор для крайзиса.Реалтайм рендер, и возможность протестировать мапу не заходя в игру, это очень удобно.
Оригинальное сообщение от Warriors|Badman Нельзя ли работать в хамере с реал-тайм рендером?С тенями,блумом, с нормальным небом вместо текстуры скай бокса, и тд.Ведь многие редакторы в других играх как раз работают таким образом.Например Sandbox 2,редактор для крайзиса.Реалтайм рендер, и возможность протестировать мапу не заходя в игру, это очень удобно.
Там редактор "прикручем" к самой игре, здесь же всё отдельно, поэтому нельзя. К тому же разный просчёт освещения. Пользуйтесь "Ray-traced Lighting Preview".