* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Игровой контент, не используемый в HL 2 и эпизодах c точки зрения устройства мира HL Started at 15-06-2006 14:53 by Dosia36 Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=27941 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 14:53 Title : то,что не вошло в Episode 1 как и в ХЛ2 в первом эпизоде есть много того,что не успели или не захотели добавлять в финальную версию. например,я нашел модель combine_bed.mdl, которой нет в игре. кто нашел что-нибудь ещё? [B][SIZE=3][COLOR=red] ВНИМАНИЕ! ВЫКЛАДЫВАЯ НЕИСПОЛЬЗОВАННЫЙ ИГРОВОЙ КОНТЕНТ ПОТРУДИТЕСЬ ОБЪЯСНИТЬ, КАКОЕ ОТНОШЕНИЕ ОН ИМЕЕТ К СУЩЕСТВУЮЩЕМУ ИЛИ ПРЕДПОЛАГАЕМОМУ ИЗНАЧАЛЬНО СЮЖЕТУ И МИРУ HALF-LIFE! ProvocatoR [/COLOR] [/SIZE][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Gorinych Date : 15-06-2006 15:10 Нету Гидры!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : ШЛЫК Date : 15-06-2006 15:21 2 Dosia36: ВЫКЛАДЫВАЙ ЫШО!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Lolmen Date : 15-06-2006 15:22 Title : Re: то,что не вошло в Episode 1 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]как и в ХЛ2 в первом эпизоде есть много того,что не успели или не захотели добавлять в финальную версию. например,я нашел модель combine_bed.mdl, которой нет в игре. кто нашел что-нибудь ещё? [/B][/QUOTE] Вау, это же прям как из рейсин зе бар :) Могу поспорить они специально подсунули для мод мейкеров, умные найдут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : DanK Date : 15-06-2006 15:29 Title : Re: то,что не вошло в Episode 1 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]например,я нашел модель combine_bed.mdl, которой нет в игре. [/B][/QUOTE] Вот, откопал скетч времен Хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Gorinych Date : 15-06-2006 15:40 Немного напоминает Quake 4... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : WTF108 Date : 15-06-2006 16:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gorinych [/i] [B]Немного напоминает Quake 4... [/B][/QUOTE] А знаешь, что это значит? Raven Software идею сперли! :D Dosia36, а еще есть? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Lolmen Date : 15-06-2006 16:57 weapon_hopwire туда не вошёл :) попробуйте его прописать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 16:57 много неиспользуемой анимации в моделях. например у страйдера есть анимация по имени citadel_destruction_flyback. он стоит спокойно а его вдруг с места срывает и уносит куда-то назад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:01 да еще модель fastzombie_torso.mdl попробуйте ввести в консоли npc_create npc_fastzombie_torso. я таких в игре не видел. [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1150387358[/date]:[/i][/size] и в ХЛ2 таких нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:05 а еще модель со странным названием GhostAnim.mdl выглядит вот так: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Paladin_21 Date : 15-06-2006 17:07 combine_bed.mdl Это там типа солдат альянса создают??? или сталкеров?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:24 еще звуки для министрайдера... не понимаю,почему вальвовцы столько ненужного оставляют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : лесной кот Date : 15-06-2006 17:35 А давайте выкладывать сюда скриншоты того что не было в халфе.... А бывают некоторые команды по созданию не работают:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Lolmen Date : 15-06-2006 17:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]а еще модель со странным названием GhostAnim.mdl выглядит вот так: [/B][/QUOTE] А текстуры что нету ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:44 ну а теперь текстуры... 1. combinedisplay_dump.vtf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:46 2. combinedisplay_eli.vtf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:47 3. combinedisplay_gna.vtf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:49 4. combinedisplay_mossman1.vtf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Lolmen Date : 15-06-2006 17:50 И в чем прикол? :D Может просто для разработки юзали temp_texture? для экранов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:51 5. combinedisplay_mossmanrec -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 17:52 6. rubble_card01.vtf что-то я такой в игре не видел... [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1150390454[/date]:[/i][/size] а прикол в том что даже не додумались всё это удалить. нам-то они зачем? только место лишнее занимают. [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1150390550[/date]:[/i][/size] всё,больше нету сил печатать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : ALYX_sp Date : 15-06-2006 18:09 По поводу скринов с экранами. Если почитать файл где хранятся субтитры Эпизода 1 можно найти фразу Alyx о списке самых опасных для Альянса людей, возможно мы должны были увидить список на одном из мониторов в Цитадели, но эта фраза не перешла в финальную версию, наверное как и эти текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Dosia36 Date : 15-06-2006 18:23 извините,ошибочка... soldier_bed.mdl вместо combine_bed.mdl [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1150392827[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALYX_sp [/i] [B]По поводу скринов с экранами. Если почитать файл где хранятся субтитры Эпизода 1 можно найти фразу Alyx о списке самых опасных для Альянса людей, возможно мы должны были увидить список на одном из мониторов в Цитадели, но эта фраза не перешла в финальную версию, наверное как и эти текстуры. [/B][/QUOTE] типа вот этой Мой отец! Думаю, это список особо опасных врагов Альянса... Oh, my Father! This must be the Combine's Most Wanted list... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : DanK Date : 15-06-2006 18:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]а еще модель со странным названием GhostAnim.mdl выглядит вот так: [/B][/QUOTE] Полетай с ноклипом по самой первой карте в главе Undue Alarm - увидишь в воздухе этот "кубик". А вот и он собственной персоной:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : DanK Date : 15-06-2006 18:38 Вот еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : ALYX_sp Date : 15-06-2006 18:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]извините,ошибочка... soldier_bed.mdl вместо combine_bed.mdl [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1150392827[/date]:[/i][/size] типа вот этой Мой отец! Думаю, это список особо опасных врагов Альянса... Oh, my Father! This must be the Combine's Most Wanted list... [/B][/QUOTE] Да правильно этот. Может действительно это так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Lolmen Date : 15-06-2006 18:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DanK [/i] [B]Полетай с ноклипом по самой первой карте в главе Undue Alarm - увидишь в воздухе этот "кубик". А вот и он собственной персоной:) [/B][/QUOTE] А зачем этот кубик, чето я никак не пойму? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : DanK Date : 15-06-2006 19:04 Lolmen Я помню когда в первый раз его увидел - тоже удивился. Я думаю Вэлв просто забыли его убрать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : little w Date : 15-06-2006 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]А зачем этот кубик, чето я никак не пойму? [/B][/QUOTE] Решил декомпилить последнию карту и обнаружил что этот кубик принадлежит npc_furnitur(он около машины ) и с ним что то делает scripted_sequncе VALVe любут все голубое [url]http://i12.photobucket.com/albums/a214/jenno_bing/ep1_c17_050001.jpg[/url] [url]http://i12.photobucket.com/albums/a214/jenno_bing/ep1_c17_050002.jpg[/url] [url]http://i12.photobucket.com/albums/a214/jenno_bing/ep1_c17_050003.jpg[/url] [size=1][i]little w добавил [date]1150395674[/date]:[/i][/size] Нашел в папке materials/models/antlion_guard/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : DanK Date : 15-06-2006 19:25 Кстати, очень интересный npc - торс быстрого зомби. Я тут с ним повеселися))) Спасибо Dosia36. Жалко его убрали из игры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Lolmen Date : 15-06-2006 20:30 Помойму его не убрали, просто база Dll'ок от Ep1 скорее всего используется и в Ep2 Мот быть мы в ревенхольм вернёмси? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : BigBrother Date : 15-06-2006 20:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от little w [/i] [B]Решил декомпилить последнию карту и обнаружил что этот кубик принадлежит npc_furnitur(он около машины ) и с ним что то делает scripted_sequncе[/B][/QUOTE] Насколько я понял, он стоит в том месте, откуда пес выкидывает фургон, на котором нас с Аликс перебрасывает в цитадель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : G.Freeman. Date : 15-06-2006 21:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]Помойму его не убрали, просто база Dll'ок от Ep1 скорее всего используется и в Ep2 Мот быть мы в ревенхольм вернёмси? [/B][/QUOTE] Не хочу я в Равенхольм, уж больно унылый городишко. Не страшный но противный. Но там есть прикольные моменты с трупами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : DanK Date : 15-06-2006 22:19 [quote]Мот быть мы в ревенхольм вернёмси?[/quote] Будем надеяться. Очень готиШный городок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : лесной кот Date : 16-06-2006 06:15 А зачем нам во втором эпизоде в ревинхольм возвращатся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Dosia36 Date : 16-06-2006 06:51 в папке materials/models есть папка Antlion_grub (личинка антлиона). там есть одна текстура под именем squashed parts.vtf (squashed-это типа "раздавленный" parts-"части") это наверное для второго эпизода осталось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Dosia36 Date : 16-06-2006 06:56 еще есть текстура раздетого комбайна намного лучшего качества чем в хл2. в хл2 разрешение было 512 на 512 а в е1 1024 на 1024 вот лицо какое: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Smooth Date : 16-06-2006 07:08 чего-то личинка от лица комбайна не отличаются.. [size=1][i]Smooth добавил [date]1150438231[/date]:[/i][/size] Уже поправил) Молодец... Ужас то какой.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Dosia36 Date : 16-06-2006 09:16 я сделал маленькую карту с некоторыми скрытыми моделями,npc и оружием. (из скрытого оружия только hopwire) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : G.Freeman. Date : 16-06-2006 09:35 Че то я не могу открыть твой файл.:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Lolmen Date : 16-06-2006 14:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]еще есть текстура раздетого комбайна намного лучшего качества чем в хл2. в хл2 разрешение было 512 на 512 а в е1 1024 на 1024 вот лицо какое: [/B][/QUOTE] Красавец :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : G.Freeman. Date : 16-06-2006 14:06 Так значит альянсовцы это люди!:eek: Хоть и обработанные, но все равно были людьми. Верно?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Dosia36 Date : 16-06-2006 14:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от G.Freeman. [/i] [B]Так значит альянсовцы это люди!:eek: Хоть и обработанные, но все равно были людьми. Верно?:( [/B][/QUOTE] скорее всего да. кляйнер что-то говорил про "модифицированных людей" которые вызовут на помощь Альянс. в начале главы "побег из города". но это уже оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : G.Freeman. Date : 16-06-2006 14:44 Круто, только я не помню такого высказывания от Кляйнера. Он молол всякую чепуху, но про это...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Dosia36 Date : 16-06-2006 15:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от G.Freeman. [/i] [B]Круто, только я не помню такого высказывания от Кляйнера. Он молол всякую чепуху, но про это...? [/B][/QUOTE] да,именно про это. хватит оффтопить! кто нашел еще что-нибудь интерестное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Kenobi Date : 17-06-2006 23:20 Фиолетовый кубик както сязан с камерой! Т.Е. Помните когда на мониторе показывают Мосман то при помощи noclip можно увидеть этот куб на том месте где должна быть камера которая её снимает! И кстати про список опастных для альянса людей! Может его и содержит то сообщение которое мы похищяем! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Flash_Haos Date : 18-06-2006 13:28 Невошедшие фразы из фала с диалогами, извиняюсь если буду повторять предыдущее или те которые в игре были но мною не услышаны. Фразы о "Бриновском особняке", хотя по моему это просто комната в цитадели. Но так или иначе: "ep_01.al_breenbust" "Доктор Брин! Фу. Надеюсь, мы избавились от него навсегда." "ep_01.al_breenshrine" "Галерея славы доктора Брина." "ep_01.al_giftshop01" "Только взгляни на эти бюсты." "ep_01.al_giftshop02" "Мы что - залезли в сувенирную лавку?" Это может быть и остаток некоего музея и та же Бриновская комната: "ep_01.al_museum01" "Смотри, какие сокровища, Гордон. По ним можно изучать историю мирового искусства!" Судя по этим фразам Фримен должен был перед отправлением поезда включить ток: "ep_01.al_lasttrain_toodangerous" "Барни, здесь становится слишком опасно. Останься с пассажирами. Мы пустим ток." "ep_01.al_lasttrain_getthistrainmoving02" "Мы включим рубильник, Барни." "ep_01.al_lasttrain_notgoing" "Поезд никуда не поедет, пока не будет электричества." "ep_01.al_lasttrain_findswitch" "Идем, Гордон. Надо найти рубильник." "ep_01.al_lasttrain_thi***switch" "Вот и рубильник. Сейчас включу." А судя по этим - Фримен и Аликс должны были бегать за уходящими поездами: "ep_01.al_train_gonnamiss" "Гордон! Мы упустим поезд! " "ep_01.al_train_jumpon" "Запрыгивай!" "ep_01.al_train_letsgonow" "Бежим! Скорее же!" "ep_01.al_train_madeit01" "Успели. " "ep_01.al_train_ohnomissed" "О нет, мы упустили поезд!" "ep_01.al_train_missedit" "Мы опоздали, Гордон!" "ep_01.al_train_onemore" "Смотри – еще один! Побежали! " "ep_01.al_train_overthere" "Там поезд! Скорее!" "ep_01.al_train_stillcatch" "Мы еще можем успеть. Скорее!" "ep_01.al_train_thatone" "Поедем на том?" Продолжение стеба над Фрименом. Там вообще много прикольных фраз Аликс, которые я не слышал в игре.: "ep_01.al_greet_cit21" "Гордон предпочитает словам действия." "ep_01.al_greet_cit22" "Никто не запрещает Гордону говорить. Гордон, скажи что-нибудь!" Интересная фраза о том что солдаты добровольцы: "ep_01.al_stalk_volunteer_mild01" "В отличие от солдат Альянса, которые пришли сюда добровольно..." "ep_01.al_stalk_volunteer_mild02" "У этих людей не было выбора." Видимо это остаток сцены с раздетыми солдатами альянса, для которой была подготовлена модель soldier_bed: "ep_01.al_strippedforparts01" "Ну, и где теперь твои дружки, а? " "ep_01.al_strippedforparts02" "Раздели тебя до нитки и бросили умирать? " "ep_01.al_strippedforparts03" "А ты чего ждал? " "ep_01.al_strippedforparts04" "В них не больше человечности, чем в тебе." Подземелье должно было быть более облагороженным Альянсом и даже должна была быть некая карта: "ep_01.al_sublevelcut" "Похоже, Альянс проложил дорогу через подземную часть города... Как далеко поверхность?.." "ep_01.al_subwaymap01" "Смотри - карта." "ep_01.al_subwaymap02" "Хм-мм." "ep_01.al_subwaymap03" Мы проехали дальше, чем собирались." "ep_01.al_subwaymap04" "Нам еще долго топать на своих двоих... но могло быть и хуже." Расширена тема пятидесяти правил Альянса: "ep_01.al_50broke" "Фух... Мы только что нарушили около пятидесяти правил Альянса." "ep_01.al_50list01" "Запрещается смотреть солдатам в глаза..." "ep_01.al_50list02" "Наносить ущерб собственности Альянса..." "ep_01.al_50list03" "Убивать комбайнов." "ep_01.al_50list04" Всегда носите при себе документы." "ep_01.al_50list05" "Не поднимать шума после шести..." "ep_01.al_50list06" "И до шести, кстати, тоже." Не слышал да и не помню, бросила ли шотган Аликс: "ep_01.al_evac_shotgundrop" "Черт. Заклинило. Жаль бросать, но..." Из нескольких фраз становится видно что при эвакуации беженуцев мы должны были так же сражаться с ганшипом и солдатом-гранатометчиком: "ep_01.ba_killgunship01" Надо сбить его – только тогда мы сможем продолжить эвакуацию." "ep_01.ba_killrpgsoldier02" Уничтожь солдата с гранатометом!" Вот, вроде все... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : DaniOK Date : 18-06-2006 19:03 Дополню. al_evac_lookrpg.wav И т.д. фразы и от Барни тоже. Вывод: Аликс и Барни изначально должны были помогать Гордону, действия были насыщенее. В итоге эта сцена выглядит блекло, Барни как Кэббэдж ныкается в коридоре, Аликс бестолково тычится за станковым пулемётом. al_figureaway.wav Не понял, когда такое было. Может не слышал... al_flares**.wav Комментарии Аликс про осветительные патроны. В игре я их не услышал, отчего при виде этих патронов до меня сразу и не дошло, зачем они вобще.. al_goodmeat.wav Такого я не слышал, честно 8) al_lasttrain_**.wav серия.. Уже было упомянуто, вобщем ощущение что конец мог бы быть опять же более насыщенным... А вот интересные серии записей al_pb1_**wav и al_pb_**.wav Если играли с комментами, то должны помнить, что изначально Аликс должна была включать щитки. Есть пара забавных реплик. al_shortwork.wav Эээ, она о чём? :) al_tow_**.wav - Не помню такого 8) al_train_ride01.wav al_train_ride02.wav Убило на повал 8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : ALEX666 Date : 18-06-2006 19:06 а ышо там есть багги, правда без пушки,вызывается командой impulse82 кстати ее наверно сняли комбины када его в цитадель транспортник принес:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Dosia36 Date : 18-06-2006 19:07 у аликс есть интерестная анимация для багги (то есть вход в багги,выход,стрельба, перезарядка,тряска,ну и так далее) видимо,в valve хотели оставить такие любимые игроками поездки на транспорте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : ALEX666 Date : 18-06-2006 19:13 а стреляющая аликс и багги без оружия дополняют дрыг друга:D кстати разве ужо вышел сдк контент для е1??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : DaniOK Date : 18-06-2006 19:14 Dosia36, теперь ясно почему зашёл разговор у Валв об транспорте в Еп2 8) Взяли, скелет для анимации заменил и получите СУПЕР-КРУТЫХ NPC которые могут СТРЕЛЯТЬ пока вы катитесь. Валв превед, они вобще в другие игры играют? 8) А ну да, наверно Дум 3 прошли, что сделали мрачные уровни в Еп1 8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Dosia36 Date : 18-06-2006 19:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX666 [/i] [B]а стреляющая аликс и багги без оружия дополняют дрыг друга:D кстати разве ужо вышел сдк контент для е1??? [/B][/QUOTE] еще нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : ALEX666 Date : 18-06-2006 19:18 а откуда тада модельки? я тожа хачу с ними помапить чуток! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : little w Date : 18-06-2006 19:51 Неувиденные фразы G-Man'a на италианском(помогите перевести) [url]http://rapidshare.de/files/22257037/SteamApps.rar.html[/url] А кубик это для толкания-кидания предметов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Dosia36 Date : 18-06-2006 19:52 дополню список звуков... al_citvista_lasttime0*.wav не слышал такого... al_stalk_story0*.wav al_stalk_story05.wav al_stalk_story06.wav а это из самого первого ролика Aftermath. (if i ever let и что-то там еще) al_stalkcar_download**.wav al_stalkersagain.wav al_traitor**.wav это она про кого? eli_uhizzy0*.wav kl_damage0*.wav этого точно не было! звуки взяты из vo/episode_1/citadel/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Flash_Haos Date : 18-06-2006 19:59 А может лучше текст выкладывать? Не у всех есть возможность мнгоновенно прослушать вавы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Kenobi Date : 18-06-2006 20:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i] [B]А может лучше текст выкладывать? Не у всех есть возможность мнгоновенно прослушать вавы... [/B][/QUOTE] Поддерживаю! :alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Dosia36 Date : 19-06-2006 03:57 кто не может мнгоновенно прослушать вавы может запустить ep1 и печатать в консоли speak ПУТЬКЗВУКУВПАПКЕSOUND например speak vo/episode_1/citadel/al_stalk_story06. (.wav в конце не нужен) в свое прошлое сообщение я добавил имя папок. а DaniOK взял звуки из vo/episode_1/c17/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Flash_Haos Date : 19-06-2006 09:28 А если нет еп1? Блин, так сложно перепечатать сюда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Dosia36 Date : 19-06-2006 11:51 реплики Аликс из папки vo/episode_1/citadel al_citvista_lasttime0*.wav я была в одной из этих капсул... в прошлый раз я не смогла ничего разглядеть. al_stalk_story0*.wav прости,гордон...не могу смотреть им в глаза... они были людьми,людьми оказавшими сопротивление комбайнам... al_stalkcar_download**.wav не знаю что это за данные,но они вовсе не рады что мы их получили. а это само по себе хорошо... al_takethemwithit.wav когда цитадель взорвется,их похоронит под обломками al_time to map**.wav к ядру можно добраться разными путями... но у меня было время запомнить только один... al_traitor**.wav предатель! al_van_drops.wav ладно,в нем все равно не было бензина... al_warmachine.wav смотри-ка,гордон! комбайны ведут себя так,будто ничего не случилось... al_wideopen.wav странно,доступ открыт.похоже они очень спешили уйти.я скачаю всё что успею. al_advisor_weirdpain0*.wav никогда не чувствовала такой странной боли... слава богу,уже прошло... al_bettercapture.wav хм,это нам пригодится.нужно выяснить,что им известно о наших планах. al_betterthancargo.wav черт,там охранник!я надеялась они давно сбежали из города... al_bridge_pupil0*.wav хей,отлично мыслишь! неудевительно,что ты был любимым учеником дока... al_cantwait.wav хе-хе...жду не дождусь когда отец и доктор кляйнер разберутся с ними. al_core_cantgetclear0*.wav черт,понятней не становится... попытаюсь скачать всё что смогу... потом разберемся. al_core_controlcrazy0*.wav странно... система управления взбунтовалась.похоже,идет компрессия огромного объема данных. интерестно,что... al_core_hellitsjudith0*.wav что за черт?.. джудит?.. al_dampeneffect.wav механизм подавления запущен. теперь я могу отключит сталкеров. al_eliteposts.wav хэх...почему на постах остались только спецвойска? al_firststage.wav порядок. первая ступень стабилизирована. они выпускают новых сталкеров. пока ты не отключишь следующую ступень,я не смогу тебе помочь. al_hatetothink.wav мне не хочется даже думать о том,кому было бы удобно здесь жить. al_itsjudith.wav да это джудит! похоже,комбайны перехватили её сообщение. скачаю его,и все остальное что получится. al_itsus.wav смотри,это про нас! al_lookatthem.wav ну и ну...интерестно,они надеются выбраться,или просто не понимают что присходит? al_remindsmeofnp0*.wav похоже на телепорт,как в нова проспект. интерестно,что они через него переправляли? al_stalk_volunteer02.wav у этих людей не было выбора... al_stalk_volunteer_mild0*.wav в отличии от комбайнов,которые стали такими добровольно. al_stalkers_reason.wav мне жалко их,но... al_streaming.wav не верю своим глазам! доктору кляйнеру надолго хватит работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : insane_hostage Date : 19-06-2006 12:09 В интервью кажись с Букой по поводу перевода Э1 говорилось, что приходилось не один раз переводить сцены из игры, так как сценарий и моменты игры менялись. Видимо остались недочищенные остатки, которые могут быть очень интересными =) Спасибо что выложили всё это. ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Flash_Haos Date : 19-06-2006 12:11 Часть из этого была в игре, некоторые уже писал я. Остальные не так уж и интересны - в текстовом виде я их видел. Но все равно спасибо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Dosia36 Date : 19-06-2006 13:42 а вот пара интерестных фраз кляйнера из папки vo/episode_1/intro kl_damage0*.wav процесс воздействия этого необычно редкого квантового эффекта на материальные объекты изумителен,но я врагу не пожелаю... наблюдать его воочию... он наносит новообразимый ущерб клеточной материи... впрочем,позже надо будет отправить туда экспедицию для сбора образцов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Raptor Date : 19-06-2006 13:53 Челы,спасибо за эту мегаинформацию!Надо ща будет всё испробовать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Lolmen Date : 19-06-2006 20:50 Собсно багги для алекс, без гаусса. В игре она быстрее ездит, и менее управляема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : ПРИЗР@К Date : 06-07-2006 22:13 Нашел ещё одну фразу, кажется, в игре этого не было: al_itoldyoudad: Я же говорила, что знаю, что он где-то здесь. Мы засекли сигнал HEV и стали копать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Xfrid Date : 07-07-2006 14:44 Очень жаль, что Valve никогда не выпускает Cutted Scenes =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Dosia36 Date : 07-07-2006 15:25 vo/episode_1/intro/al_judithgotaway.wav Они с Джудит взяли одну из спасательных шлюпок Брина и отправились в лагерь вортигонтов за чертой города. Надеюсь, у нас еще есть время, чтобы добраться туда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Alyx Date : 07-07-2006 15:45 А де можно прослушать эти фразы? Через консоль не выходит.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : BouH Date : 07-07-2006 16:01 Скачай VTF Explorer, там находишь русский файл эпизода (да и вообще все потом посмотреть можно) и вытаскиваешь оттуда папку sound, дальше слушай хоть до посинения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Alyx Date : 07-07-2006 16:05 BouH, спасибы огромное! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Dosia36 Date : 08-07-2006 09:41 Сегодня играл на своей карте (ep1_testmap) и заметил,что министрайдер может использовать второй режим атаки. она действует как мортира из Нексуса. министрайдер использует её когда видит игрока,но не может в него попасть, т.к. игрок сидит в укрытии (я прятался за моделькой мирмидонта). эта атака не причиняет ущерба. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : AVToGEN Date : 09-07-2006 23:05 2 BouH [quote]Скачай VTF Explorer...[/quote] подскажи конкретный адрес ,плз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : ProvocatoR Date : 09-07-2006 23:09 2 AVToGEN Он скачивается через STEAM. А пиртаки здесь не обсуждаются. В любом случае, это флуд и оффтоп. Для личных просьб существует приват. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : AVToGEN Date : 12-07-2006 23:10 Sorry ProvocatoR [quote]А пиртаки здесь не обсуждаются.[/quote] это значит "пиратки" ,не пойму ,к чему это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Dosia36 Date : 13-07-2006 11:03 alyxgun превращается... в легкий элегантный автомат! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Dosia36 Date : 13-07-2006 11:09 а автомат еще во что-то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Alyx Date : 13-07-2006 16:24 Нифига себе оружие! Не сравнить с дробовиком!! Хотя...дробовик все-же лучше ИМХО=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : BouH Date : 13-07-2006 18:39 ProvocatoR, разве через стим? Я лично там не нашел и искал в инете. Да пушечка нихилая, надеюсь Аликс использует весь потанцеал своего пистолета-пулемета в Е2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : DIO Date : 13-07-2006 19:22 Dosia36 последнее на снайперку похоже...может она из него и должна была стрелять в е1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : AVToGEN Date : 13-07-2006 20:51 Оружие отличное ,надеюсь увидеть в чьем нибудь моде РS Но дробовик всетаки на высоте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Flash_Haos Date : 13-07-2006 21:28 Прикольно! Жаль в еп2 аликс не светит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : BouH Date : 13-07-2006 23:49 Flash_Haos, а ты уверен что она окажется без сознания в начале эпизода и до его конца? =) Не делай скоропостижных выводов. Анимацию и модель же не просто так сделали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Dosia36 Date : 14-07-2006 07:19 эта анимация была еще в ХЛ2, и осталась в ЕП1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : BouH Date : 14-07-2006 10:23 Но ее не использовали же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Lolmen Date : 15-07-2006 01:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BouH [/i] [B]Но ее не использовали же. [/B][/QUOTE] Потому что не смогли такой код написать :) Вот теперь не бось думают. В коде у аликс данная фишка просто вырезана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : BouH Date : 15-07-2006 12:25 Хочешь сказать они просто не сумели? :D Кто ж тогда работает в Вэлв? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : ProvocatoR Date : 15-07-2006 12:27 Не флудим! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Dosia36 Date : 17-07-2006 10:36 vo\episode_1\npc\female01\cit_greet_alyx12.wav Хватит уже болтать! Дай Фримену сказать хоть слово! vo\episode_1\c17\ba_catchup.wav Так. Пора довыполнить норму по избиению. vo\episode_1\c17\ba_finefettle.wav Доктор Кей отлично устроился, а? еще настоятельно рекомендую полностью послушать вот эту папку: ambient\levels\citadel 80% из этих звуков в игру не попали. оттуда можно узнать, что за данные передавал Альянс. (DataTransFmaleVx01- DataTransRandom03) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : ProvocatoR Date : 17-07-2006 17:50 2 Dosia36 Дай, пожалуйста полный путь к каталогу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Flash_Haos Date : 17-07-2006 17:57 2Dosia36 Повторюсь - нету у меня еп1, так что если можно, перепечатайцй сюда. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Dosia36 Date : 17-07-2006 18:09 ProvocatoR D:\Steam\SteamApps\episode 1 shared/episodic\sound\ambient\levels\citadel Flash_Haos что мог перепечатал, остальное-просто звуки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Amiron Date : 17-07-2006 18:55 [еще настоятельно рекомендую полностью послушать вот эту папку: ambient\levels\citadel 80% из этих звуков в игру не попали. оттуда можно узнать, что за данные передавал Альянс. (DataTransFmaleVx01- DataTransRandom03)] Пожалуйста! Дай перевод! Я английский на слух плохо воспринимаю! +5 будет обеспечено! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Dosia36 Date : 17-07-2006 20:43 я повторюсь: В ЭТИХ ЗВУКОВЫХ ФАЙЛАХ НЕЧЕГО ПЕРЕВОДИТЬ,Т.К. НЕВОЗМОЖНО НИЧЕГО ПОНЯТЬ. Valve хотели сделать игрока свидетелем отправки сообщения от Альянса. были даже приготовлены реплики Аликс (см. мои ранние посты в этой теме) и само сообщение, или его часть. потом от этой идеи отказались,но оставили много интерестного. вот эти файлы и есть сообщение. или его часть. в основном это обычные человеческие голоса, но разобрать что-либо невозможно. кто послушает-поймет. DataTransFmaleVx01 DataTransFMaleVx02 DataTransGarbledFMaleVx01 DataTransMaleVx01 DataTransMaleVx02 DataTransmission01_loop DataTransmission02_loop DataTransmission03_loop DataTransmission04_loop DataTransRandom01 DataTransRandom02 DataTransRandom03 почему я решил,что это-сообщение Альянса? по названию и содержанию. "Data Transmission"(англ)-"передача данных". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : BouH Date : 17-07-2006 23:59 DataTransGarbledFMaleVx01 - самое понятное, надо послушать внимательней... Вроде "У нас есть..." (хотя может и нечто другое, какое то perfect-время... "We have ..." attacked?) "Мы уже близко к..." (в смысле "Мы почти сделали") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Dosia36 Date : 18-07-2006 03:49 для тех,у кого нет ep1,выложу один из файлов. [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1153191817[/date]:[/i][/size] [url]http://rapidshare.de/files/26137692/DataTransMaleVx02.rar.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Amiron Date : 18-07-2006 10:36 Пожалуйста, не кладите файлы на Рапиду! Это самый зверский (в смысле требований) хост! ПОчему там требуют платить за то, что выставлено на абсолютно бесплатное обозрение?!! Сорри за флуд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : BouH Date : 18-07-2006 12:35 Там не требуют платить. Выбираешь Free и качаешь. А самый зверский для РФ - мегааплод. НУ что, нет идей по расшифровке? А то одному в радиста играть скучно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Dosia36 Date : 18-07-2006 13:50 BouH некоторые из них замедлены, ускорены,или идут задом наперед. тут бы какую прогу... на слух сложно разобрать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : BouH Date : 18-07-2006 14:25 На счет задом наперед, какие именно? Звукозапись винды отбращает запись легко. Она же может замедлить или ускорить. DataTransGarbledFMaleVx01 кстати не замедлен, не ускорен и не реверсирован, но там помехи. Однако я привел что расслышал: "We have ([i]attacked[/i]) ... We ... about ... You ([i]need ... it and[/i])..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Майор Пейн Date : 18-07-2006 15:47 По-моему так: We had to start... system... we hide... in the body... а дальше уже просто зажевано. Возможно, в капсулах с советниками что-то прятали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : BouH Date : 18-07-2006 17:05 Возможно. Но можно и мои слова подтвердить: это можется быть сообщение которое передают из Цитадели в мир Альянса. И получается что содеражние вроде такого: "Нас атаковали! Мы на грани разрушения. Вам надо выслать помощь" В теле советника прятали Брина ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Doctor Zoidberg Date : 18-07-2006 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BouH [/i] [B]Возможно. Но можно и мои слова подтвердить: это можется быть сообщение которое передают из Цитадели в мир Альянса. И получается что содеражние вроде такого: "Нас атаковали! Мы на грани разрушения. Вам надо выслать помощь" В теле советника прятали Брина ;) [/B][/QUOTE] Послушал я эти бульканья. Возникает вопрос, почему комбайны отправляют послание на языке землян?Вам не кажется это странным?Мне очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Dosia36 Date : 18-07-2006 20:42 Doctor Zoidberg они язык землян потом переведут на свой. им же по быструхе надо было мессагу отправить,не до перевода было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : BouH Date : 19-07-2006 00:22 Возможно именно поэтому эту часть и исключили из игры. Мне тоже это кажется странным ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Doctor Zoidberg Date : 19-07-2006 06:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]Doctor Zoidberg они язык землян потом переведут на свой. им же по быструхе надо было мессагу отправить,не до перевода было. [/B][/QUOTE] Интересно, если ты будешь, допустим, в Великобритании и тебе необходимо будет срочно отправить сообщение, ты будешь это делать на английском языке, а те кто будут принимать быстро переведут на русский? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Lex_K_I Date : 21-07-2006 13:29 Кстати, а как думаете гидра будет в последующих эпизодах? Ведь модель её осталась.. Да и где-то я видел модель того манипулятора с синим лучом (ну того с е3). Неужели это всё возродят в эпизодах, как думаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : ProvocatoR Date : 21-07-2006 15:25 2 Lex_K_I Гидру обсуждали в специальной теме. Ссылка на неё имеется в алфавитном указателе тем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : BouH Date : 21-07-2006 23:07 Zoidberg, ну [b]голосовое[/b] сообщение я бы проговорил по-русски, обращаясь к русским ;) Так что все еще не логично. Может это какая то информация землян? Либо компьюторизированное сообщение, а оно могло сгнерироваться и на родом планете языке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : ALYX_sp Date : 06-10-2006 12:33 А вам не кажется что голос в ''DataTransGarbledFMaleVx01'' похож на голос Аликс, естественно из оригинальной озвучки Valve. Может это подслушанные разговоры сопротивления, которые важны Комбайнам, про какие-нибудь разработки и т.п.?Поэтому на человеческом языке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 06-10-2006 15:50 Вот чё за бред.Перекодировки какие то ещё, в начале и конце хл2 МЫ все слышали и видели как Брин говорил с комбайнами на земном языке.А это и есть факт что с ними ктото говорил на земном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 06-10-2006 15:50 Вот чё за бред.Перекодировки какие то ещё, в начале и конце хл2 МЫ все слышали и видели как Брин говорил с комбайнами на земном языке.А это и есть факт что с ними ктото говорил на земном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 06-10-2006 15:50 Вот чё за бред.Перекодировки какие то ещё, в начале и конце хл2 МЫ все слышали и видели как Брин говорил с комбайнами на земном языке.А это и есть факт что с ними ктото говорил на земном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 06-10-2006 15:50 Вот чё за бред.Перекодировки какие то ещё, в начале и конце хл2 МЫ все слышали и видели как Брин говорил с комбайнами на земном языке.А это и есть факт что с ними ктото говорил на земном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 06-10-2006 15:50 Вот чё за бред.Перекодировки какие то ещё, в начале и конце хл2 МЫ все слышали и видели как Брин говорил с комбайнами на земном языке.А это и есть факт что с ними ктото говорил на земном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Lolmen Date : 06-10-2006 17:39 _eF* l ENEMY_ Ппц столько постов....! Короче я чёто эти DataTrans послушал. В первом нечто типо areal area , this part of the diction , throw me aha , signed , i'ms hope. запятыми выделил паузы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Lolmen Date : 06-10-2006 17:58 А хотя чёго я парюсь?? Я же написал анализатор звуков :) держите очищенную версию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Lolmen Date : 06-10-2006 18:11 А вот vox_fmale_03 это наш товарисч моссман, в прошлом кешно :) Как гиртся узнаём :) Если что переводите сами :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : DanK Date : 06-10-2006 19:31 Спасибо, Lolmen))) Очень благодарен=) Вот я тут подумал: а может Вэлв специально оставляет в игре не используемые фаилы? Типа чтобы заинтриговать игроков? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Dosia36 Date : 12-10-2006 18:24 обнаружил текстуру nature/mountain001. в игре её нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Dosia36 Date : 12-10-2006 18:25 должна быть вот тут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Dosia36 Date : 13-10-2006 12:19 итак. рассмотрим часть текстуры комбайна.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Dosia36 Date : 13-10-2006 12:21 ...и зомбайна. интересно, почему окуляр противогаза запачкан грязью, хотя противогаза нет на зомбайне? я думаю, что дизайн зомбайна был другой. в противогазе. а потом решили дизайн сменить, а текстуру не стали перерисовывать. вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : DanK Date : 13-10-2006 12:26 Дося, супер! Я думал весь скрытый контент уже двано нашли... Оказывается нет! Лови +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : HGrunt Date : 13-10-2006 13:24 Текстура nature_mountain001-это горная панорама на последней карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Dosia36 Date : 13-10-2006 14:41 HGrunt ты ошибаешся. это совершенно другая текстура. там лес,а не горы. (наверное) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Zombine Date : 13-10-2006 14:52 Там горы. Только их немного затемнили - сделали эффект будто они дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : HGrunt Date : 13-10-2006 17:06 Mountain переводится как гора,а на лес непохоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Overwatch Date : 13-10-2006 18:00 Кстати, кто-нибудь заметил, что в трейлере ер1 есть модели и текстуры, не вошедшие в саму игру? 1) Экран, на котором отображалось состояние ядра Цитадели. 2)Модель ядра 3)Анимация Аликс-расстреливает в упор а потом отталкивает ногой дохлых муравьиных львов 4)В сити17 идет дождь Кто-нибудь нашел ещё что-то интересное? :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : HGrunt Date : 13-10-2006 18:05 Да-да-да,на картинке с дымящимся домом я тоже заметил дождь!А модель ядра-если с noclip в главе directX intervention лететь в черную комнату за пределами карты(комнат там несколько)там есть разноцветный шар я думаю ЭТО ядро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Overwatch Date : 13-10-2006 19:21 А скрин выложить можешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : HGrunt Date : 14-10-2006 10:57 Да там его легко найти!На карте с ядром цитадели полетай и найдешь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Dosia36 Date : 14-10-2006 12:24 солдаты не могут стрелять из ракетницы, но при получении этого оружия всегда приседают (если видят противника). в хл2 даже на это они не были способны: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Dosia36 Date : 14-10-2006 12:28 у вортигонтов другие текстуры разрядов. но зачем их нужно было менять, если действующих вортигонтов нет в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Dosia36 Date : 14-10-2006 12:30 и еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Dosia36 Date : 14-10-2006 12:33 HGrunt это не само ядро, а одно из его составляющих. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Overwatch Date : 14-10-2006 12:40 Вот так из-за твердолобости HGrunt'а мне пришлось заново устанавлиать хл2эп1;) И по теме: недавно смотрел анимации в model browser и заметил множество неиспользованных анимаций Аликс:тянет веревку,прыгает как придурки-повстанцы,лежит раненная,лечит,а так же раскладывает из своего автопистолета пистолет-пулемет, а из него-штурмовую винтовку.Жаль,что ничего из этого не было в игре... А в бете хл2 не было,никто не знает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : HGrunt Date : 14-10-2006 14:17 Я не твердолобый!А по поводу анимации Аликс в треилере ep1 valve могли специально сделать её для крутости ролика.А с вортами-им планировали дать гораздо большую роль в ep1 и даже перерисовали разряды,но подумали что вортам лучше остаться втайне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : HGrunt Date : 14-10-2006 17:07 Похоже,тема уже полностью исчерпана? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Overwatch Date : 14-10-2006 18:53 Врят ли. Возможно, кто-нибудь найдет ещё что-нибудь интересное, стоит только копнуть поглубже.:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Dosia36 Date : 14-10-2006 19:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Overwatch [/i] [B]И по теме: недавно смотрел анимации в model browser и заметил множество неиспользованных анимаций Аликс:тянет веревку,прыгает как придурки-повстанцы,лежит раненная,лечит, [/B][/QUOTE] всё потому,что модель Аликс сделана на основе модели ситизена. соответственно, одинаковая анимация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : HGrunt Date : 15-10-2006 11:15 А помните в трейлере ep1 цитадельная ''дымка'' синяя,а в релизе - оранжевая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : ALYX_sp Date : 15-10-2006 13:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]А помните в трейлере ep1 цитадельная ''дымка'' синяя,а в релизе - оранжевая? [/B][/QUOTE] Этот трелер был очень и очень давно!!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : HGrunt Date : 15-10-2006 16:39 ALYX_sp,прочитай название темы пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : ALYX_sp Date : 15-10-2006 17:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]ALYX_sp,прочитай название темы пожалуйста. [/B][/QUOTE] А что не так? Я что-то не то сказала? Этот трелер был давно и разрабы еще тогда не особо задумывались про цвет дыма в Цитаделе, это была обыкновенная синяя дымка из ХЛ2.Потом они решили заменить ее на оранжевую, чтобы показать, что Цитадель горит(это говорится в комментах к Е1).Я не считаю синий дым контентом, который не вошел в E1, его просто заменили на оранжевый!.Простите если что не так!:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : HGrunt Date : 16-10-2006 17:26 Я знаю что в комментах об этом говорится...И я тоже не считаю дымку контентом,это так,контентик...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : ProvocatoR Date : 16-10-2006 17:31 HGrunt, прошу не флудить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : HGrunt Date : 16-10-2006 17:47 Ладно,ПровокатоР,не буду.Вот я еще нашел:введите в консоли give weapon_alyxgun и под вами появится пистолет Аликс возьмите его кнопкой Е у вас появится какая-то огромная модель аликсгана,но главное:в оружейном инвентаре в разделе 'пистолеты'кроме 9мм пистоля и револьвера появится еще 3 (!) пустых слота в которых ничего не выбирается.В постах раньше говорилось что найдены анимации alyxgun-machinegun-assault rifle(раскладка аликсгана,как раз 3 разных ствола).Это наводит меня на мысль что Аликс долна была иногда давать игроку alyxgun,а игрок мог использовать еще 2 раскладки alyxgun'a! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Пушечное мясо Date : 16-10-2006 19:17 ...или это задел для будущих аддонов. Захотят Крановцы сделать аддон за Аликс (а они как и многие из нас хотят), а модели уже есть. Или мод за вортигола - ведь была ведь в бете оружие - хедкраб в руках - врятли кто-то из людей будет спокойно держать его в руках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : HGrunt Date : 18-10-2006 13:07 Доказательство моей правоты:в комментах писали что раньше у игрока собственное огнестрельное оружие появлялось только к концу эпизода1.А что будет аддон за Аликс-это миф рассказанный всякими дураками перед ep1.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Dosia36 Date : 18-10-2006 14:30 лазил по скриптовым файлам и узнал вот что. планировалось вставить в игру еще 4 музыкальных трека. потом передумали. а записи и комментарии в текстовом файле scripts/level_sounds_music_episodic.txt остались: // unused - ambient, mystery, exploration, resolution "ep_song12" { "channel" "CHAN_STATIC" "volume" "0.700000" "pitch" "100" "soundlevel" "0" "wave" "*#music/VLVX_song20.mp3" } // unused - house, upbeat (maybe for travel/motion) "ep_song13" { "channel" "CHAN_STATIC" "volume" "0.700000" "pitch" "100" "soundlevel" "0" "wave" "*#music/VLVX_song13.mp3" } // unused - ambient + bongo groove, wasteland caves "ep_song14" { "channel" "CHAN_STATIC" "volume" "0.700000" "pitch" "100" "soundlevel" "0" "wave" "*#music/VLVX_song14.mp3" } // unused - ambient, nature, wasteland, positive "ep_song15" { "channel" "CHAN_STATIC" "volume" "0.700000" "pitch" "100" "soundlevel" "0" "wave" "*#music/VLVX_song15.mp3" } -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : HGrunt Date : 18-10-2006 15:59 В скрипте есть слова-ambient,nature,wasteland,positive.Positive-вероятно ета музыка была связана с радостью выхода на природу.Также есть что-то про wasteland caves,может раньше надо было ходить по каким-то пещерам,расположенным за городом и там была какая-еще-нибудь музыка...Можно делать выводы что раньше в ep1 планировалось воевать и ходить ещё и на природе.EP2 восполнит этот пробел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Dosia36 Date : 18-10-2006 16:28 ах да, еще зомбайны не используют эти звуки: "npc/zombine/zombine_charge2.wav" "npc/zombine/zombine_alert2.wav" "npc/zombine/zombine_alert6.wav" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : HGrunt Date : 18-10-2006 17:09 DOSIA,ну ты прям мастер нахождения утраченного!Alert6-я точно слышал(выхвати у него из рук гранату гравганом),charge2-что-то странное,похоже на то что зомбайн пришел в ярость.Alert2-иногда можно услыхать в бою. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Dosia36 Date : 18-10-2006 18:22 по поводу alert6-извиняюсь,ошибся. и alert2 тоже есть... блин. зато charge2 точно нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : BouH Date : 18-10-2006 19:47 HGrunt, это не просто слова, это описание для мапмейкеров, чтобы включали тот или иной звуковой файл в дорожку в зависимости от ситуации. Так, первая дорожка предполагалась в местах решения загадки, находки чего либо (вроде световой петарды - ака новинка ;) ), кроме того это оркестровая композиция. Второй трек относится к жанру хаус и не содержит битов, т.е. ударов, барабанов, например. Указано, что подходит для путешествия/движения, в Эп1 не было этого, только в конце. Третий звуковой файл исполняется оркестром, как и первый, с использованием бонго. Подходит для пустынных пещер. В игре не было. Задел для пещер с антлионами? Ну и последний звук также оркестровый, предназначен для природы, пустошей, настраивает на позитивный лад. Может место выхода из подземки. Не говорю, что ты, HGrunt, в чем то не прав, просто расширил идею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : sokolru Date : 19-10-2006 00:18 процитиру свое сообщение которое было в другой теме. но по ходу дела его надо сюда... "Я тут в папках со звуками нашол папку с фразаму гмена , но в игре я их не видел там есть и эта фраза которая в начале, а так такие как "вот черт", "нам очен приятно, что вы здесь господин фриман", "вернитесь к месту к которому вы пренадлежите до того как...", "мы опять..", "встретимся", "О нет, фриман вернитесь, вернитесь сечаже", "вот черт", их всего 13." Это из епизода 1, папка со звуками так и называется гмен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Dosia36 Date : 19-10-2006 09:53 sokolru имена файлов, пожалуйста... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : HGrunt Date : 19-10-2006 12:59 Sokolru,нигде таких звуковых файлов я не нашел.Обьясни поподробнее где они.2BouH я не особо разбираюсь что для чего в скриптах пишут.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Dosia36 Date : 19-10-2006 13:14 Sokolru обыскал всё. ничего не нашел. если знаешь где, то скажи точно. или выкладывай сюда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Dj-man Date : 19-10-2006 13:20 Sokolru у тебя наверно пиратка. Steam\SteamApps\episode 1 shared.gcf\root\episodic\sound\vo\episode_1\npc\gman только два файла gman_ihhale.wav и gman_wellseeaboutthat.wav первый это его ахи и охи,а второй сами понимаете что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Dosia36 Date : 19-10-2006 13:40 Sokolru умоляю,прошу! выложи где-нибудь и дай ссылку! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : HGrunt Date : 19-10-2006 14:10 Он не выложит.По теме:в hl2 в папке с моделями есть модель Одессы Каббеджа.Также прилагается рисунок модели.НО!В игре одежда Одессы синяя,а на рисунке рубашка почему-то белая!Ещё:в начале главы "за Фрименом!"("follow Freeman!")когда она включится вы услышите стрельбу снайпера.идите и поверните направо увидите повстанца,а потом noclipoм летите за стену позади него и смотрите направо.Там есть странная комнатка со светящимся белым окном.Рассмотрите расположение комнатки внимательнее-увидите что возможно туда был раньше проход из коридора.Окно выходит на улицу расположенную за пределами карты.Очень всё это странно.P.S.не просите скрин.Недавно халфа перестала запускаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Hotshot656 Date : 19-10-2006 17:28 sokolru: Я в ролике Episode Two видел: пустота, лежит Аликс, а над ней GMan склонился и говорит: You are not suposed to be here, то есть что-то вроде "Вы не должны быть здесь". Похоже на твои фразы Gman'а. Dosia36: Эти файлы, не встречающиеся в Episode One, лежат в episode 1 shared/episodic. Мне так кажется, Episode Two будет юзать эти файлы. Кстати, может Valve собирается в конце все Эпизоды объединить в 1 игру? Получится что-то вроде Half-Life 2: Episodes. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : 3G_Player Date : 19-10-2006 20:28 Из архивов. Реплики G-Man'а, не вошедшие в Half-Life 2: [list][*][B]E3 2003 - "G-Man"[/B] We've been rather busy, in your absence, Mr. Freeman. [*][B]E3 2003 - "G-Man"[/B] Pay attention, Mr. Freeman, I'm only going to say this once... <[I]По-китайски произносит файл gman_nowork.wav из Half-Life 1[/I]>" [*][B]E3 2003 - "Psyche"[/B] Well, well... Isn't this just like old times? [*][B]*us_gman.mp3[/B] ([URL=https://www.hl-inside.ru/comments/?1090721278]новость Half-Life Inside[/URL]): Cleverly done, Mr. Freeman, but [COLOR=darkred]you're not supposed to be here[/COLOR]. As a matter of fact - you're not. Get back to where you came from and [COLOR=darkred]forget about all this[/COLOR]. Until...we meet...again. [B]Официальный перевод:[/B] Очень умно, мистер Фримен, но [COLOR=darkred]вы не должны здесь находиться[/COLOR]… и по правде говоря — и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и [COLOR=darkred]забудьте обо всём этом[/COLOR] до нашей новой встречи.[/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : BouH Date : 19-10-2006 21:06 3G_Player, корявенько, но ладненько. Плюс, хотя я в меньшинстве, но Джи сказал Forgot`em... out all of this в трейлере Эп2. HGrunt, ну вот я и объяснил для чего :) Файлов Джи упомянутых неизвестным не найдено. Нигде в папках, связанных с Эп1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : sokolru Date : 20-10-2006 03:10 дося, Я бы их выложил но они на испанском. у меня испанская пиратка, но перевод офф=испанский, накой надо было бы пиратам класть еще какието файлы.... вот названия файлов gman_05 - это высокая честь иметь вас рядом с нами gman_12b - вернитесь в место которому вы пренадлежите до то го как... gman_12c - Мы снова... gman_12d - встретимся... gman_comebacknow - о нет фриман вернитесь, венитесь сечаже.. gman_getbackhere - Вернитесь сечаже.. gman_inhale - "вздох гмена" gman_laugh01 - "Смех гмана" gman_notforlong - не надолго... gman_notthistime - на этот раз нет... gman_snarl01 - "какое то ворчанин гмана" gman_wellseeaboutthat - Это из заставки gman_wellsh - Вот четр! А пиратка была зделана со стима... [size=1][i]sokolru добавил [date]1161311135[/date]:[/i][/size] А вот одна их фраз которая меняприкольнула... cit_youknowodessa мне в игре ее ни как не довелось у слышать, го ворится там примернотак: "Эй фриман ты и вравду был с Одессой кагда он подбил первый военный корабль, вот тебе повезло, для меня большая честь знать друга Одессы" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : HGrunt Date : 20-10-2006 12:19 Про Одессу-наверное это повстанец должен был сказать,а Валве убрали!:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Flash_Haos Date : 20-10-2006 12:42 Про одессу я слышал в игре в том месте где в первый раз встречаешь барни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : HGrunt Date : 20-10-2006 13:11 Но там не было такой реплики! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Dosia36 Date : 20-10-2006 13:13 в EP1 для некоторых npc (например, Аликс) есть команда entervehicle и exitvehicle. странно... да и еще анимация для Аликс, где она в багги сидит... (про эту анимацию я уже писал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : HGrunt Date : 20-10-2006 13:21 Вот моё ИМХО:раньше по сюжету в ep1 Аликс и Гордон находили в Цитадели Гордоновский багги с открученной Комбайнами тау-пушкой(наверное хотели узнать что это за технология такая у пушки).Аликс и Гордон должны были спастись на этом багги из цитадели и попасть на нём в город.Вот Вальва и анимации Аликс заготовила...Но от этого отказались,а анимации почему-то забыли удалить...Жаль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : BouH Date : 20-10-2006 13:24 HGrunt, реплики в ХЛ2 отличаются разнообразием, что все не услышишь за одно прохождение, а некоторые еще надо найти где услышать... Судя по звуковым файлам, игра должна быть едина, и с Аликс мы на багги должны были ездить по лесам и пустошам, но игру разбили, сюжет изменили... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : HGrunt Date : 20-10-2006 13:35 BouH,где находятся звуковые файлы из которых ты узнал про поездку по лесам и пустошам?Хочу послушать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : BouH Date : 20-10-2006 13:57 Грант, ну это те треки, про которые [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=457374#post457374]выше писалось[/url], я еще подробно объяснил, что могут значить комменты разрабов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : HGrunt Date : 20-10-2006 18:05 Жаль разрабы так много прикольного убрали...Столько хороших идей...Может игрокам бы эпизод ещё больше понравился если бы Валве оставили все свои задумки...:(:):( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : ALYX_sp Date : 21-10-2006 19:23 Может это писали, но я тут покапалась в анимации Аликс из Е1 и нашла вот что: ep2_ladderclimb_drop ep2_trailer_alyx_carried ep2_train_intro_end ep2_train_intro_fall ep2_train_intro_fall_loop ep2_train_intro_start ep2_train_intro_start_loop ep2_train_tailer ep2_train_tailer_test Тут некоторые анимации из трейлера к Е2, но есть и которые не показали, также есть анимация падения Аликс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : DomenER Date : 21-10-2006 20:28 hl2\sound\test\temp\soundscape_test\ в Source sounds.gcf. Новые звуки. hl2\sound\npc\antlion_grub\squashed.wav Личинка вот она. hl2\sound\combined\trainyard звуки тренировочного уровеня -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Dosia36 Date : 22-10-2006 08:10 DomenER trainyard-это не тренироворчный уровень. переведу с английского: train-поезд,или железнодорожный. (тренировка-training) yard-двор. еще несколько неиспользуемых анимаций Аликс: handshake_alyx_female (жмет кому-то руку) powerbox_hack (в комментариях говорилось о вырезанном моменте в еп1,когда Аликс работала с электро- щитком, а игрок её прикрывал и отстреливался от врагов) weapon_SMG2Rifle (раскладывает аликсган в автомат) alyx_torso_fight1 (дерется с торсом быстрого зомби) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : HGrunt Date : 22-10-2006 11:43 Раньше в еп1 в конце надо было водить людей не в один поезд,а поездов было 2 или 3!Я нашел звук ba_trainaboutfull в папке sound/vo/episode 1/c17.Перевод звука(кстати это говорит Барни):"Поезд уже полон.Давайте закончим с ним и начнем приводить людей в другой!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : DomenER Date : 22-10-2006 14:03 А теперь давайте ломать голову над тем что же за файлы hl2\sound\test\overwatch batch converters\voice to radio voice.bcs Это source sounds.gcf!!!!!!!!!! *.bcs чо за файлы?? К какой проге?? Или это собственная разработка Valve?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : BouH Date : 22-10-2006 14:21 HGrunt, там серия звуков, где мы с Аликс должны успеть на поезд, если не успеем, то на другой сесть и тд. Дося, можно узнать как ты просматриваешь анимации из Эп1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : HGrunt Date : 22-10-2006 14:27 Нет,Боух,там не о том что ты думаешь говориться!А всякие voice to radiovoice и batch converters-это конвертеры всяких высказываний под городское радио и радиоголоса комбайнов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : BouH Date : 22-10-2006 14:33 [b]Я не Боух.[/b] Я сказал не про твои звуки, а про то, что там еще есть на эту же тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : HGrunt Date : 22-10-2006 14:42 А-А-А,ну понятно,BouH.А раньше писали про фразу Аликс , которой нет в игре "я думаю мы нарушили примерно 50 правил альянса" а эта фраза в игре есть!В одной комнате Аликс говорит:"I think we just broke about 50 combine regulations". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : BouH Date : 22-10-2006 14:49 Кста, звуки указанные тобой есть в русской озвучке. Точнее они есть в переведенном варианте, в игре они не использовались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : DomenER Date : 22-10-2006 14:55 Как самому использовать эти BCS файлы?? Вроде говорилось под Sound Forge [url]http://www.hl2world.com/bbs/4-vt37613.html?postdays=0&postorder=asc&start=45[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Dosia36 Date : 22-10-2006 15:01 BouH нужные модели+материалы копируются из gcf'а в папки episodic/models и episodic/materials/models соответственно. потом запускаешь sdk,переключаешь на half-life 2:episode one. и потом в model viewer открываешь нужные модельки. [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1161525858[/date]:[/i][/size] HGrunt ну да, есть в игре эта фраза. но в файлах есть и остальные фразы, вырезанные. там перечисление этих 50 правил.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : BouH Date : 22-10-2006 15:04 О, спасибо Дося! +5 ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Dosia36 Date : 22-10-2006 15:05 точнее, там перечисление нескольких правил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : HGrunt Date : 22-10-2006 15:25 Кстати про солдата с рпг у меня в хл2 и еп1 он может стрелять:расставляет руки в стороны,рпг направляется стволом вниз и ракета непонятно как вылетает в меня!И приседать он тоже умеет и в еп1 и в хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : BouH Date : 22-10-2006 15:57 "расставляет руки в стороны,рпг направляется стволом вниз" Это называется отсутствие анимации :) Поза, обазначенная у всех моделей idle. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : HGrunt Date : 22-10-2006 16:31 Я знаю что это отсутствие анимации,просто так написал чтоб смешнее было!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Dosia36 Date : 22-10-2006 16:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BouH [/i] [B]Это называется отсутствие анимации :) Поза, обазначенная у всех моделей idle. [/B][/QUOTE] не idle,а ragdoll -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : BouH Date : 22-10-2006 16:52 Дося, сорри, ты прав да :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : HGrunt Date : 22-10-2006 18:30 Кстати что нужно было в конце еп1 убить солдата с рпг и ганшип говорит не только Аликс,но и Барни! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : ProvocatoR Date : 22-10-2006 22:03 Ребят, заканчиваем флудить, прошу не путать форум с чатом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : HGrunt Date : 23-10-2006 11:54 Вот местонахождение "пропавшего soldier_bed"Чтобы все увидели!Это на карте map ep1_citadel_02. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Dosia36 Date : 24-10-2006 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DomenER [/i] [B]hl2\sound\npc\antlion_grub\squashed.wav Личинка вот она.[/B][/QUOTE] а этот звук был еще во времена HL2 или его добавили вместе с каким-нибудь обновлением после EP1? HGrunt молодец! за это я поставил тебе +5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : HGrunt Date : 24-10-2006 13:17 Спасибо,Дось!И тебе +5!А звук личинки есть и в файлах хл2!Это значит что уже в хл2 хотели сделать пещеры антлионов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : BouH Date : 24-10-2006 13:40 HGrunt, ну да, хотели, это давно известно - читай РТБ. А еще Короля Мурльвов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Andrrrik Date : 24-10-2006 13:51 Такой вопрос. В арсенале имеется ещё одна гравипушка (manipulator weld gun), получить её можно give weapon_physgun так вот она выстреливает лучь которым можно двигать предметы на расстоянии не притягивая их к себе, а альтернативное назначение это непонятное выстреливание непонятных липучих шариков количество которых ограничено.. вот вопрос: какой эффект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : ALYX_sp Date : 24-10-2006 13:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Andrrrik [/i] [B]Такой вопрос. В арсенале имеется ещё одна гравипушка (manipulator weld gun), получить её можно give weapon_physgun так вот она выстреливает лучь которым можно двигать предметы на расстоянии не притягивая их к себе, а альтернативное назначение это непонятное выстреливание непонятных липучих шариков количество которых ограничено.. вот вопрос: какой эффект? [/B][/QUOTE] Объекты склеивает вроде, шариком к шарику:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Andrrrik Date : 24-10-2006 14:09 ааа.. это чтобы по нескольку предметов передвигать сразу??? интересно где это может пригодиться... СПАСИБО :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : HGrunt Date : 24-10-2006 14:14 Нет такой гравипушки!Вы её из модов взяли или она есть просто так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : ALYX_sp Date : 24-10-2006 14:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Нет такой гравипушки!Вы её из модов взяли или она есть просто так? [/B][/QUOTE] Она должна была быть в ХЛ2, но ее вырезали, но знаю, что она объекты склеивает.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Andrrrik Date : 24-10-2006 14:21 ну если чесно то пользовалься ей у меня получалось тока в моде на картах HL2 хотя контент её есть в оригинальном HL (конфигурация например вот hl2\scripts\weapon_physgun.txt) знать бы как картинки прикреплять я бы показал скринсейв -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Andrrrik Date : 24-10-2006 14:51 вероятно в этом моде умельцы восстановили лишь функционал манипулятора, внешние точно как обычная "гравицапа" :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : HGrunt Date : 24-10-2006 17:43 "Игоровой контент, не вошедший в Half-Life 2 и эпизоды" Hopwire,например...Инструмент для настоящего приколиста! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : HGrunt Date : 25-10-2006 11:54 Скриншот!Я думаю что эта комната была вырезана из финальной версии карты.Как её найти?Запускаете главу Follow Freeman,включаете ноклип и летите через правую стену коридора.Как много игровых загадок оказываются скрытыми за стенами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : HGrunt Date : 25-10-2006 12:33 Ещё скрин!Окно с другой стороны.Выходит на дорогу за пределами карты.(см.первый скрин) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : HGrunt Date : 25-10-2006 18:47 А ещё в еп1 не попали нормальные министрайдеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Amiron Date : 25-10-2006 19:51 HGrunt Если ты сравниваешь министрайдеров в ролике Эп2 и на экране в Цитадели в Эп1, то их к моменту выхода последнего просто не доделали.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Dosia36 Date : 26-10-2006 05:49 может их текстуры и модели обновят после выхода Эп2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Andrrrik Date : 26-10-2006 10:23 А скажите.. Combine_super_solder это кто? и где он был? и где его можно живьем увидеть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Andrrrik Date : 26-10-2006 10:34 прошу прощения Combine_Super_Soldier -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Dosia36 Date : 26-10-2006 10:38 Andrrrik модель Combine_Super_Soldier это элитный комбайн. а jpeg рисунок просто перепутали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Andrrrik Date : 26-10-2006 10:41 угу.. было такое мнение.. :) [size=1][i]Andrrrik добавил [date]1161855943[/date]:[/i][/size] Но ведь же это не просто рисунок, а отрендеринная модель, значит таки было такое существо.. ;) в планах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : BouH Date : 26-10-2006 11:55 Этот старый вариант Супер Солдата Альянса уже да-а-а-а-авным давно все видели! Не повторяйтесь и не флудите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : HGrunt Date : 26-10-2006 14:24 Амирон,я говорю о том,что в еп1 должны были быть ПОЛНОЦЕННЫЕ министрайдеры!(это все знают) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Andrrrik Date : 26-10-2006 14:26 извините, больше не буду, я лишь хотел узнать существует ли модель в каком либо виде..?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : HGrunt Date : 26-10-2006 14:32 Супер-солдат альянса во времена хл2 должен был стать кем-то вроде министрайдера из еп1 и 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : Dosia36 Date : 26-10-2006 17:56 HGrunt скорее вроде антлион гуарда -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : HGrunt Date : 26-10-2006 18:02 [QUOTE]скорее вроде антлион гуарда[/QUOTE] Может быть и так...И ещё о комнате:она абсолютно пуста,на стенах криво наложенные текстуры,и в ней непроглядная тьма. :o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : ProvocatoR Date : 26-10-2006 18:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]Andrrrik модель Combine_Super_Soldier это элитный комбайн. [/B][/QUOTE] Суперсолдату комбайнов посвящена отдельная тема. Дорога к ней та же: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=24439]АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ТЕМ[/url] > Суперсолдат Альянса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : HGrunt Date : 26-10-2006 18:57 Я думаю про ту локацию в еп1,где есть снег и оттуда с нами говорит Моссман:эта локация раньше была целым уровнем в еп1,а от неё потом остался лишь кусочек для Джудит.Скрин 1:внутренняя сторона локации.Стреляем в окна - стёкол в них нет и ничего не бьётся.А вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : HGrunt Date : 26-10-2006 19:00 ...скрин 2:стреляем в окна с внешней стороны.А вот тут уже есть стёкла и их можно разбить!Вопрос:зачем делать стёкла с внешней стороны,если их никто не увидит?Ответ:значит эта локация была раньше в еп1! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Dosia36 Date : 26-10-2006 19:13 HGrunt а еще это значит что в вальве работают очень трудолюбивые люди...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : BouH Date : 26-10-2006 19:37 Нет, это значит что они сделали префабы окон :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : HGrunt Date : 27-10-2006 12:53 Воин,что значит "префабы окон"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : BouH Date : 27-10-2006 13:10 Хм, ну это мапперский сленг. :D Думаю, от Prefabricate, то есть зарание сделанные, настроенные элементы. Например - окна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : HGrunt Date : 27-10-2006 15:22 Ну понятно.А вот ещё:введите в консоли impulse 81 и вам дастся hmg1,автоматик из беты.Так как его в игре нет,то вы не можете из него стрелять,и вместо его модели будет красная надпись ERROR. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : HGrunt Date : 27-10-2006 15:25 Также в оружейном инвентаре в разделе номер 6 (там феропод) появится ещё дофига слотов,из которых опять можно выбрать hmg1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : HGrunt Date : 27-10-2006 16:16 Ещё одна невидимая стена в еп1! (Как!?Опять!?):p Это на последней карте.Стена между мной и ящиком.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : ALEX666 Date : 27-10-2006 16:50 гда невидимая стена? не вижу...)) а про неиспользованные модели могу сказать, лишь что тщательнее надо господа разработчики чистить релизную версию, глядишь и места меньше будет занимать. при этом не отрицаю постепенного введения деталей для будущих эпизодов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Overwatch Date : 27-10-2006 17:13 В хл2 можно стрелять из Аликсгана. Надо ввести give weapon_alyxgun в консоли. Правда, нормально держать его нельзя-он просто летает перед игроком. Оружие очень неплохое-высокая точность, хороший урон,высокая скорострельность и 30 патронов в обойме. Но доп. обоймы к нему, к сожалению, достать нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : HGrunt Date : 27-10-2006 18:05 2Alex666,команда impulse 81 работает не только в эпизоде,но и в хл2.А стена невидимая,на неё натыкаешься как будто о воздух.Эта стена в той комнатке у самой стены есть. 2Overwatch,о аликсгане я уже писал выше. И ещё.На последней карте под картой есть комнатка маленькая,похожа на ту в которой Кляйнер болтает,но ведь никаких телевизоров или мониторов на карте нет!Может,раньше были? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Xelious Date : 28-10-2006 06:23 Про невидимую стену: Может там модель решетки стоит,а у тебя она не отображается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : HGrunt Date : 28-10-2006 08:42 Xelious Во-первых:у меня всё отображается и всегда работает корректно.Проверь,есть ли у тебя такая стена? Во-вторых:почему это должна быть модель решётки? [size=1][i]HGrunt добавил [date]1162027355[/date]:[/i][/size] Кстати,попробуйте в еп1 консолью вызвать сталкера.Он никого не мочит лазером,и никто другой его не атакует.Но если затем вызвать консолью вортигона,то у него со сталкером будет драка!Атаковать будут и ворт,и сталкер.Интересно,почему ворты единственные,кто против сталкеров?И ещё один любопытный момент:в ближнем бою в еп1 вортигоны никогда (в отличие от хл2) не используют удары руками и т.п. Это тоже странно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : HGrunt Date : 28-10-2006 14:47 На первой карте,когда пёс хватает антенну монитора лапой,наведите на него прицел и введите в консоли impulse 203.Пёс исчезнет,а монитор вдруг полетит со стола,сложится в воздухе,и в виде чемоданчика упадёт на землю.Всё произойдёт за две секунды.Может сначала хотели в начале сделать сцену,что Аликс раскладывает монитор,но потом вырезали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Dosia36 Date : 28-10-2006 19:44 HGrunt как ты до такого додумался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Amiron Date : 28-10-2006 21:25 Дося Все просто и элементарно - HGrunt самый обычный гений:) Hgrunt Оказывается наша любимая Вэлв такая растеряша:) Чего только ни оставили в Эп1 от Эп2. Впринципе, это легко объесняется: Сначала планировался Автерматч, то есть Эп1, 2 и 3 вместе... Но потом их разрезали, забыв кое-че подчистить в Эп1. Не удивлюсь, если мы найдем в Эп2 сценарий Эп3:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : BouH Date : 28-10-2006 21:30 Скорее так: Вэлв оставила в Эпизоде 1 Эпизод 2 :) А вообще, все эти импульсы находятся на сайтах с читкодами ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Zombine Date : 28-10-2006 21:41 У меня этот монитор без всяких "импульсов" прекрасно сложился (вместе со Псом) и отлетел в сторону. Глюк!.. Правда мы с Аликс так мимо штурмовика и не прошли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Dosia36 Date : 29-10-2006 06:39 у монитора есть анимация раскладки. он стоит как обычный чемоданчик на земле, а потом кто-то (аликс?) его поднимает, ложит на место и раскладывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : HGrunt Date : 29-10-2006 08:23 Вот многие жаловались,что где Аликс в руинах могла найти работающий монитор?А вот если бы Валве оставили сцену раскладки монитора,то таких жалоб бы поубавилось,ведь такой "чемоданчик" вполне может где-нибудь сохраниться.И почему складывание чемоданчика связано со Псом?Ведь только при его исчезновении монитор складывается! :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : GangsterGTA. Date : 29-10-2006 15:39 Привет всем(Сорри за оффтоп),я новенький. Теперь по теме. Интересно,а зачем Валв убрали чемоданчик из игры?Может потому что,они подумали,что не логично будет,мол как Аликс,нашла среди руин работающий(!)чемоднчик-экран? А насчёт Пса,наверное глюк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : HGrunt Date : 29-10-2006 16:18 GangsterGTA. А показывать игрокам открытый,работающий монитор логичнее?Вообще-то такой чемодан,если его прикрыть каким-нибудь навесом,точно бы сохранился под руинами.А может это вообще Пёс раскладывал раньше чемоданчик?Ведь с ним это связано!А Аликс тут ни при чём. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Osvoboditel Date : 29-10-2006 19:39 Я думаю она вынула его из сдохшего Ганшипа+ свои умелые руки и вот перед вами рабочий видиофон -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : TseGuevara Date : 30-10-2006 10:10 Это G-Man оборонил, когда его выпихивали... Если перевернуть, то наверняка там окажеться эмблемка Black Mesa -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Dosia36 Date : 30-10-2006 10:19 TseGuevara нет там такой эмблемки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : HGrunt Date : 01-11-2006 18:27 Введите в консоли impulse 76.Активируется режим Grunt-o-Matic.Посмотрите что напишется в консоли,и рестартируйтесь командой restart.Когда рестартируетесь,введите impulse 76 ещё 1-2 раза.В консоли напишется,что невозможно спавнить (создать) какого-то NPC_human_grunt.Как мы знаем,грантами назывались солдаты спецназа в первом хл.Значит такие или похожие солдаты должны были быть и в хл2,но их вырезали?Эта фишка работает и в эп1.И вообще,эта консольная команда здорово смахивает на easter egg.Да и название Грант-о-Матик непонятно что означает.Я думаю,это такой своеобразная пасхалка от Валве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : Profi Date : 01-11-2006 18:41 2HGrunt - значит в еп2 или в следующем эпизоде мы наверняка увидим Шепарда или какого-нибудь другого спецназовца. :) И насчёт сталкеров - Аликс говорила, если мы их не будем трогать, то они небудут нас трогать. ЗЫ Ребята, а как выстолько откопали, а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : Dosia36 Date : 01-11-2006 18:45 HGrunt ты что,перебираешь все импульсы от 0 до 999? :D грантами назывались еще и большие "мухострелы" из ХЛ1. а по-поводу "-matic". вспоминается Raising the bar. набросок уровня из ХЛ1, на первом плане-металлодетектор "detectomatic 2000". и еще лезут в голову слова "autoMATIC" "matheMATICs". но мой английский не настолько хорош, чтобы перевести grunt-o-matic. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : HGrunt Date : 01-11-2006 18:47 Сталкеры в хл2 всегда против тебя.А в еп1 они мирно ходят вокруг.Это можно проверить,если вызывать их через консоль.А откапывать надо в игровых архивах.Там много чего интересного остаться может.И кодами полезно пользоваться для обнаружения вырезанного.А импульсы я не перебираю. P.S. Это трёхсотый пост! :bd2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : Amiron Date : 01-11-2006 18:48 А ведь кто-то говорил, что мы встретим в Эп2 Шепарда... Точнее предполагал. Эх, ребята, зачем вы все это откопали? Вся интрига теряется!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Dosia36 Date : 02-11-2006 08:05 команда impulse 203 удаляет любого NPC,который находится в прицеле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Dosia36 Date : 02-11-2006 08:12 введите в консоли give npc_antlion_grub. перед вами появится модель "error",но с какой-то светящейся точкой внизу. а потом стукните по этой модели ломиком, и услышите характерный звук.:) и от модели полетят зеленые брызги во все стороны,почти как в ролике Episode two.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : HGrunt Date : 02-11-2006 08:17 Dosia36 О личинке:cвечение:в ролике еп2 было видно,что личинки антлионов служат естественным освещением для пещер.Вот и маленькое подобие источника света осталось. "Характерный звук" - это наверное звук разбивания личинки,и когда её разбиваешь,то неудивительно,что во все стороны летят ошмётки. А вообще респект,что такую вещь нашёл! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Dosia36 Date : 02-11-2006 08:41 иногда этот источник света появляется отдельно от модели: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Amiron Date : 02-11-2006 10:18 [quote]команда impulse 203 удаляет любого NPC,который находится в прицеле. [/quote] А так же всякие физические объекты. Это уже давно известная фишка. Я о ней больше года знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : HGrunt Date : 02-11-2006 10:52 Dosia36 Ты вот раньше писал,что нашёл в архивах еп1 экранные текстуры,относящиеся к списку самых разыскиваемых людей альянса,и я нашёл,что самая первая такая текстура в игре есть на карте с ядром цитадели,в одной из комнаток за картой.Может именно на этой карте Аликс включала этот список? На скрине текстуры не видно,нужно залететь внутрь комнаты,чтобы она появилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Dosia36 Date : 02-11-2006 11:33 HGrunt насколько я знаю,в этой комнате другая тексура. если можешь,покажи скриншот внутри комнаты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : HGrunt Date : 02-11-2006 11:48 Dosia36 Вот скрин.Это картинка,относящаяся к Combine's Most Wanted List. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Dosia36 Date : 02-11-2006 11:49 HGrunt да,это она. а в той комнате больше ничего нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : HGrunt Date : 02-11-2006 11:51 Больше там ничего нет.Одна пустота.Но ещё на той карте есть тёмная комната с красной точкой посередине,и две одинаковые комнаты с белыми потолками.Зачем нужен весь этот хлам? А в хл2 код на личинок не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : BouH Date : 02-11-2006 12:01 "Весь этот хлам" нужен для создания сцен на движке, дополнительной обработки карты и тд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : HGrunt Date : 02-11-2006 12:05 Dosia36,ты в самом начале темы писал про странную анимацию страйдера в еп1 citadel_destruction_flyback.По названию анимации можно предположить,что в конце игры,во время взрыва цитадели игрок видел страйдера,которого сносило взрывом цитадели.Наверное,это выглядело бы классно,если бы Валве оставили эту сцену! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : The Priest Date : 02-11-2006 18:30 Такой вопрос, если уже обсуждалось, то сори за дубль, но покажите где очень интересно, вроде в поиске смотрел нигде не нашел. В closecaption я нашел следующие фразы, а так же они есть и в озвученом виде. Судя по названию их говорит какой-то Вортигонт. Всего их 30 штук, вот несколько из них. [COLOR=darkblue] "npc_vortigaunt.vmono_07" "На короткое время ты здесь с нами. Ты один. Между мирами." "[english]npc_vortigaunt.vmono_07" "For a brief time you joined with us. You are one. Between the worlds. " ... "npc_vortigaunt.vmono_18" "Мы зовем тебя родным, хотя твой разум и твоя цель — загадка." "[english]npc_vortigaunt.vmono_18" "We call you sib, although your mind and meaning are a mystery to us. " ... "npc_vortigaunt.vmono_27" "Мы — холст, сотканный из сущности ворта. Это касается и тебя, если сможешь это познать." "[english]npc_vortigaunt.vmono_27" "We are a tapestry woven of vortessence. It is the same for you if only you would see it. " ... "npc_vortigaunt.vmono_30" "Мы есть ты, Фримен. А ты есть мы." "[english]npc_vortigaunt.vmono_30" "We are you, Freeman. And you are us. " [/COLOR] И кто это у нас? В игре я ничего подобного не встречал. Голос, который их озвучивает похож на пьяного Вортигона! :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : ALYX_sp Date : 02-11-2006 18:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The Priest [/i] [B]Такой вопрос, если уже обсуждалось, то сори за дубль, но покажите где очень интересно, вроде в поиске смотрел нигде не нашел. В closecaption я нашел следующие фразы, а так же они есть и в озвученом виде. Судя по названию их говорит какой-то Вортигонт. Всего их 30 штук, вот несколько из них. [COLOR=darkblue] "npc_vortigaunt.vmono_07" "На короткое время ты здесь с нами. Ты один. Между мирами." "[english]npc_vortigaunt.vmono_07" "For a brief time you joined with us. You are one. Between the worlds. " ... "npc_vortigaunt.vmono_18" "Мы зовем тебя родным, хотя твой разум и твоя цель — загадка." "[english]npc_vortigaunt.vmono_18" "We call you sib, although your mind and meaning are a mystery to us. " ... "npc_vortigaunt.vmono_27" "Мы — холст, сотканный из сущности ворта. Это касается и тебя, если сможешь это познать." "[english]npc_vortigaunt.vmono_27" "We are a tapestry woven of vortessence. It is the same for you if only you would see it. " ... "npc_vortigaunt.vmono_30" "Мы есть ты, Фримен. А ты есть мы." "[english]npc_vortigaunt.vmono_30" "We are you, Freeman. And you are us. " [/COLOR] И кто это у нас? В игре я ничего подобного не встречал. Голос, который их озвучивает похож на пьяного Вортигона! :confused: [/B][/QUOTE] Все эти фразы есть в ХЛ2, поспрашивай Вортигонта(кнопкой Е), который приделывает пулемет к катеру;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : DanK Date : 03-11-2006 09:49 Развлекался сегодня в Garrys mod, заметил такую интересную деталь: В игре мы видим Dog'а с ярко горящим красным "глазом", так вот, если взять его регдол - то бишь мертвую модель, то можно заметить, что глаз не горит, он серый и тусклый. Но зачем это делать, если Дог в игре не погибает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Dosia36 Date : 03-11-2006 09:55 DanK ну он же этим глазом всё-таки может двигать и "моргать". посмотри трейлер EP2,где он собирается сражается со страйдером. и вообще,все npc в состоянии ragdoll появляются с закрытыми глазами. у дога тоже есть свой глаз, так что тут нечему удивляться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Dosia36 Date : 03-11-2006 10:05 вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : DanK Date : 03-11-2006 10:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]DanK ну он же этим глазом всё-таки может двигать и "моргать". посмотри трейлер EP2,где он собирается сражается со страйдером. и вообще,все npc в состоянии ragdoll появляются с закрытыми глазами. у дога тоже есть свой глаз, так что тут нечему удивляться. [/B][/QUOTE] Трейлер я смотрел. Может быть ты и прав... Но с одним твоим утверждением я не согласен: рэгдолы появляются с открытыми глазами. Только что проверил. Один d0g только с закрытым... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Dosia36 Date : 03-11-2006 10:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DanK [/i] [B]Но с одним твоим утверждением я не согласен: рэгдолы появляются с открытыми глазами. Только что проверил. Один d0g только с закрытым... [/B][/QUOTE] ну значит это только дог такой особенный:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : The Priest Date : 03-11-2006 11:48 Дог как робот может быть и в выключеном состоянии -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : Tiger.711 Date : 03-11-2006 13:33 При ужатии мембраны, окружающей глаз, дог видит дальше, т.к. в сенсор попадает меньше света, и тот что попадает лучше распределяется по воспринимающей матрице. Кроме того, мембрана может служить и защитой оптики(если там неорганический сенсор). Тот, кто занимается кибернетикой со мной согласится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : The Priest Date : 03-11-2006 19:49 Ну глаз, просто глаз. Любой глаз закрывается, открывается у всех живых существ на свете. Для защиты глаза, для уменьшения диафрагмы, для ограничения от виз. информации. [b]ALYX_sp[/b], да забыл сказать спасибо, очень было смешно щелкать на ворте)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : M@DM@X Date : 04-11-2006 20:48 А вот что я заметил.Если в ер1 поставить страйдера а рядом например парочку antlionguard то он убивает протыкая ногой :) такого вроде не наблюдалось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : BouH Date : 04-11-2006 21:09 Просто страйдера не сталкивали лбами с мермидонтами. А протыкание - его стандартная атака еще с 2004го года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : ALEX666 Date : 05-11-2006 18:26 кстати насчет багги... в хл2 есть таже модель, без тау-пушки. её можно лицезреть под "брюхом" транспортника когда уходим по тропе от маяка... случайно заметил)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Profi Date : 05-11-2006 19:11 2ALEX666 тау-пушку могли снять и отправить в Нова Проспект отдельно, хотя может быть это ляп разработчиков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : ALEX666 Date : 05-11-2006 20:11 извините что я не умею демы в авишки превращать, но сейчас переигрывал е1 и наткнулся на адвизора... и поразвлекался с ним чуток))) так что выкладываю только дем(((... кто захочет может найти его в одной из многочисленных комнат в самом начале уровня.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : ALEX666 Date : 05-11-2006 20:16 чето в пошлый раз не прицепился( бью на 4 части) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : ALEX666 Date : 05-11-2006 20:16 часть2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : ALEX666 Date : 05-11-2006 20:17 часть3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : ALEX666 Date : 05-11-2006 20:18 часть4, последняя... [size=1][i]ALEX666 добавил [date]1162758162[/date]:[/i][/size] а поповоду глаза дога, в е1 перед тем как нас с....эээ..т.е. гордона и аликс забросить в цитадель, можно видеть как меняется диаметр глаза, это его "мимика"))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : HGrunt Date : 06-11-2006 08:33 Про багги без пушки в хл2:модели багги БЕЗ пушки нету.Только в еп1.Покажи скрин,где точно видно,что багги без пушки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : DanK Date : 06-11-2006 13:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Про багги без пушки в хл2:модели багги БЕЗ пушки нету.Только в еп1.Покажи скрин,где точно видно,что багги без пушки. [/B][/QUOTE] Только что проверил - у багги действительно нет тау-пушки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : Amiron Date : 06-11-2006 14:18 Возможно это просчет разработчиков. Ведь это столь незаметная деталь, что её вряд ли могли сделать специально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : DanK Date : 06-11-2006 15:14 Amiron В данном случае важен не факт просчета разработчиков, а то, что модель багги без пушки есть не только в первом эпизоде, но и в Хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Volcanoo Date : 06-11-2006 15:22 DanK интересно, что заметил машину под брюхом транспорта! хороший секрет! :) сейчас погляжу, потому что никогда этого не видел :D значит, они украли багги?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : NeKit Date : 06-11-2006 15:33 Никто не знает,почему вместо текстур иногда появляются квадратики(розовые и чёрные)??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : HGrunt Date : 06-11-2006 15:39 2Volcanoo О машине у транспортника все знают,важно то,что она без пушки.Но ведь модели без пушки в игровых архивах нет? 2NeKit Покупай лицензионную версию! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Volcanoo Date : 06-11-2006 15:51 HGrunt возможно, все знают, однако, я не все и первый раз слышу об этом. приятный сюрприз. но, дабы не переступать закон форума, здесь замолчу :) надо внимательно назад глядеть теперь у маяка, видимо :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : The Priest Date : 06-11-2006 16:07 ИМХО, это стандартный прием снижения загрузки памяти, т.е. те части объекта которые игрок в принципе не может увидить можно и убрать из сцены вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : garshishka Date : 06-11-2006 18:10 Я вот что нашел в model viewer(я не уверен из еп1 или нет, но все же) Там есть моделька police_ss.mdl, она не открывается, говорит нет чего-там, ну ладно вроде, наверно что-то рарабовское, простым смертным не предназначенное, но в РТБ можно прочитать, что первоночальный дизайн метрокопов и солдат Альянса опирался на форму СС из второй мировой, но потом от этой идеи отказались, возможно это и есть та старая моделька Либо это что-то вроде combine striped, то есть раздетый метрокоп, возможно раньше они были модифицированными вроде солдат Также нашел интересную анимацию у страйдера - underarch, как будто кудато залезает Еще ,кстати, нашел у Алекс анимации с rpg, smg, вроде она ими не пользовалась, но анимации есть(хотя может это от ситизенов осталось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : ProvocatoR Date : 07-11-2006 08:41 Уважаемый участники дискуссии, напомниаю вам, что настоящий топик посвящен контенту, НЕ ВОШЕДШЕМУ в HL2 и эпизоды. Для обсуждения загадок и "пасхалок" есть специальная тема. За каждый последующий пост, не соотвествующий сути топика будут налагаться штрафные баллы за оффтопик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Amiron Date : 07-11-2006 08:48 Если помотреть список карт для Эп1, то обнаружится, что после карты ep1_c17_02b идет сразу ep1_c17_05. То есть эпизод должен был быть хоть на чуток, но длиннее. Провокатор Отсутствующие карты, которые я указал, вряд ли являются загадками или пасхалками. Это отсутствующий в Эп1 контент. За такие сообщения меня будут карать баллами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : garshishka Date : 07-11-2006 11:22 И вот еще: У combine advisor есть анимация attack l и attack r, те он бьет левой и соответственно правой своей культяпкой, возможно в хл2(а эта анимация еще с ех времен) у нас была возможность подраться с эдвайзором? Представляю сие действие:boxing: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : The Priest Date : 07-11-2006 13:56 В C-17, вроде бы это ГО так толкает когда походишь к нему вплотную. Вначале он предупреждает голосом, потом отталкивает, потом уже начинает махать дубинкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : HGrunt Date : 12-11-2006 17:27 В хл2 и эп1 есть консольные команды sk_npc_dmg_crossbow 10,sk_npc_dmg_357 30(точно не помню сколько тут) и sk_npc_dmg_crowbar 5.Эти команды влияют на мощность оружия(арбалета,магнума 357 и ломика),которое держит npc,но ведь в игре npc с такими оружиями не встречались?Наверное раньше встречались враги с такими оружиями,и арбалет отнимал у игрока 10 хелсов,357-30,а ломик или похожее оружие-по 5 хелсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Dosia36 Date : 12-11-2006 17:31 может это для мультиплеера? хотя нет, в мультиплеере арбалет снимает намного больше хелсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : HGrunt Date : 12-11-2006 17:33 Вряд ли для мультиплеера,ведь его изначально вообще не было в хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Flash_Haos Date : 12-11-2006 17:56 Ну может делали сразу разом для всегдо оружия, вот и зацепили неиспользуемое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : The Priest Date : 13-11-2006 01:52 hl2 расчитана так, что все npc могут бегать хоть с феромонами. Они вначале создали основу, проработали каждое оружие для всех npс, ну а потом уже начали решить кому давать какую пуху, а кому нет. ИМХО. Вообще valve довольно-таки огромная компания, можно подразделений, комманд. Возможно произошло из-за не достаточной организовонности. Пока сценаристы думали кому давать какое оружие, дабы уложиться в сроки, программисты уже прописывали это оружие на всякий случай для всех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 12:34 ни в хл2, ни в еп1 мы не видели вортигонтов в бою. (ну разве что в лаборатории Илая в хл2...) но valve оставила много неиспользуемой анимации. например,вот вортигонт с дробовиком. 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 12:35 2. (дробовик я добавил в хаммере) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 12:35 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 12:36 4. ну может он должен держать и не дробовик, но анимация стельбы очень похожа на стрельбу из дробовика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 12:39 анимация defend (защита) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 12:40 еще вортигонты могут драться ногами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 12:44 ...ну и в рукопашную. три разных вида рукопашной атаки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 12:45 и могут задавить ногой хедкраба. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-11-2006 12:50 :D:D:D:D Насчёт ворта - рулез :) , не знал :) .А вот про вырезанные карты , они их вырезали для еп2 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : garshishka Date : 13-11-2006 13:15 Насчет дробовика у ворта ничего сказать не могу, но хэдкрабов он давит это стпудов, а анимация защиты у него включается, когда ты на френдли фаере его бьешь, проверь хотя бы в гмоде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : HGrunt Date : 13-11-2006 15:01 Ну это уже известно,что ворты могут драться врукопашную.А ворт с дробовиком-это что-то новенькое!А ещё они раньше были врагами игрока:когда тебя с friendly fire в ближнем бою бьёт вортигон,то экран покачивается.И это добавляется не из мода,а так и есть в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : ШЛЫК Date : 13-11-2006 15:46 В Lost coast'е кстати тоже много чего понавырезали. Щас просмотрел диалоги рыбака. Вот самое интересное из вырезаного: fish_bullsquidtrap.wav Подожди, надо бы приподнять эту железку... мы привыкли ловить здесь кальмаробыков (bullsquids) fish_cantprance.wav Уже не могу перескакивать через эти валуны как когда то... fish_crabpot01.wav нет ничего печальнее чем пустая ловушка для крабов fish_crabpot02.wav кровопийцы (leechs) съели почти всех крабов fish_crabpot03.wav не забудь вернуть на место (видимо про ловушку для крабов) fish_crabpot04.wav Кончай суетиться. Нам предстоит ловля рыбы покрупнее fish_gettoshelter.wav давай спрячем тебя fish_holymother.wav Мать заступница Святой Ольги! (восклицание) fish_hook_ ( 01 ), (02) , (03).wav с усердием что то тянет ( какие то крюки) fish_hook_keeppulling.wav Продолжай тянуть fish_hook_nag01.wav Давай. Теперь подними другой крюк fish_hook_nowpull.wav Отлично салага... теперь... ТЯНИ! fish_hook_slipover.wav Перекинь через большой крюк, салага fish_hook_take.wav Теперь я возьму этот крюк, а ты возьми другой fish_key_... несколько файлов. ищет ключ, несколько раз вместо ключа находит что нибудь другое fish_mumble01.wav Что то ворчит, не разобрать fish_mumble02.wav что то там "ыыы... не знает дурачек...ыыы" fish_mumble03.wav что то там "еще один всезнайка, как я погляжу" fish_mumble04.wav бред=) " ну прости меня... что я здесь забыл?... в месте где есть нечего кроме... кровопийцы съедят меня первым делом!... эээ, проклятые твари!" fish_mumble05.wav еще... я достаточно долго прожил, а теперь они хотят все прожитое у меня забрать fish_mumble06.wav надо было слушать маму... не могу припомнить что она говорила, но стоило ее слушать... теперь я это знаю точно! fish_myback.wav уух!!! ох, моя спина! fish_oldleg.wav нога меня...ох...беспокоит fish_resumetalk01.wav ну... как я говорил fish_resumetalk02.wav что я там говорил? А, да fish_resumetalk04.wav гхм... в любом случае fish_shootgull01.wav Эй, там! мы уничтожили из уже достаточно! (если игрок начинал отстреливать чаек) fish_shootgull02.wav что тебе чайка то сделала? fish_shootgull03.wav не стреляй в чаек! они едят кровопийц! fish_shootgull04.wav что ж... как знаешь, не мне тебя останавливать... fish_stayoutwater.wav что бы ты не делал, держись от воды подальше! (про кровопийц в море) fish_strand.wav я направлялся в бухту, вижу, ты лежишь здесь на песке fish_takeoutgun.wav уничтожишь это орудие, жители Святой Ольги устроют тебе такой прием, запомнишь на всю жизнь! fish_warmingupgun.wav Они подогревают орудия парень. Боюсь сейчас начнется fish_watchitupthere.wav СМОТРИ ТУДА! fish_wipeouttown01.wav Альянс появился вчера fish_wipeouttown02.wav до сегодняшнего утра они палили холостыми fish_wipeouttown03.wav похоже они хотят зачистить весь город, чтобы устроить там свою базу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : The Priest Date : 13-11-2006 16:45 Кого он называет кровопийцами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : ШЛЫК Date : 13-11-2006 17:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The Priest [/i] [B]Кого он называет кровопийцами? [/B][/QUOTE] я же написал в скобочках. Пиявок (leech). Да, кстати, на счет чаек я ошибся, это можно было услышать (если их поубивать) Кстати, кто нибудь просмотрите движения прописанные для модели рыбака, там что нибудь должно быть интересненькое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : ProvocatoR Date : 13-11-2006 17:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The Priest [/i] [B]Кого он называет кровопийцами? [/B][/QUOTE] Личи (Leech) - пиявки, обитающие водах HL 1&2. Ссылка на топик, посвященный данным тварям имеется в АЛФАВИТНОМ УКАЗАТЕЛЕ ТЕМ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : P@b|_0 Date : 13-11-2006 17:40 Я в этой теме в первый раз делаю сообщение поэтому не знаю как смотреть анимации, но всетаки я нашел забавные анимции у вортингота, я нашёл 4 анимации сьедения барнакла : ) (точней как ворта сьедает барнакл) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : Dosia36 Date : 13-11-2006 18:19 2 ProvocatoR предлагаю переименовать тему в " Игоровой контент, не используемый в Half-Life 2 и эпизодах". 2 ШЛЫК в комментариях к лост коасту говорилось про некую головоломку, которую вырезали перед самым релизом... как всегда,впрочем. а весь ненужный контент убрать забыли... тоже как всегда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : ProvocatoR Date : 13-11-2006 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]2 ProvocatoR предлагаю переименовать тему в " Игоровой контент, не используемый в Half-Life 2 и эпизодах".[/B][/QUOTE] [COLOR=blue]ПРИНЯТО.[/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : ШЛЫК Date : 13-11-2006 19:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]2 ProvocatoR предлагаю переименовать тему в " Игоровой контент, не используемый в Half-Life 2 и эпизодах".[/B][/QUOTE] не игоровой а игровой=). Эта ошибка в названии темы уже неизвестно сколько висит [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]2 ШЛЫК в комментариях к лост коасту говорилось про некую головоломку, которую вырезали перед самым релизом... как всегда,впрочем. а весь ненужный контент убрать забыли... тоже как всегда. [/B][/QUOTE] Ее не убрали а просто напросто не успели довести до конца. Судя по вырезаным диалогам на корабле должны были висеть какие нибудь крюки, которые вместе с рыбаком нам надо было тянуть. Для чего знают только сами ВАЛВе. И вообще вначале они хотели сделать роль рыбака большей нежели получилось в конце. Да и сама карта выглядела немного по другому в этом можно убедиться посмотрев на один из первых официальных скриншотов. (скриншот с игрок стоит где то далеко от скалы с монастырем. не могу его никак найти=( ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : The Priest Date : 13-11-2006 21:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ШЛЫК [/i] [B]я же написал в скобочках. Пиявок (leech). [/B][/QUOTE] А я уж понадеялся, новый монстрюга какой-то) :brain: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : ШЛЫК Date : 14-11-2006 17:28 А вот и сама ловушка для крабов=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Ha1fer Date : 14-11-2006 18:24 [QUOTE](скриншот с игрок стоит где то далеко от скалы с монастырем. не могу его никак найти=( )[/QUOTE] Кажется, этот. Всегда Valve так. Даже из одного бесплатного уровня, и то кучу всего вырезали. :rolleyes: А у этой ловушки для крабов вес не совсем правильный. Игрок не может её поднять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : Dosia36 Date : 19-11-2006 08:11 лазил в Хаммере и нашел: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : ШЛЫК Date : 19-11-2006 17:05 Это опять же остатки Афтермафа, где все три эпизода должны были быть в одном -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Lex_K_I Date : 22-11-2006 15:10 Просто Лост Коаст - это что-то вроде тест карты, которую нам показали. И я тогда не понимаю, почему вы удивляетесь, что от туда так много убрали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : HGrunt Date : 20-12-2006 16:37 Судя по этому,арбалет хотели сделать таким же,как и в хл1,но передумали,а из-за невнимательности или лени оставили HUD картинку старой. [size=1][i]HGrunt добавил [date]1166632922[/date]:[/i][/size] Вообще там на HUD картинке и приклад по-другому устроен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : Dosia36 Date : 20-12-2006 17:34 и стрелять он должен был не арматурой, а стрелами. хм, спасибо, никогда не обращал на это внимания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : Dosia36 Date : 22-12-2006 12:05 в хаммере я нашел вот такую текстуру для hud. valve хотели сделать как и в первой хл- в зависимости от вида повреждения, на экран выводится текстура этого поражения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : Dosia36 Date : 22-12-2006 12:06 и текстуры патронов, тоже для hud. некоторые не используются...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : HGrunt Date : 22-12-2006 12:22 Dosia36 Я думаю,это пережитки хл1 и бета-версии,часть её контента вошла в релиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : HGrunt Date : 22-12-2006 13:21 Все знают,что в релиз не вошла снайперка,но её патроны сохранились.Введите give item_box_sniper_rounds.Под вами появится не имеющая физики розовая коробочка для снайп.патронов.На одной стороне написано S.H.A.P.,а по сторонам коробки проходит странная надпись OBSOL33T.(Не помню,сколько там цифр 3.)Эта коробка показывает,что сначала патроны и т.п. не имели физики как в хл1 (лежащие патроны прилеплены к коробке) => эта коробочка осталась с самого раннего этапа разработки хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Sanek_plkv Date : 24-12-2006 11:04 OBSOL33T - это obsolet, значит "устаревший" А в текстурках hl2 есть очень много интересного: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Sanek_plkv Date : 24-12-2006 11:05 И еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : Dosia36 Date : 24-12-2006 11:15 это тоже огрызки беты. в релизной версии все иконки оружия, боеприпасов и аптечек берутся из файла шрифта. а текстуры не используются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Sanek_plkv Date : 24-12-2006 11:15 Как видно, в HL2 не вошло очень много оружия. Часть из них можно найти в модах (например в Smod), а slam есть в HL2DM. Ксати, среди этих пушек отсутствует знаминитый hopwire. И обратите внимание на самый последний мега ган, у которого нет подписи - судя по слухам на разных форумах, только этим оружием можно было завалить прежних combine_super_soldier, которые тоже не вошли в финальную версию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Dosia36 Date : 24-12-2006 11:18 оружие thrown было как-то в хаммере, но его удалили с одним из обновлений. называлось оружие weapon_brickbat, и его "патронами" были коктейль молотова, камень, хедкраб или голова креаматора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Sanek_plkv Date : 24-12-2006 11:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]оружие thrown было как-то в хаммере, но его удалили с одним из обновлений. называлось оружие weapon_brickbat, и его "патронами" были коктейль молотова, камень, хедкраб или голова креаматора. [/B][/QUOTE] Тобишь просто бросание предметов. Видимо, бросать можно было не все предметы, как в финальной версии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Knell Date : 24-12-2006 11:50 В финальной версии тоже не всё можно бросать. К тому же если не гравипушкой, то урона не нанесёшь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Sh0ttgun Date : 24-12-2006 12:44 Может те предметы что кидаешь своей рукой могли наносить урон: Камень-он и в Эфиопии камень Хедкраб-Сделай своего зомби сам! Голова крематора- наверно взрывалась,выпускала газы =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : Archon Date : 26-12-2006 08:24 Извиняюсь если об этом уже было сказано. Чёрные дыры в Episode One Цитата: Одному внимательному фанату HL2, любящему поковыряться в недрах игры, посчастливилось узреть следы одного оружия, о котором Valve ни разу не говорили, но в Episode One оно попало. Оружие уже окрестили "генератором чёрных дыр" - из-за эффекта, который появляется при его использовании: врагов и окружающие предметы просто затягивает в пространственную дыру. Хотите побаловаться? Нет ничего проще: открываете консоль, пишите hopwire_vortex 1, затем give weapon_hopwire. Теперь бросайте и активируйте повторным нажатием клавиши основной атаки... и не забудьте отойти подальше - появившаяся черная дыра начинает стремительно засасывать в себя физические объекты и живых существ, которым неповезло оказаться поблизости. Убойность нового оружия поражает - шутя засасывает насмерть даже страйдера. Команда impulse 101 должна помочь решить проблему с многократным применением этого оружия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : ШЛЫК Date : 26-12-2006 08:40 Об этом не то что было сказанно, об этом в новостях на хл2.ру писалось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : HGrunt Date : 26-12-2006 11:36 Разрабы даже писали в комментариях:"Мы собирались уделить завихрениям в геймплее больше внимания,но не успели." Знаете,что это значит?Разрабы потихоньку возвращают в продолжениях ХЛ то,что вырезали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : DIMON13$ Date : 26-12-2006 13:29 Очень может быть:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : ProvocatoR Date : 26-12-2006 14:12 2 DIMON13$ Прошу воздержаться от односложных высказываний. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : Dosia36 Date : 01-01-2007 19:40 Title : забавный глюк с пистолетом! может, это уже упоминалось в других темах, но всё же повторюсь. этого могут еще не все знать. итак. 1. выбираем 9мм пистолет 2. зажимаем правую кнопку мыши 3. не отпуская правую, зажимаем левую кнопку мыши 4. держим секунд 15-20. 5. отпускаем правую кнопку. все патроны из обоймы вылетят одновременно! не работает в HL2DM и HL2EP1. наверное, разработчики хотели сделать какую-нибудь альтернативную атаку у пистолета, но не доделали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : Ведроид Date : 01-01-2007 19:49 [:|||||||||||||||||||||:] Об этом говорилось чуть ли не на каждом углу, буквально через день после выхода ХЛ2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : WTF108 Date : 01-01-2007 20:08 Title : Re: забавный глюк с пистолетом! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]может, это уже упоминалось в других темах, но всё же повторюсь. этого могут еще не все знать. итак. 1. выбираем 9мм пистолет 2. зажимаем правую кнопку мыши 3. не отпуская правую, зажимаем левую кнопку мыши 4. держим секунд 15-20. 5. отпускаем правую кнопку. все патроны из обоймы вылетят одновременно! не работает в HL2DM и HL2EP1. наверное, разработчики хотели сделать какую-нибудь альтернативную атаку у пистолета, но не доделали. [/B][/QUOTE] Да, оплошал немного =) Это действительно давно было известно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : Snypi Date : 01-01-2007 20:19 Вы тут вижу все модельки которые в игре использовались показываете так я тоже нашел (Combine_Super_Soldier)неправдали броня на броню страйдера смахивает(или скорее всего так и есть).(Вот гады страйдера раздели:):cool: ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Snypi Date : 01-01-2007 20:25 Вот тож хорошая моделька -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Amiron Date : 01-01-2007 20:42 Snypi Читай RtB и темы. Это все знают уже несколько веков (не буквально). [size=1][i]Amiron добавил [date]1167684168[/date]:[/i][/size] А "хорошая моделька" - это краб-синтет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : Snypi Date : 01-01-2007 21:09 soor просто я тут недавно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : Snypi Date : 01-01-2007 21:09 А 4о супер солдата можно вызвать(give npc_)?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : DIMON13$ Date : 01-01-2007 21:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Snypi [/i] [B]А 4о супер солдата можно вызвать(give npc_)?? [/B][/QUOTE] Я пробовал. Не выходило. А синтета кстати не вырезали. Он по-моему в ХЛ2 был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : Amiron Date : 01-01-2007 21:32 [quote]А 4о супер солдата можно вызвать(give npc_)??[/quote] Нет, нельзя, так как его нет. Это бывшая модель супер солдата, ставшего в последствии элитником. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : Snypi Date : 01-01-2007 21:48 аа обидно так бы можно было повесилиться:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : BouH Date : 01-01-2007 22:48 DIMON13$ Ты отчасти прав. Отряд крабов-синтетов марширует во время финальной поездки по Цитадели. А вот мортир-синтетов вырезали с концами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Overwatch Date : 02-01-2007 00:24 Нет, мортира тоже была.Там же. В одном месте по конвейеру будет ехать мортира. Просто внимательнее смотри вниз, она там одна и заметить её довольно сложно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : Ravenholm Date : 02-01-2007 07:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Overwatch [/i] [B]Нет, мортира тоже была.Там же. В одном месте по конвейеру будет ехать мортира. Просто внимательнее смотри вниз, она там одна и заметить её довольно сложно. [/B][/QUOTE] У меня аж 4 штуки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : BouH Date : 02-01-2007 10:09 Да, извиняюсь за дизинформацию, мортира в игре так же есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : X-TrAiL Date : 02-01-2007 12:30 ПАРАША А НЕ КОНТЕНТ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Sanek_plkv Date : 02-01-2007 13:59 Кстати, у мортиры есть и анимация атаки (стреляет, как катапульта), и анимация смерти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Sanek_plkv Date : 02-01-2007 18:11 И еще: Похимичев с hammer'ом, я обнаружил одну фичу с ихтиозавром. Оказывается, эта рыбка вполне умеет сражаться: кусать, таранить... Видимо, Valve либо предполагала битву с ихтиозавром, либо такая битва еще будет в епизодах (на что надеюсь) [URL=http://img219.imageshack.us/my.php?image=ichy0005ow1.jpg]Скрин 1[/URL] [URL=http://img219.imageshack.us/my.php?image=ichy0031al6.jpg]Скрин 2[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 02-01-2007 19:54 Валв только и умеют, что вырезать. Даже в хл2 у Аликс и у других персонажей дофига не использованного. Посмотрите анимацию Аликс - sexyidle например, хотя никакого особенного sexy там нет, или Фишмена. Там тоже осталось от ранней версии boatpuzzle_stepfwd например. Неиспользованных анимаций - море. ЗЫ Как смотреть - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=33253[/url] вот ещё нашел "npc_citizen.goodgod" "Господи боже." "[english]npc_citizen.goodgod" "Good god!" "npc_citizen.goodidea01" "Хорошая идея." "[english]npc_citizen.goodidea01" "Good idea, Doc." "npc_citizen.goodidea02" "Хорошая идея." "[english]npc_citizen.goodidea02" "Good idea, Doc." "npc_citizen.goodplan01" "Хороший план." "[english]npc_citizen.goodplan01" "Good plan." "npc_citizen.goodplan02" "Хороший план." "[english]npc_citizen.goodplan02" "Good plan." "npc_citizen.goodplandoc" "хороший план, док." "[english]npc_citizen.goodplandoc" "Good plan, Doc." "npc_citizen.gordead_ans01" "Ну, что еще?" "[english]npc_citizen.gordead_ans01" "Now what?" "npc_citizen.gordead_ans02" "А все шло так хорошо ..." "[english]npc_citizen.gordead_ans02" "And things were going so well." "npc_citizen.gordead_ans03" "Не говори." "[english]npc_citizen.gordead_ans03" "Don't tell me." "npc_citizen.gordead_ans04" "О Боже мой." "[english]npc_citizen.gordead_ans04" "Oh, God!" "npc_citizen.gordead_ans05" "О, нет!" "[english]npc_citizen.gordead_ans05" "Oh no!" "npc_citizen.gordead_ans06" "Только не это." "[english]npc_citizen.gordead_ans06" "Please no!" "npc_citizen.gordead_ans07" "Если ты скажешь: \"Это будет больно\", я тебя убью." "[english]npc_citizen.gordead_ans07" "If you dare say 'That's gotta hurt,' I'll kill you." "npc_citizen.gordead_ans08" "Похороним его здесь?" "[english]npc_citizen.gordead_ans08" "Should we bury him here?" "npc_citizen.gordead_ans09" "Я знала, даже он не смог бы нам помочь." "[english]npc_citizen.gordead_ans09" "I had a feeling even he couldn't help us." "npc_citizen.gordead_ans10" "Расскажи всем." "[english]npc_citizen.gordead_ans10" "Spread the word." "npc_citizen.gordead_ans11" "Какой толк?" "[english]npc_citizen.gordead_ans11" "What's the use?" "npc_citizen.gordead_ans12" "Какой смысл?" "[english]npc_citizen.gordead_ans12" "What's the point?" "npc_citizen.gordead_ans13" "Зачем продолжать?" "[english]npc_citizen.gordead_ans13" "Why go on?" "npc_citizen.gordead_ans14" "Нам конец." "[english]npc_citizen.gordead_ans14" "We're done for. " "npc_citizen.gordead_ans15" "Ну и что теперь?" "[english]npc_citizen.gordead_ans15" "Well, now what? " "npc_citizen.gordead_ans16" "Костюмчик мой." "[english]npc_citizen.gordead_ans16" "Dibs on the suit." "npc_citizen.gordead_ans17" "Секундочку это — не Гордон Фримен." "[english]npc_citizen.gordead_ans17" "Wait a second that's not Gordon Freeman! " "npc_citizen.gordead_ans18" "Он знает, что делает, все будет в порядке." "[english]npc_citizen.gordead_ans18" "He's done this before. He'll be okay." "npc_citizen.gordead_ans19" "Меня тошнит." "[english]npc_citizen.gordead_ans19" "I'm gonna be sick." "npc_citizen.gordead_ans20" "Кто-нибудь, возьмите монтировку." "[english]npc_citizen.gordead_ans20" "Somebody take his crowbar." "npc_citizen.gordead_ques01" "Он мертв!" "[english]npc_citizen.gordead_ques01" "He's dead." "npc_citizen.gordead_ques02" "Какая нелепая смерть." "[english]npc_citizen.gordead_ques02" "What a way to go. " "npc_citizen.gordead_ques03a" "Боже мой, это — Фримен" "[english]npc_citizen.gordead_ques03a" "Oh my God, it's Freeman! " "npc_citizen.gordead_ques03b" "Боже мой, это — Фримен" "[english]npc_citizen.gordead_ques03b" "Oh my God, it's Freeman!" "npc_citizen.gordead_ques04" "Фримен... убит?" "[english]npc_citizen.gordead_ques04" "Freeman is...dead..." "npc_citizen.gordead_ques05" "Это же не Фримен." "[english]npc_citizen.gordead_ques05" "That's not Freeman is it?" "npc_citizen.gordead_ques06" "Не может быть!" "[english]npc_citizen.gordead_ques06" "This can't be!" "npc_citizen.gordead_ques07" "Смотрите, он мертв!" "[english]npc_citizen.gordead_ques07" "Look, he's dead!" "npc_citizen.gordead_ques08" "Он изменился со времен Черной Мезы." "[english]npc_citizen.gordead_ques08" "He came a long way from Black Mesa." "npc_citizen.gordead_ques09" "Он не шевелится." "[english]npc_citizen.gordead_ques09" "He's not moving." "npc_citizen.gordead_ques10" "Это хреново." "[english]npc_citizen.gordead_ques10" "This is bad." "npc_citizen.gordead_ques11" "Я думала, он неуязвим!" "[english]npc_citizen.gordead_ques11" "I thought he was invincible!" "npc_citizen.gordead_ques12" "Конец доктору Фримену." "[english]npc_citizen.gordead_ques12" "So much for Doctor Freeman." "npc_citizen.gordead_ques13" "Конец последней надежде." "[english]npc_citizen.gordead_ques13" "So much for our last hope." "npc_citizen.gordead_ques14" "Это не должно было так кончиться." "[english]npc_citizen.gordead_ques14" "It's not supposed to end like this." "npc_citizen.gordead_ques15" "Доктор Фримен, вы меня слышите? Не идите на свет!" "[english]npc_citizen.gordead_ques15" "Dr. Freeman? Can you hear me? Do not go into the light!" "npc_citizen.gordead_ques16" "Ну и что?" "[english]npc_citizen.gordead_ques16" "What now?" "npc_citizen.gordead_ques17" "Последнее желание есть, док?" "[english]npc_citizen.gordead_ques17" "Any last words, Doc? " [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1167768207[/date]:[/i][/size] Особенно обратите внимание на перевод (это от Буки) Он изменился со времен Черной Мезы. - He came a long way from Black Mesa. не тоже самое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Dosia36 Date : 03-01-2007 06:09 "[english]npc_citizen.gordead_ans01" "Now what?" ... "[english]npc_citizen.gordead_ques17" "Any last words, Doc? " все эти фразы используются. попробуй умереть в компании повстанцев и они будут говорить это. PS "Кто-нибудь, возьмите монтировку." смешно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : Dosia36 Date : 07-01-2007 18:17 я провел еще одно исследование.:) в папке materials/models/weapons/v_hand лежат текстуры рук. но из 11 текстур в игре используется только 2! остальные, с красным ХЕВом, остались от беты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Dosia36 Date : 07-01-2007 18:20 ... в папке weapons/v_smg2 есть текстура TEXTURE4. такого оружия в хл2 нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : Dosia36 Date : 07-01-2007 18:24 ... и папка weapons/v_slam содержит текстуру new light1. (Slam-лазерная мина из HL2DM. её хотели сделать еще в HL2?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : Dosia36 Date : 07-01-2007 18:29 ага! текстуры с красным хевом используются в этой модели: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Lolmen Date : 08-01-2007 00:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]я провел еще одно исследование.:) в папке materials/models/weapons/v_hand лежат текстуры рук. но из 11 текстур в игре используется только 2! остальные, с красным ХЕВом, остались от беты. [/B][/QUOTE] Нет они тёмно ораньжевые уменьши яркость :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]... и папка weapons/v_slam содержит текстуру new light1. (Slam-лазерная мина из HL2DM. её хотели сделать еще в HL2?) [/B][/QUOTE] Да [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]... в папке weapons/v_smg2 есть текстура TEXTURE4. такого оружия в хл2 нет. [/B][/QUOTE] эта текстура от smg1 от обоймы :D просто не в той папке :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : ProvocatoR Date : 08-01-2007 00:22 Томб райдеры, блин. Скоро придется самому себе баллы выдавать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 08-01-2007 01:17 "[english]NPC_CScanner.FlyLoop" " " "NPC_Sniper.Idle" "<[По рации передали сообщение о снайперах]" "[english]NPC_Sniper.Idle" "<[Combine Radio: Sniper Chatter]" "NPC_MetroPolice.MoveAlong3" "Приготовься к правосудию!" "[english]NPC_MetroPolice.MoveAlong3" "Prepare for judgment!" "d1_trainstation.boots_on_stairs" "[На лестнице послышались шаги]" "Player.SonicDamage" "[Гордон оглушен]" "[english]Player.SonicDamage" "[Sonic Damage]" "HEV_DET3" "Возможно био-сканирование." "[english]HEV_DET3" "Possible bio reading." "HEV_DET4" "Антитоксин введен. Сто процентов" "[english]HEV_DET4" "Antitoxin administered. 100 percent." "HEV_DET5" "Антитоксин введен. Внимание. Опасный уровень радиации. Сто процентов" "[english]HEV_DET5" "Antitoxin administered. Warning. Hazardous radiation levels detected. 100 percent." "HEV_GR0" "расстояние: 20 м" "[english]HEV_GR0" "range 20 meters" "HEV_GR1" "расстояние: 19 м" "[english]HEV_GR1" "range 19 meters" "HEV_GR2" "расстояние: 18 м" "[english]HEV_GR2" "range 18 meters" "HEV_GR3" "расстояние: 17 м" "[english]HEV_GR3" "range 17 meters" "HEV_GR4" "расстояние: 16 м" "[english]HEV_GR4" "range 16 meters" "HEV_GR5" "расстояние: 15 м" "[english]HEV_GR5" "range 15 meters" "HEV_GR6" "расстояние: 14 м" "[english]HEV_GR6" "range 14 meters" "HEV_GR7" "расстояние: 13 м" "[english]HEV_GR7" "range 13 meters" "HEV_GR8" "расстояние: 12 м" "[english]HEV_GR8" "range 12 meters" "HEV_GR9" "расстояние: 11 м" "[english]HEV_GR9" "range 11 meters" "HEV_GR10" "расстояние: 10 м" "[english]HEV_GR10" "range 10 meters" "HEV_GR11" "расстояние: 9 м" "[english]HEV_GR11" "range 9 meters" "HEV_GR12" "расстояние: 8 м" "[english]HEV_GR12" "range 8 meters" "HEV_GR13" "расстояние: 7 м" "[english]HEV_GR13" "range 7 meters" "HEV_GR14" "расстояние: 6 метров" "[english]HEV_GR14" "range 6 meters" "HEV_GR15" "расстояние: 5 м" "[english]HEV_GR15" "range 5 meters" "HEV_GR16" "расстояние: 4 м" "[english]HEV_GR16" "range 4 meters" "HEV_GR17" "расстояние: 3 м" "[english]HEV_GR17" "range 3 meters" "HEV_GR18" "расстояние: 2 м" "[english]HEV_GR18" "range 2 meters" "HEV_GR19" "расстояние: 1 м" "[english]HEV_GR19" "range 1 meter" "[english]HEV_V0" "Voice system activated." "HEV_V1" "Голосовая система отключена." "[english]HEV_V1" "Voice system deactivated." "HEV_E0" "Защита не справляется." "[english]HEV_E0" "Armour compromised." "HEV_E1" "Защита не справляется." "[english]HEV_E1" "Armour compromised." "HEV_E2" "ЗК – сбой системы. Сбой." "[english]HEV_E2" "HEV – critical failure. Failure." "HEV_E3" "Общий сбой системы." "[english]HEV_E3" "HEV – general failure." "HEV_E4" "Нанесено повреждение." "[english]HEV_E4" "HEV – damage sustained." "HEV_E5" "Внимание. Перегрузка мускульного усилителя." "[english]HEV_E5" "Warning. Power movement system overload." "HEV_F1" "1" "[english]HEV_F1" "1" "HEV_F2" "2" "[english]HEV_F2" "2" "HEV_F3" "3" "[english]HEV_F3" "3" "HEV_F4" "4" "[english]HEV_F4" "4" "HEV_F5" "5" "[english]HEV_F5" "5" "HEV_F6" "6" "[english]HEV_F6" "6" "HEV_F7" "7" "[english]HEV_F7" "7" "HEV_F8" "8" "[english]HEV_F8" "8" "HEV_F9" "9" "[english]HEV_F9" "9" "HEV_F10" "Осталось... десять секунд." "[english]HEV_F10" "Time remaining ... 10 seconds." "HEV_F15" "Осталось... 15 секунд." "[english]HEV_F15" "Time remaining ... 15 seconds." "HEV_F20" "Осталось... двадцать секунд." "[english]HEV_F20" "Time remaining ... 20 seconds." "HEV_F30" "Осталось... тридцать секунд." "[english]HEV_F30" "Time remaining ... 30 seconds." "HEV_DET0" "Внимание. Биологическая опасность." "[english]HEV_DET0" "Warning. Biohazard detected." "HEV_DET1" "Внимание. Химическая опасность." "[english]HEV_DET1" "Warning. Hazardous chemical detected." [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1168219088[/date]:[/i][/size] Evacuate area." "HEV_HLTH6" "Срочно! Неизбежна гибель. Немедленно покинуть район!" "[english]HEV_HLTH6" "Emergency. User death imminent. Evacuate area immediately." "HEV_SHOCK" "Внимание. Поражение электротоком." "[english]HEV_SHOCK" "Warning. Electrical damage detected." "HEV_FIRE" "Внимание! Обнаружены ожоги." "[english]HEV_FIRE" "Warning. Extreme heat damage detected." "HEV_AIM_ON" "Система автоматического обнаружения включена." "[english]HEV_AIM_ON" "Automatic target acquisition system activated." "HEV_AIM_OFF" "Система автоматического обнаружения отключена." "[english]HEV_AIM_OFF" "Automatic target acquisition system deactivated." "HEV_BATTERY" "Найден модуль питания HEV." "[english]HEV_BATTERY" "HEV Power Unit acquired." "HEV_MEDKIT" "Автоматическая аптечка." "[english]HEV_MEDKIT" "Automatic Medical Kit." "HEV_PISTOL" "Найден 9-миллиметровый полуавтоматический пистолет." "[english]HEV_PISTOL" "9 millimeter semi-automatic hand gun." "HEV_SHOTGUN" "Найден дробовик." "[english]HEV_SHOTGUN" "Combat shotgun acquired." "HEV_GRENADE" "Найдена осколочная граната." "[english]HEV_GRENADE" "Fragmentation grenage acquired." "HEV_ASSAULT" "Найден автомат калибра 9 миллиметров." "[english]HEV_ASSAULT" "9 millimeter fully automatic weapon acquired." "HEV_44PISTOL" "Найден пистолет 44-го калибра." "[english]HEV_44PISTOL" "44 calibre handgun acquired." "HEV_RPG" "Найдена ракетная установка с лазерным наведением." "[english]HEV_RPG" "Laser guided rocket launcher acquired." "HEV_SATCHEL" "Найден радиоуправляемый фугас." "[english]HEV_SATCHEL" "Remote activated demolition unit acquired." "HEV_TRIPMINE" "Найдена противопехотная мина с лазерным взрывателем." "[english]HEV_TRIPMINE" "Laser activated anti-personnel mine acquired." "HEV_HORNET" "Неопознанное био-оружие." "[english]HEV_HORNET" "Unidentified bio weapon." "HEV_SQUEEK" "Неопознанное био-оружие." "[english]HEV_SQUEEK" "Unidentified bio weapon." "HEV_EGON" "Найдено экспериментальное энергетическое оружие." "[english]HEV_EGON" "Experimental energy weapon acquired." "HEV_GAUSS" "Найдено экспериментальное сверхскорострельное оружие." "[english]HEV_GAUSS" "Experimental hyper-velocity weapon acquired." "HEV_XBOW" "Найден скорострельный бесшумный арбалет." "[english]HEV_XBOW" "High velocity stealth crossbow acquired." "HEV_9MM" "Найдены 9 мм патроны." "[english]HEV_9MM" "9 milimetre ammunition acquired." "HEV_44AMMO" "Найдены патроны 44-го калибра." "[english]HEV_44AMMO" "44 calibre ammunition acquired." "HEV_BUCKSHOT" "Найдены патроны для дробовика." "[english]HEV_BUCKSHOT" "Combat shotgun ammunition acquired." "HEV_BOLTS" "Найдены стрелы для арбалета с нейро-токсином." "[english]HEV_BOLTS" "Neuro toxin treated crossbow ammunition acquired." "HEV_RPGAMMO" "Найдена управляемая ракета." "[english]HEV_RPGAMMO" "Laser guided rocket acquired." "HEV_AGRENADE" "Найдена реактивная граната." "[english]HEV_AGRENADE" "Self propelled grenade acquired." "HEV_EGONPOWER" "Найден аккумулятор." "[english]HEV_EGONPOWER" "Energy recharge unit acquired." "HEV_C1" "Время... час ночи" "[english]HEV_C1" "The time is now … 1 AM" "HEV_C1t" "Время: час ночи" "[english]HEV_C1t" "The time is now 1 am" "HEV_C2" "Время... 2 часа ночи" "[english]HEV_C2" "The time is now … 2 AM" "HEV_C3" "Время... 3 часа ночи" "[english]HEV_C3" "The time is now … 3 AM" "HEV_C4" "Время... 4 часа ночи" "[english]HEV_C4" "The time is now … 4 AM" "HEV_C5" "Время... 5 часов утра" "[english]HEV_C5" "The time is now … 5 AM" "HEV_C6" "Время... 6 часов утра" "[english]HEV_C6" "The time is now … 6 AM" "HEV_C7" "Время... 7 часов утра" "[english]HEV_C7" "The time is now … 7 AM" "HEV_C8" "Время... 8 часов утра" "[english]HEV_C8" "The time is now … 8 AM" "HEV_C9" "Время... 9 часов утра" "[english]HEV_C9" "The time is now … 9 AM" "HEV_C10" "Время... 10 часов утра" "[english]HEV_C10" "The time is now … 10 AM" "HEV_C11" "Время... 11 часов утра" "[english]HEV_C11" "The time is now … 11 AM" "HEV_C12" "Время... 12 часов дня" "[english]HEV_C12" "The time is now … 12 AM" "HEV_C13" "Время... час дня" "[english]HEV_C13" "The time is now … 1 PM" "HEV_C13t" "Время: час дня" "[english]HEV_C13t" "The time is now 1 pm" "HEV_C14" "Время... 2 часа дня" "[english]HEV_C14" "The time is now … 2 PM" "HEV_C15" "Время... 3 часа дня" "[english]HEV_C15" "The time is now … 3 PM" "HEV_C16" "Время... 4 часа дня" "[english]HEV_C16" "The time is now … 4 PM" "HEV_C17" "Время... 5 часов вечера" "[english]HEV_C17" "The time is now … 5 PM" "HEV_C18" "Время... 6 часов вечера" "[english]HEV_C18" "The time is now … 6 PM" "HEV_C19" "Время... 7 часов вечера" "[english]HEV_C19" "The time is now … 7 PM" "HEV_C20" "Время... 8 часов вечера" "[english]HEV_C20" "The time is now … 8 PM" "HEV_C21" "Время... 9 часов вечера" "[english]HEV_C21" "The time is now … 9 PM" "HEV_C22" "Время... 10 часов вечера" "[english]HEV_C22" "The time is now … 10 PM" "HEV_C23" "Время... 11 часов вечера" "[english]HEV_C23" "The time is now … 11 PM" "HEV_C24" "Время... 12 часов ночи" "[english]HEV_C24" "The time is now … 12 PM" "HEV_D00" "Питание восстановлено." "[english]HEV_D00" "Power restored." "HEV_D01" "Недостаточно энергии. Система отключается." "[english]HEV_D01" "Insufficient power. HEV shutting down." "HEV_0P" "Внимание. Уровень энергии системы менее... 5%." "[english]HEV_0P" "Warning. HEV power level below...5 percent." "HEV_HEAL6" "Рана обработана." "[english]HEV_HEAL6" "Wound sterilised." "HEV_MED2" "Производится лечение." "[english]HEV_MED2" "Administering medical attention." "HEV_HEAL0" "Рана обработана. Морфий введен." "[english]HEV_HEAL0" "Wound sterilised. Morphine administered." "HEV_HEAL1" "Жгут наложен. Кровотечение остановлено." "[english]HEV_HEAL1" "Local torniquette applied. Bleeding has stopped." "HEV_HEAL2" "Кровотечение остановлено." "[english]HEV_HEAL2" "Bleeding has stopped." "HEV_HEAL3" "Плазма крови введена." "[english]HEV_HEAL3" "Blood plasma administered." "HEV_A10" "Безопасного вам дня." "[english]HEV_A10" "Have a very safe day." "HEV_MED0" "Недостаточно лекарств, чтобы восстановить здоровье." "[english]HEV_MED0" "Insufficient medical supplies to repair damage." "HEV_A1" "Мускульный усилитель включен." "[english]HEV_A1" "Power assist movement activated." "HEV_A2" "Ударопрочная броня включена." "[english]HEV_A2" "High impact reactive armor activated." "HEV_A3" "Датчик отравляющих веществ включен." "[english]HEV_A3" "Atmospheric contaminant sensors activated." "HEV_A4" "Контроль состояния организма включен." "[english]HEV_A4" "Vital sign monitoring activated." "HEV_A5" "Контроль количества боеприпасов включен." "[english]HEV_A5" "Munition-level monitoring activated." "HEV_A6" "Переговорное устройство включено." "[english]HEV_A6" "Communications interface online." "HEV_A7" "Система выбора оружия защиты включена." "[english]HEV_A7" "Defensive weapon selection system activated." [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1168219554[/date]:[/i][/size] "opening.cit_tvbust02" "Эй, ты хочешь неприятностей на нашу голову?" "[english]opening.cit_tvbust02" "You're gonna be in trouble. " "opening.cit_tvbust03" "Определенно, нам достанется." "[english]opening.cit_tvbust03" "Hey, you're gonna bring trouble down on all of us! " "opening.cit_tvbust04" "Ты напрашиваешься на проблемы." "[english]opening.cit_tvbust04" "Put that down! " "opening.cit_tvbust05" "Хоть у одного хватило смелости на это." "ravenholm.monk_mourn01" "Если я переживу эту ночь, тебе будет погребальный костер." "[english]ravenholm.monk_mourn01" "Well, brother, if I survive this night, I shall build you an honest pyre. " "ravenholm.monk_mourn02" "О, Свет! Зачем ты забрал моего соратника?" "[english]ravenholm.monk_mourn02" "Oh Light of Lights! Why have you taken my helper? " "ravenholm.monk_mourn03" "И вот... опять один." "[english]ravenholm.monk_mourn03" "So... again I am alone. " "ravenholm.monk_mourn04" "Что ж, брат... ты нашел иной выход из дома Хаоса." "[english]ravenholm.monk_mourn04" "Well, brother... you have found another egress from the House of Chaos. " "ravenholm.monk_mourn05" "Покойся с миром, брат. Ибо ты непременно воскреснешь." "[english]ravenholm.monk_mourn05" "Rest now, brother. For you will surely live again. " "ravenholm.monk_mourn06" "Восстань, брат. Восстань!" "[english]ravenholm.monk_mourn06" "Rise, brother. Rise! " "ravenholm.monk_mourn07" "Воскресни, брат мой!" "[english]ravenholm.monk_mourn07" "Live again, brother! "npc_citizen.question05" "Ого! Дежа вю!" "[english]npc_citizen.question05" "Whoa...deja vu!" "npc_citizen.question06" " " "[english]npc_citizen.question06" " " "npc_citizen.question07" "Чувствуешь? Это свобода." "[english]npc_citizen.question07" "You smell that? It's freedom. " "npc_citizen.question08" "Вот бы добраться до доктора Брина..." "[english]npc_citizen.question08" "If I ever get my hands on Dr. Breen..." "npc_citizen.question09" "Есть хочу, как собака." "[english]npc_citizen.question09" "I could eat a horse, hooves and all. " "npc_citizen.question10" "Не могу поверить, этот день наступил!" "[english]npc_citizen.question10" "I can't believe this day has finally come. " "npc_citizen.question11" "Ручаюсь, что в планах этого не было." "[english]npc_citizen.question11" "I'm pretty sure this isn't part of the plan. " "npc_citizen.question12" "Мне сдается, все идет только хуже и хуже." "[english]npc_citizen.question12" "Looks to me like things are getting worse, not better. " "npc_citizen.question13" "Вот бы начать все сначала." "[english]npc_citizen.question13" "If I could live my life over again " "npc_citizen.question14" "Я промолчу о том, что это мне напоминает." "[english]npc_citizen.question14" "I'm not even gonna tell you what that reminds me of. " "npc_citizen.question15" "Я никогда не стану шпионом." "[english]npc_citizen.question15" "They're never gonna make a stalker out of me. " "npc_citizen.question16" "Ну наконец-то ветер перемен." "[english]npc_citizen.question16" "Finally, change is in the air! " "npc_citizen.question17" "Ты чувствуешь? Я это чувствую!" "[english]npc_citizen.question17" "Do you feel it? I feel it! " "npc_citizen.question18" "Я уже ничего не чувствую." "[english]npc_citizen.question18" "I don't feel anything anymore. " "npc_citizen.question19" "Не помню, когда мы последний раз принимали душ." "[english]npc_citizen.question19" "I can't remember the last time I had a shower. " "npc_citizen.question20" "Когда-нибудь это будет просто дурной сон." "[english]npc_citizen.question20" "Some day this will all be a bad memory. " "npc_citizen.question21" "Я, конечно, не игрок, но шансов у нас мало." "[english]npc_citizen.question21" "I'm not a betting man, but the odds are not good. " "npc_citizen.question22" "Кому-то интересно, что я думаю?" "[english]npc_citizen.question22" "Doesn't anyone care what I think? " "npc_citizen.question23" "Этот мотив так и засел у меня в голове..." "[english]npc_citizen.question23" "I can't get this tune out of my head. [whistles]" "npc_citizen.question24" "Лучше даже не знать, чье это мясо." "[english]npc_citizen.question24" "I do not want to know what kind of meat this is. " "npc_citizen.question25" "Это ерунда!" "[english]npc_citizen.question25" "I just knew it was gonna be one of those days. " "npc_citizen.question26" "Это ерунда!" "[english]npc_citizen.question26" "This is bullshit!" "npc_citizen.question27" "Кому-то интересно, что я думаю?" "[english]npc_citizen.question27" "I think I ate something bad." "npc_citizen.question28" "Умираю от голода." "[english]npc_citizen.question28" "God I'm hungry." "npc_citizen.question29" "Когда все кончится, создам семью." "[english]npc_citizen.question29" "When this is all over, I'm gonna mate. " "npc_citizen.question30" "К счастью, этого не видят дети." "[english]npc_citizen.question30" "I'm glad there's no kids around to see this " "npc_citizen.question31" "Не помню, когда у меня последний раз было... хоть что-нибудь." "[english]npc_citizen.question31" "I can't remember the last time I had, well, anything. " "npc_citizen.notthemanithought01" "Вы не такой, как мы думали." "[english]npc_citizen.notthemanithought01" "You're not the man I thought you were. " "npc_citizen.notthemanithought02" "Вы не такой, как мы думали." "[english]npc_citizen.notthemanithought02" "You're not the man I thought you were. " "npc_citizen.ohno" "[english]npc_citizen.answer08" "Know what you mean. " "npc_citizen.answer09" "Опять говоришь сам с собой?" "[english]npc_citizen.answer09" "You're talking to yourself again. " "npc_citizen.answer10" "Не говори так громко." "[english]npc_citizen.answer10" "I wouldn't say that too loud. " "npc_citizen.answer11" "Напишу тебе на надгробии." "[english]npc_citizen.answer11" "I'll put it on your tombstone. " "npc_citizen.answer12" "Даже подумать страшно." "[english]npc_citizen.answer12" "Doesn't bear thinking about. " "npc_citizen.answer13" "Согласна." "[english]npc_citizen.answer13" "I'm with you. " "npc_citizen.answer14" "И ты и я." "[english]npc_citizen.answer14" "You and me both. " "npc_citizen.answer15" "Ну, это с одной стороны." "[english]npc_citizen.answer15" "That's one way of looking at it. " "npc_citizen.answer16" "Хоть раз у тебя были свои мысли?" "[english]npc_citizen.answer16" "Have you ever had an original thought? " "npc_citizen.answer17" "Я даже не скажу тебе заткнуться." "[english]npc_citizen.answer17" "I'm not even gonna tell you to shut up. " "npc_citizen.answer18" "Давайте займемся делом." "[english]npc_citizen.answer18" "Let's concentrate on the task at hand. " "npc_citizen.answer19" "Подумай лучше о работе." "[english]npc_citizen.answer19" "Keep your mind on your work. " "npc_citizen.answer20" "Ты пошлейший тип." "[english]npc_citizen.answer20" "Your mind is in the gutter. " "npc_citizen.answer21" "Не будь так в этом уверен." "[english]npc_citizen.answer21" "Don't be so sure of that. " "npc_citizen.answer22" "Никогда не знаешь." "[english]npc_citizen.answer22" "You never know. " "npc_citizen.answer23" "Почем знать?" "[english]npc_citizen.answer23" "Never can tell. " "npc_citizen.answer24" "Зачем мне это говоришь?" "[english]npc_citizen.answer24" "Why are you telling me? " "npc_citizen.answer25" "Ну и ну." "[english]npc_citizen.answer25" "How about that? " "npc_citizen.answer26" "Это больше, чем мне нужно знать." "[english]npc_citizen.answer26" "That's more information than I require. " "npc_citizen.answer27" "Спорим?" "[english]npc_citizen.answer27" "Wanna bet? " "npc_citizen.answer28" "Если бы мне давали доллар каждый раз, как это кто-то говорит." "[english]npc_citizen.answer28" "I wish I had a dime for every time somebody said that. " "npc_citizen.answer29" "Ну и что мне с этим делать?" "[english]npc_citizen.answer29" "What am I supposed to do about it? " "npc_citizen.answer30" "Ты ко мне обращаешься?" "[english]npc_citizen.answer30" "You talking to me? " "npc_citizen.answer31" "Даже не заговаривай." "[english]npc_citizen.answer31" "You should nip that kind of talk in the bud. " "npc_citizen.answer32" "Точно." "[english]npc_citizen.answer32" "Right on. " "npc_citizen.answer33" "Это без сомнений." "[english]npc_citizen.answer33" "No argument there. " "npc_citizen.answer34" "Не забывай о главном." "[english]npc_citizen.answer34" "Don't forget Hawaii. " "npc_citizen.answer35" "Не могу припомнить, когда я в последний раз... а впрочем, неважно." "[english]npc_citizen.answer35" "Try not to let it get to you. " "npc_citizen.answer36" "Не переживай." "[english]npc_citizen.answer36" "Wouldn't be the first time. " "npc_citizen.answer37" "Не в первый раз" "[english]npc_citizen.answer37" "You sure about that? " "npc_citizen.answer38" "Ты уверен?" "[english]npc_citizen.answer38" "Leave it alone. " "npc_citizen.answer39" "Не беспокойся." "[english]npc_citizen.answer39" "That's enough outta you. " "npc_citizen.answer40" "Да что с тебя еще возьмешь." "[english]npc_citizen.answer40" "There's a first time for everything. "npc_citizen.bouncebombs02" "Прыгающие бомбы!" "[english]npc_citizen.bouncebombs02" "Bouncebombs!" [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1168220425[/date]:[/i][/size] "npc_barney.ba_danger01" "Я чую засаду." "[english]npc_barney.ba_danger01" "I smell an ambush. " "npc_barney.ba_danger02" "Мне это все не нравится." "[english]npc_barney.ba_danger02" "I don't like the looks of this. " "npc_barney.ba_danger03" "У меня дерьмовое предчувствие." "[english]npc_barney.ba_danger03" "I have a bad feeling about this. " "npc_barney.ba_danger04" "А ты помнишь, как мы думали, что хуже Черной Мезы быть не может?" "[english]npc_barney.ba_danger04" "Hey, remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get? " "[english]k_lab.br_significant" "The man I saw, I'm all but certain it was... " "k_lab.br_significant_cc" "Единственная потенциальная помеха — человек, которого я видел... Вот, снова!" "eli_lab.al_ravenholm06" "Ха! Поверь, этот туннель закрыт неспроста." "[english]eli_lab.al_ravenholm06" "Believe me, that tunnel is sealed for a reason. "citadel.br_warmup" "Я прогреваю портал, чтобы доставить тебя как можно быстрее." "[english]citadel.br_warmup" "I'm warming up the portal to deliver you even now. " "citadel.br_mock02" "Я искренне надеюсь, что вас снова ждет провал, Фримен. Так же искренне, как желал вам удачи в Черной Мезе." "[english]citadel.br_mock02" "I'm relying on you to fail again, Dr. Freeman. Just as I relied on you at Black Mesa. " "citadel.br_mock03" "О, да вы, кажется, отстаете! Подумать только, я этого не предвидел." "[english]citadel.br_guest" "It's our guest of honor. What a pleasure. "citadel.al_tearapart" "После того, как он телепортируется, все взорвется. Луч не изолирован. Нас зажарит в сингулярности." "[english]citadel.al_tearapart" "Once he teleports, the whole thing will tear apart. The beam is unshielded. We'll be cooked in the singularity. " "citadel.al_tearapart" "После того, как он телепортируется, все взорвется. Луч не изолирован. Нас зажарит в сингулярности." "[english]citadel.al_tearapart" "Once he teleports, the whole thing will tear apart. The beam is unshielded. We'll be cooked in the singularity. " "citadel.al_reactor03" "Я не могу войти туда, пока он включен, но твой костюм должен тебя защитить. Поищи что-нибудь уязвимое внутри. Я останусь здесь и попробую придумать способ, как направить контрчастицы внутрь." "[english]citadel.al_reactor03" "I can't go in there while it's activated, but your suit should protect you. Look for some vulnerability in the core." "citadel.al_exhaust" "Берегись газов. Постарайся найти от них укрытие." "[english]citadel.al_exhaust" "Watch out for the exhaust. Try to find cover from it. " "citadel.al_critical" "Состояние почти критично...еще парочку." "[english]citadel.al_critical" "It's gonna go critical. Just a few more. "[english]citadel.al_watchout01" "Watch out, he's gonna--" "citadel.al_weak" "Посмотри, может, в этих плитах есть трещина. Чтобы дестабилизировать центральную часть, нужно ее обнажить." "[english]citadel.al_weak" "See if you can find a weakness in those plates. We'll have to expose the core if we plan to destabilize it. " "citadel.al_whahappen" "Гордон. Что с грави-пушкой? Должно быть, она подпитывается энергией из Цитадели." "[english]citadel.al_whahappen" "Gordon. What happened to the gravity gun? It must be drawing power from the Citadel. " "k_lab2.kl_lamarrwary01" "Да, Гордон, пожалуйста, продолжай." "[english]k_lab2.kl_lamarrwary01" "Yes, Gordon, please do go on. " "k_lab2.kl_lamarrwary02" "Ламар боится твоей монтировки." "[english]k_lab2.kl_lamarrwary02" "Lamarr is extremely wary of your crowbar. " Простите за такой пост, но это ВСЕ фразы, не используемые в хл2. Особенно последние. Dark Energy оказывается, была совсем совсем другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : darth_biomech Date : 08-01-2007 04:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoL1d_Sna|Ха! Поверь, этот туннель закрыт неспроста." "[english]eli_lab.al_ravenholm06" "Believe me, that tunnel is sealed for a reason. "citadel.br_mock02" "Я искренне надеюсь, что вас снова ждет провал, Фримен. Так же искренне, как желал вам удачи в Черной Мезе." "[english]citadel.br_mock02" "I'm relying on you to fail again, Dr. Freeman. Just as I relied on you at Black Mesa. " "citadel.br_mock03" "k_lab2.kl_lamarrwary02" "Ламар боится твоей монтировки." "[english]k_lab2.kl_lamarrwary02" "Lamarr is extremely wary of your crowbar. " [/B][/QUOTE] Эти сообщения были использованны в ХЛ2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : WTF108 Date : 08-01-2007 06:38 2SoL1d_Sna|Приготовься к правосудию!" "[english]NPC_MetroPolice.MoveAlong3" "Prepare for judgment!" - [b]во всяком случае, в субтитрах фраза была[/b] "npc_citizen.question05" "Ого! Дежа вю!" "[english]npc_citizen.question05" "Whoa...deja vu!" "npc_citizen.question06" " " "[english]npc_citizen.question06" " " "npc_citizen.question07" "Чувствуешь? Это свобода." "[english]npc_citizen.question07" "You smell that? It's freedom. " "npc_citizen.question08" "Вот бы добраться до доктора Брина..." "[english]npc_citizen.question08" "If I ever get my hands on Dr. Breen..." "npc_citizen.question09" "Есть хочу, как собака." "[english]npc_citizen.question09" "I could eat a horse, hooves and all. " "npc_citizen.question10" "Не могу поверить, этот день наступил!" "[english]npc_citizen.question10" "I can't believe this day has finally come. " "npc_citizen.question11" "Ручаюсь, что в планах этого не было." "[english]npc_citizen.question11" "I'm pretty sure this isn't part of the plan. " "npc_citizen.question12" "Мне сдается, все идет только хуже и хуже." "[english]npc_citizen.question12" "Looks to me like things are getting worse, not better. " "npc_citizen.question13" "Вот бы начать все сначала." "[english]npc_citizen.question13" "If I could live my life over again " "npc_citizen.question14" "Я промолчу о том, что это мне напоминает." "[english]npc_citizen.question14" "I'm not even gonna tell you what that reminds me of. " "npc_citizen.question15" "Я никогда не стану шпионом." "[english]npc_citizen.question15" "They're never gonna make a stalker out of me. " "npc_citizen.question16" "Ну наконец-то ветер перемен." "[english]npc_citizen.question16" "Finally, change is in the air! " "npc_citizen.question17" "Ты чувствуешь? Я это чувствую!" "[english]npc_citizen.question17" "Do you feel it? I feel it! " "npc_citizen.question18" "Я уже ничего не чувствую." "[english]npc_citizen.question18" "I don't feel anything anymore. " "npc_citizen.question19" "Не помню, когда мы последний раз принимали душ." "[english]npc_citizen.question19" "I can't remember the last time I had a shower. " "npc_citizen.question20" "Когда-нибудь это будет просто дурной сон." "[english]npc_citizen.question20" "Some day this will all be a bad memory. " "npc_citizen.question21" "Я, конечно, не игрок, но шансов у нас мало." "[english]npc_citizen.question21" "I'm not a betting man, but the odds are not good. " "npc_citizen.question22" "Кому-то интересно, что я думаю?" "[english]npc_citizen.question22" "Doesn't anyone care what I think? " "npc_citizen.question23" "Этот мотив так и засел у меня в голове..." "[english]npc_citizen.question23" "I can't get this tune out of my head. [whistles]" "npc_citizen.question24" "Лучше даже не знать, чье это мясо." "[english]npc_citizen.question24" "I do not want to know what kind of meat this is. " "npc_citizen.question25" "Это ерунда!" "[english]npc_citizen.question25" "I just knew it was gonna be one of those days. " "npc_citizen.question26" "Это ерунда!" "[english]npc_citizen.question26" "This is bullshit!" "npc_citizen.question27" "Кому-то интересно, что я думаю?" "[english]npc_citizen.question27" "I think I ate something bad." "npc_citizen.question28" "Умираю от голода." "[english]npc_citizen.question28" "God I'm hungry." "npc_citizen.question29" "Когда все кончится, создам семью." "[english]npc_citizen.question29" "When this is all over, I'm gonna mate. " "npc_citizen.question30" "К счастью, этого не видят дети." "[english]npc_citizen.question30" "I'm glad there's no kids around to see this " "npc_citizen.question31" "Не помню, когда у меня последний раз было... хоть что-нибудь." "[english]npc_citizen.question31" "I can't remember the last time I had, well, anything. " [b]Эти фразы используются повстанцами в ХЛ2 - подходишь к ним и жмешь "использовать".[/b] "npc_barney.ba_danger01" "Я чую засаду." "[english]npc_barney.ba_danger01" "I smell an ambush. " "npc_barney.ba_danger02" "Мне это все не нравится." "[english]npc_barney.ba_danger02" "I don't like the looks of this. " "npc_barney.ba_danger03" "У меня дерьмовое предчувствие." "[english]npc_barney.ba_danger03" "I have a bad feeling about this. " "npc_barney.ba_danger04" "А ты помнишь, как мы думали, что хуже Черной Мезы быть не может?" "[english]npc_barney.ba_danger04" "Hey, remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get? " [b]Эти фразы тоже есть в ХЛ2 - на поздних уровнях их произносит Барни.[/b] "[english]k_lab.br_significant" "The man I saw, I'm all but certain it was... " "k_lab.br_significant_cc" "Единственная потенциальная помеха — человек, которого я видел... Вот, снова!" - [b]эту фразу Брина сложно пропустить[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : Dosia36 Date : 08-01-2007 07:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WTF108 [/i] [B]"npc_barney.ba_danger01" "Я чую засаду." "[english]npc_barney.ba_danger01" "I smell an ambush. " "npc_barney.ba_danger02" "Мне это все не нравится." "[english]npc_barney.ba_danger02" "I don't like the looks of this. " "npc_barney.ba_danger03" "У меня дерьмовое предчувствие." "[english]npc_barney.ba_danger03" "I have a bad feeling about this. " "npc_barney.ba_danger04" "А ты помнишь, как мы думали, что хуже Черной Мезы быть не может?" "[english]npc_barney.ba_danger04" "Hey, remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get? " Эти фразы тоже есть в ХЛ2 - на поздних уровнях их произносит Барни.[/B][/QUOTE] в файлах есть только ba_danger02.wav -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Sanek_plkv Date : 08-01-2007 08:14 А вот огрызки знаменитой гидры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : Hotshot656 Date : 08-01-2007 09:08 А вот звуки HEV такие были ещё в HL 1. В смысле в папке, в игре они тоже не использовались. Разве что про ранения...А в HL 2 костюм тоже сообщает оповреждениях. А вобще костюм изначально сообщал МАССУ информации, но это убрали, что-бы HEV не трындел всё игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : potjomkin Date : 08-01-2007 22:09 Любопытные находки, SoL1d_Sna|Мускульный усилитель включен." "[english]HEV_A1" "Power assist movement activated." Ну тогда Power assist movement это и есть, как у тебя "устройство движения энергией"или вроде того. У меня в ХЛ соурс когда тот рюкзачек перед Xenом одеваешь, говориться как раз про мускульный усилитель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 09-01-2007 17:12 Да, да знаю, что некоторые из названных фраз используются, но я делал копипейстингом. Поэтому вышло так. Сейчас ещё еп1 и аддоны первой халвы посмотрю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 09-01-2007 22:32 Начнем багословясь :) Что то было раньше, а что то есть в игре, но поехали "ep_01.al_alert_headcrabs04" "Почему они не могут быть как Ламар?" "[english]ep_01.al_alert_headcrabs04" "Why can't they all be like Lamarr? " "ep_01.al_antlionstrapped" "Муравьиные львы попали в ловушку... оно и к лучшему." "[english]ep_01.al_antlionstrapped" "Those antlions are trapped back there...good thing, too." "ep_01.al_betterthancargo" "Черт. Там охранник. Я надеялась, они давно сбежали из города." "[english]ep_01.al_betterthancargo" "Damn, there's a guard on the platform. I was hoping they'd have cleared out by now." "ep_01.al_breenshrine" "Галерея славы доктора Брина." "[english]ep_01.al_breenshrine" "Looks like a shrine to Dr. Breen." "ep_01.al_bridgeout" "Думаю, накрылся генератор." "[english]ep_01.al_bridgeout" "Looks like the bridge is out of power." "ep_01.al_cargoplat" "Впереди грузовая платформа. Нам повезет, если мы сможем сесть на поезд." "[english]ep_01.al_cargoplat" "Now, there's a cargo platform up ahead. Our best bet is to catch an express train out of the city." "ep_01.al_carlooksempty" "Никого нет. Только ящики." "ep_01.al_core_controlcrazy02" "Система управления взбунтовалась. Похоже, идет компрессия огромного объема данных." "[english]ep_01.al_core_controlcrazy02" "The control system is going crazy. Looks like they're compressing a huge packet of data. "ep_01.al_cramped01" "Ненавижу эти узкие коридоры..." "[english]ep_01.al_cramped01" "I hate these cramped spaces..." "ep_01.al_cramped02" "Эти завалы, этот хлам..." "[english]ep_01.al_cramped02" "Stuff around every corner... " "ep_01.al_dark_findpowerbox_01" "Нам везет. Надо просто подать питание. Посвети вокруг и найди щиток. " "[english]ep_01.al_dark_findpowerbox_01" "Okay, we're in luck, the door just needs power. You've got the flashlight; see if you can find the powerbox. " "ep_01.al_dark_findpowerbox_02" "Свети на щиток. Я подам разряд." "[english]ep_01.al_dark_findpowerbox_02" "Keep your light on the powerbox. I'll get a charge going through it." "ep_01.al_dark_findpowerbox_03" "Снова заперто. Найди электрощиток, и я подам разряд." "ep_01.al_dark_doorlocked_02" "Посвети, я осмотрю замок." "ep_01.al_dark_near04" "Где ты, Гордон? Посвети." "[english]ep_01.al_dark_near04" "Where are you, Gordon? Shine your light for me." "ep_01.al_dark_needlight_01" "Посвети сюда." "[english]ep_01.al_dark_needlight_01" "I need light over here." "ep_01.al_dark_needlight_02" "Посвети на блок, я ничего не вижу." "[english]ep_01.al_dark_needlight_02" "Shine your flashlight on the powerbox so I can work on it." "ep_01.al_dark_noises01" "О-о... Что это было?" "[english]ep_01.al_dark_noises01" "Uh oh...what was that? " "ep_01.al_dark_noises02" "Что это за шум?" "[english]ep_01.al_dark_noises02" "What was that? " "ep_01.al_dark_noises03" "Слышал звук?" "[english]ep_01.al_dark_noises03" "Did you hear something? " "ep_01.al_dark_noises04" "Это ты шумишь?" "[english]ep_01.al_dark_noises04" "Was that you? " "ep_01.al_dark_noises05" "Тсс... прислушайся..." "[english]ep_01.al_dark_noises05" "Quiet...listen... " "ep_01.al_dark_noises06" "Тсс!" "[english]ep_01.al_dark_noises06" "Sh! " "ep_01.al_dark_noises07" "Кто-то идет!" "[english]ep_01.al_dark_noises07" "Something's coming!" "ep_01.al_dark_near04" "Где ты, Гордон? Посвети." "[english]ep_01.al_dark_near04" "Where are you, Gordon? Shine your light for me." "ep_01.al_dark_needlight_01" "Посвети сюда." "[english]ep_01.al_dark_needlight_01" "I need light over here." "ep_01.al_dark_needlight_02" "Посвети на блок, я ничего не вижу." "[english]ep_01.al_dark_needlight_02" "Shine your flashlight on the powerbox so I can work on it." "ep_01.al_dark_noises01" "О-о... Что это было?" "[english]ep_01.al_dark_noises01" "Uh oh...what was that? " "ep_01.al_dark_noises02" "Что это за шум?" "[english]ep_01.al_dark_noises02" "What was that? " "ep_01.al_dark_noises03" "Слышал звук?" "[english]ep_01.al_dark_noises03" "Did you hear something? " "ep_01.al_dark_noises04" "Это ты шумишь?" "[english]ep_01.al_dark_noises04" "Was that you? " "ep_01.al_dark_noises05" "Тсс... прислушайся..." "[english]ep_01.al_dark_noises05" "Quiet...listen... " "ep_01.al_dark_noises06" "Тсс!" "[english]ep_01.al_dark_noises06" "Sh! " "ep_01.al_dark_noises07" "Кто-то идет!" "[english]ep_01.al_dark_noises07" "Something's coming!" "ep_01.al_dogcouldhavekilledus" "Пес! Ты нас чуть не убил. Что на тебя нашло?" [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1168382415[/date]:[/i][/size] "ep_01.al_elev_nomore" "Хватит... хватит... надо выбраться отсюда." "ep_01.al_eliteposts" "Почему на постах остались только спецвойска?" "[english]ep_01.al_eliteposts" "Huh, I wonder why only the Elite guard are holding their posts? "ep_01.al_escape_trainsready" "Гордон, поезд готов тронуться!" "[english]ep_01.al_escape_trainsready" "Okay, Gordon, the train's ready to go!" "ep_01.al_evac_aimstrider" "Целься в страйдера!" "[english]ep_01.al_evac_aimstrider" "Aim for the strider!" "ep_01.al_evac_allaboard" "Все уже в вагонах. " "[english]ep_01.al_evac_allaboard" "They're all aboard now. " "ep_01.al_evac_citadel_lit" "Цитадель уже вибрирует. Времени почти нет!" "[english]ep_01.al_evac_citadel_lit" "The citadel is really lit up. We don't have much time!" "ep_01.al_firefight02" "Зная Барни, он в самой гуще событий." "[english]ep_01.al_firefight02" "If I know Barney, he's in the middle of it. " "ep_01.al_firstbarnacle" "Фу! Барнаклы! " "[english]ep_01.al_firstbarnacle" "Ugh! Barnacles! " "ep_01.al_firststage" "Порядок. Первая ступень стабилизирована. Они выпускают новых сталкеров. Пока ты не отключишь следующую ступень, я не смогу тебе помочь." "ep_01.al_foundplace" "Должно быть, мы нашли место, где они делают эти штуки." "[english]ep_01.al_foundplace" "We must've found the place where they make these things. " "ep_01.al_gointocore" "Тебе придется заняться ядром в одиночку, Гордон. Сталкеры попытаются тебе помешать. Не допусти этого. Нам дорога каждая минута." "[english]ep_01.al_gointocore" "You're going to have to go in and stabilize the core yourself, Gordon. The stalkers might try and prevent you, but you can't let them. We don't have much time." "ep_01.al_gravgunlosingpower" "Она разряжается. Черт. Без нее нам придется сложнее. Думаю, ее питала утечка энергии ядра." "ep_01.al_greet_cit03" "Гордон, не хочешь за меня вступиться?" "[english]ep_01.al_greet_cit03" "Aren't you going to speak up for me, Gordon? " "ep_01.al_greet_cit09" "Да. А тот, что в костюме, - доктор Фримен." "[english]ep_01.al_greet_cit09" "Yeah, and that's Doctor Freeman in the suit. " "ep_01.al_greet_cit15" "Я – та, кто просит вас поторопиться." "[english]ep_01.al_greet_cit15" "I'm the person who's telling you to get moving. " "ep_01.al_greet_cit19" "Лучше спросите себя, почему вы еще не в поезде. Скорее!" "[english]ep_01.al_greet_cit19" "A better question is why aren't you at the trains yet. Huh? Let's get moving!" "ep_01.al_greet_cit20" "Все еще не окончено. Скорее!" "[english]ep_01.al_greet_cit20" "We didn't make it yet. C'mon! " "ep_01.al_greet_cit21" "Гордон предпочитает словам действия." "[english]ep_01.al_greet_cit21" "Gordon's a man of few words. " "ep_01.al_greet_cit22" "Никто не запрещает Гордону говорить. Гордон, скажи что-нибудь!" "[english]ep_01.al_greet_cit22" "Gordon's free to say whatever he wants. Gordon? " "ep_01.al_greet_cit23" "Как-как? Впрочем, неважно." "[english]ep_01.al_greet_cit23" "Say again? Never mind - let's move!" "ep_01.al_healplayer01" "Вот, перебинтуйся." "[english]ep_01.al_healplayer01" "Here, get yourself patched up. " "ep_01.al_healplayer02" "Держи аптечку." "[english]ep_01.al_healplayer02" "Here, have a medkit." "ep_01.al_heatupsoon" "Доктор Кляйнер сказал, что реакция необратима. " "[english]ep_01.al_heatupsoon" "Dr. Kleiner said it would all heat up again soon. "[english]ep_01.al_hesalive" "He's alive!" "ep_01.al_hesalivegethimout" "Он жив! Вытащи его, Пес!" "[english]ep_01.al_hesalivegethimout" "He's alive! Get him out, Dog!" "ep_01.al_hiding01" "Видимо, здесь скрывались люди... " "[english]ep_01.al_hiding01" "People must have been hiding down here..." "ep_01.al_hopelessnoaccess" "Безнадежно. Тут ничего не придумать. Ниче... " "[english]ep_01.al_hopelessnoaccess" "This is hopeless. There's no access. No way to..." "ep_01.al_hopelessnoaccess01" "Безнадежно. Тут ничего не придумать. Ниче... " "[english]ep_01.al_hopelessnoaccess01" "This is hopeless. There's no access. No way to..." [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1168382663[/date]:[/i][/size] "ep_01.al_illfigurethisout" "Займись ядром, я попробую разобраться сама." "[english]ep_01.al_illfigurethisout" "You need to go take care of the core, I'll try and figure this out." "ep_01.al_itoldyoudad" "Я же говорила, что он где-то здесь. Нам удалось поймать сигнал костюма... а затем оставалось только копнуть поглубже." "[english]ep_01.al_itoldyoudad" "I told you I knew he was around here somewhere. Luckily, we picked up the HEV signal, and then it was just a matter of digging." "ep_01.al_itsus" "Смотри! Это про нас!" "[english]ep_01.al_itsus" "Look! It's us!" "ep_01.al_itsworking" "Не знаю, что ты делаешь, но продолжай в том же духе." "[english]ep_01.al_itsworking" "I'm not sure what you're doing in there, but it's working." "ep_01.al_judithgotaway" "Они с Джудит взяли одну из спасательных шлюпок Брина и отправились в лагерь вортигонтов за чертой города. Надеюсь, у нас еще есть время, чтобы добраться туда..." "[english]ep_01.al_judithgotaway" "He and Judith got out ahead of us, in one of Dr. Breen's escape pods. They made it to a vortigaunt camp, way outside the city. Hopefully we still have time to make it there..." "ep_01.al_keepaneye" "Я присмотрю за ними." "[english]ep_01.al_keepaneye" "I'll keep an eye on things. " "ep_01.al_keytounlock" "Какая мощь... потрясающе..." "[english]ep_01.al_keytounlock" "There's just so much of it...this is amazing..." "ep_01.al_lasttrain_alltoourselves" "Похоже, мы единственные пассажиры на этом поезде." "[english]ep_01.al_lasttrain_alltoourselves" "It looks like we're gonna have this train all to ourselves. " "ep_01.al_lasttrain_bringupanother01" "Сейчас подведу другой состав." "[english]ep_01.al_lasttrain_bringupanother01" "Let me bring up another train. " "ep_01.al_lasttrain_bringupanother02" "Может быть, найдем попутчиков, когда выберемся из города." "[english]ep_01.al_lasttrain_bringupanother02" "Maybe we can pick up some more passengers once we're outside the city. " "ep_01.al_lasttrain_citadel" "Цитадель!" "[english]ep_01.al_lasttrain_citadel" "The Citadel! " "ep_01.al_lasttrain_getthistrainmoving01" "Если это все, надо отправлять поезд." "[english]ep_01.al_lasttrain_getthistrainmoving01" "If that's all of them we should get this train moving. " "ep_01.al_lasttrain_getthistrainmoving02" "Мы включим рубильник, Барни." "[english]ep_01.al_lasttrain_getthistrainmoving02" "We'll go throw the power switch, Barney. " "ep_01.al_lasttrain_gettingaway" "Хорошо. Поезд тронулся." "[english]ep_01.al_lasttrain_gettingaway" "Good - they're getting away. " "ep_01.al_lasttrain_gordon" "Гордон!" "[english]ep_01.al_lasttrain_gordon" "Gordon! " "ep_01.al_lasttrain_gordon_finale" "Гордон!" "[english]ep_01.al_lasttrain_gordon_finale" "Gordon! " "ep_01.al_lasttrain_herewego" "Поехали." "[english]ep_01.al_lasttrain_herewego" "Here we go. " "ep_01.al_lasttrain_missedthatone" "О-о. Упустили." "[english]ep_01.al_lasttrain_missedthatone" "Uh oh, we missed that one. " "ep_01.al_lasttrain_needanothertrain" "О-о. Придется подогнать новый поезд." "[english]ep_01.al_lasttrain_needanothertrain" "Uh-oh, looks like we're gonna need another train. " "ep_01.al_lasttrain_next" "Сейчас пригоню поезд." "[english]ep_01.al_lasttrain_next" "I'll bring up the next train. " "ep_01.al_lasttrain_notgoing" "Поезд никуда не поедет, пока не будет электричества." "[english]ep_01.al_lasttrain_notgoing" "This train's not going anywhere until we get the power on. " "ep_01.al_lasttrain_ohno" "О нет!" "[english]ep_01.al_lasttrain_ohno" "Oh no! " "ep_01.al_lasttrain_ohnogordon" "О нет, Гордон." "[english]ep_01.al_lasttrain_ohnogordon" "Oh no, Gordon. " "ep_01.al_lasttrain_omg" "Боже мой..." "[english]ep_01.al_lasttrain_omg" "Oh my god... " "ep_01.al_lasttrain_oneforus01" "Секунду." "[english]ep_01.al_lasttrain_oneforus01" "Give me a second. " "ep_01.al_lasttrain_oneforus02" "Подгоню новый поезд." "[english]ep_01.al_lasttrain_oneforus02" "I'm going to line up another train for us. " "ep_01.al_lasttrain_prompt01" "Давай, Гордон, запрыгивай." "[english]ep_01.al_lasttrain_prompt01" "Go ahead Gordon - jump on. " "ep_01.al_lasttrain_prompt02" "Залезай." "[english]ep_01.al_lasttrain_prompt02" "Hop on. " "ep_01.al_lasttrain_prompt03" "Садись в хвост." "[english]ep_01.al_lasttrain_prompt03" "Get on the back of the train. " "ep_01.al_lasttrain_pulling" "Все затягивает внутрь!" "[english]ep_01.al_lasttrain_pulling" "It's pulling everything in! " "ep_01.al_lasttrain_slowing" "Поезд замедляет ход." "[english]ep_01.al_lasttrain_slowing" "The train's slowing down. " "ep_01.al_lasttrain_thisisit" "Вот и все, Гордон." "[english]ep_01.al_lasttrain_thisisit" "This is it, Gordon. " "ep_01.al_lasttrain_thisisswitch" "Вот и рубильник. Сейчас включу." "[english]ep_01.al_lasttrain_thisisswitch" "This is the switch. Let me get this going. " "ep_01.al_lasttrain_toodangerous01" "Барни, здесь становится слишком опасно." "[english]ep_01.al_lasttrain_toodangerous01" "It's getting too dangerous here, Barney. " "ep_01.al_lasttrain_toodangerous02" "Останься с пассажирами. Мы пустим ток." "[english]ep_01.al_lasttrain_toodangerous02" "You stay with the passengers. We'll get this train moving. " "ep_01.al_lasttrains" "Отходят последние поезда. Пускай все садятся в вагоны, мы их прикроем." "[english]ep_01.al_lasttrains" "The last trains are leaving...get everyone aboard and we'll hold off the Combine." [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1168382738[/date]:[/i][/size] Остальное потом. А то 3.45 спать хочу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Amiron Date : 09-01-2007 23:22 [quote]Смотри! Это про нас![/quote] Данная фраза наталкивает меня на мысль о том, что Аликс комментирует список самых разыскиваемых Альянсом людей (список был вырезан, найти его можно в этой же теме). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : smit Date : 10-01-2007 00:16 ! SoL1d_Sna|> Используется! Когда мы смотрим компромат на Моссман можно увидеть эту текстуру на мониторе в комнате где она стоит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 29-01-2007 10:05 это из хл2 или еп1 не могу понять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : dimiyan Date : 30-01-2007 12:37 Кстати, насчёт Гидры: кто-то тут хочет, чтобы она была в игре... Но я читал в РЗБ, вроде этого: было неплохо смотреть, как гидра убивает комбайна, но биться с ней было практически невозможно: ты успеваешь заметить какое-то неопределённое движение, после чего ты труп :) . Вот поэтому они и решили гидру вырезать. Но взоможно, если бы её сделали помедлительнее и послабее, то её можно было оставить... Хотя... команда создавшая игру, и так сделала большую работу, и переделывала многое по десятку раз, так что рассуждать о том, что они чего то упустили или недоделали это наверное неблагодарное брюзжание (прошу не обижаться) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : BJGW.GambiT. Date : 30-01-2007 14:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoL1d_Sna|Вы и так сделали больше, чем в человеческих силах…Хватит бежать от врагаПора отвоевать наш мир Ты не знаешь, милая...Это я внедрил ее к БринуОна хотела остаться с нами, но мне нужен был свой человек в его окружении."К несчастью, я забыл, как хорошо он умеет убеждатьДжудит совершила много страшных ошибок Но она заплатила за них огромную цену Похоже, вы разграбили базу данных Цитадели подобно настоящим информационным пиратам! " Наши винтовки бесполезны Стреляй, вдруг повезет.Эти мины нас убьют. Все, я прыгаю в ближайший портал, который мне попадется. Хуже, чем здесь, уже не будет. Пусть теперь полем битвы станет Комбайн. Их вселенная. Что скажешь?" "Помяни мое слово, не ешь к-рационы. Они что-то туда подмешивают, чтобы мы забыли, что поля подавления уже нет. " Здесь, конечно, ад, но все лучше, чем в Северной Америке." "Эй, Док – я хочу сказать тебе спасибо. Мы ведь с ребятами были в том поезде, который ты помог отправить из Сити 17. О нет, только не Фримен!Слушайте, этот, как его… Короче, он мертв! Что с Фрименом? Многих из них катапультировало из Цитадели, едва стало ясно, что взрыв неминуем.Они возглавят войска Комбайнов до тех пор, пока связь с командованием не будет восстановлена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : OLmer Date : 07-11-2007 14:42 Ну ваще :D Кляйнер Жжжоть :D Этот персонаж похлеще барни будит. "Внимание, внимание всему персоналу. Вы не видели Ламар?" :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : frost318 Date : 07-11-2007 14:43 Респект за работу, но чет я не видел таких фраз повстанцев. Ламар не улетела на ракете - на одном из бэкграундов она проходила прямо перед нами ;) А вот то вырезанные фразы насчет портала - это минус Валв, ведь если б не эти субтитры, тут столько версий было бы...:mad: P.S. Урию оказывается так волнует вход без стука в дверь О_О :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : Ladder Date : 07-11-2007 15:20 Начал потрошить диалоги "ep_02.eli_launch_pulleditoff05" "Но если нам удастся извлечь из массива данных их идентификатор," "ep_02.eli_launch_pulleditoff06" "мы закроем им дорогу к нам навсегда." "ep_02.eli_launch_pulleditoff07" "Я уверен, когда" "ep_02.eli_launch_pulleditoff08" "Джудит..." "ep_02.eli_launch_takecarenow" "Берегите себя!" "ep_02.eli_launch_talk01" "Сообщение от нашей общей знакомой... " "ep_02.eli_launch_soundplan" "Это стоящая мысль." "ep_02.eli_launch_terrific" "Потрясающе!" "ep_02.eli_launch_wontifyou" "Не буду, если ты не будешь." "ep_02.eli_silo_barrier" "Барьер вокруг планеты." "ep_02.eli_silo_believe" "Веришь или нет, Гордон, но он стоит там с тех самых пор, как ты отправил из Черной Мезы последний спутник." "ep_02.eli_silo_bootstrap01" "Да." "ep_02.eli_silo_bootstrap02" "Кажется, все еще есть." "ep_02.eli_silo_bootstrap03" "Если, конечно," "ep_02.eli_silo_bootstrap04" "до него не успел" "ep_02.eli_silo_bootstrap05" "добраться Комбайн." "ep_02.eli_silo_bootstrap01" "Да." "ep_02.eli_silo_bootstrap02" "Кажется, все еще есть." "ep_02.eli_silo_bootstrap03" "Если, конечно," "ep_02.eli_silo_bootstrap04" "до него не успел" "ep_02.eli_silo_bootstrap05" "добраться Комбайн." "ep_02.eli_silo_fineinaminute05" "К сообщению… " "ep_02.eli_silo_goodgod02" "Сбылись мои худшие опасения." "ep_02.eli_silo_goodman03" "Я знал, что вместе вы преодолеете любые препятствия." "ep_02.eli_silo_nonemeanthing01" "Все это не будет иметь" "ep_02.eli_silo_nonemeanthing02" "ровным счетом никакого значения, если..." "ep_02.eli_silo_notword" "Я бы выразился несколько иначе. "ep_02.eli_silo_nowayyou02" "Откуда тебе было знать?" "ep_02.eli_silo_ohalyx" "О." "ep_02.eli_silo_ohbrother" "Ох, началось." "ep_02.eli_silo_onething" "Не все сразу, Иззи." "ep_02.eli_silo_perfect01" "Спасибо, милая." "ep_02.eli_silo_perfect02" "М-мм." "ep_02.eli_silo_perfect03" "То, что надо." "ep_02.eli_silo_perfect04" "М-мм..." "ep_02.eli_silo_quicklyg01" "Гордон, быстрее..." "ep_02.eli_silo_quicklyg02" "Беги туда и помоги ему всем, чем сможешь." "ep_02.eli_silo_remember01" "А Гордон Фримен вовсе не нуждается в представлении." "ep_02.eli_silo_rememberalyx" "Ты ведь помнишь мою Аликс?" "ep_02.eli_silo_sendgordon01" "Отпирай замок, Исаак." "ep_02.eli_silo_sendgordon02" "Он сейчас придет." "ep_02.eli_silo_stoprightthere01" "Ты не знаешь, милая..." А вот это интересно "ep_02.eli_silo_stoprightthere02" "Это я внедрил ее к Брину." "ep_02.eli_silo_stoprightthere03" "Она хотела остаться с нами, но мне нужен был свой человек в его окружении." "ep_02.eli_silo_stoprightthere04" "К несчастью, я забыл, как хорошо он умеет убеждать." "ep_02.eli_silo_stoprightthere05" "Джудит совершила много страшных ошибок." "ep_02.eli_silo_stoprightthere06" "Но она заплатила за них огромную цену." "ep_02.eli_silo_stoprightthere07" "Мы нужны ей, Аликс." "ep_02.eli_silo_stoprightthere08" "А она нужна мне." "ep_02.eli_silo_underwraps01" "...лучше, чем мы предполагали..." "ep_02.eli_silo_underwraps02" "...Магнуссон проделал огромную работу..." "ep_02.eli_silo_underwraps03" "...мы почти готовы ввести в игру первую крупную фигуру..." "ep_02.eli_silo_underwraps04" "…Комбайны об этом не подозревают..." "ep_02.eli_transmit_rash02" "только, бога ради, будьте осторожны. " "ep_02.eli_transmit_rash03" "Я вас жду. " "ep_02.eli_transmit_rash04" "Скорее бы вас увидеть." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : T-braze Date : 07-11-2007 15:51 Черт, да в этих субтитрах уйма нераскрытой сюжетной информации. Много интересного узнал. Респект "исследователям" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : Lenin Inc. Date : 07-11-2007 17:48 И к чему всё это?? :confused: [QUOTE]"ep_02.eli_silo_ohbrother" "Ох, началось." "ep_02.eli_silo_onething" "Не все сразу, Иззи." "ep_02.eli_silo_perfect01" "Спасибо, милая." "ep_02.eli_silo_perfect02" "М-мм." "ep_02.eli_silo_perfect03" "То, что надо." "ep_02.eli_silo_perfect04" "М-мм..." "ep_02.eli_silo_quicklyg01" "Гордон, быстрее..." [/QUOTE] Вот это посмеяло )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : [MT] | Den Date : 07-11-2007 20:16 респект! получается что Valve по каким то причинам знает но не хочет вообще никак расскрывать людям белые пятна сюжета- интересная позиция))) Наконец то я понял зачем вообще были эти ракеты)) Какие выводы можно из всего этого сделать в плане сюжета? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : frost318 Date : 08-11-2007 06:09 Немного инфы про Моссман, а "ммм" Илая - это наверное оттого, что он хлебнул чая и так смакует. З.Ы. Про эти субтитры есть отдельная тема ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : qwaker Date : 08-11-2007 06:10 Особенно интересна вот эта вырезанная фраза [QUOTE]Ты не знаешь, милая...Это я внедрил ее к Брину...Она хотела остаться с нами, но мне нужен был свой человек в его окружении.К несчастью, я забыл, как хорошо он умеет убеждать.Джудит совершила много страшных ошибок.Но она заплатила за них огромную цену.[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : BOOlet Date : 08-11-2007 08:00 Даа! теперь многое проясняется. На моей пиратке и половины базаров не переведено было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Fast train Date : 08-11-2007 17:12 "Эй, Фримен, дай пять! (пауза) Ну и придурок."xDxDxDxDxD Здесь информации больше, чем во всём эпизоде. Это потрясающе. Похоже есть тексты даже на случай нашей смерти. А Ламарр на background'е - так это до запуска и до нападения Альянса. А фраза про Гавайи есть в игре. Её говорит сварщик в главе "На радаре". Но всё же. "Все, я прыгаю в ближайший портал, который мне попадется. Хуже, чем здесь, уже не будет." - что это значит? "Помяни мое слово, не ешь к-рационы. Они что-то туда подмешивают, чтобы мы забыли, что поля подавления уже нет." - верхушке сопротивления не выгодно снятие полей? "Здесь, конечно, ад, но все лучше, чем в Северной Америке." - ну вот и ответ на вопрос "А какого мы в восточной Европе?". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : frost318 Date : 08-11-2007 17:20 [QUOTE]"Эй, Фримен, дай пять! (пауза) Ну и придурок."xDxDxDxDxD[/QUOTE] Это вроде при атаке страйдеров говорили? У мня вроде было такое :) [QUOTE]А Ламарр на background'е - так это до запуска и до нападения Альянса. [/QUOTE] Нет, после. Там еще на заднем плане красный огонек тревоги светит ;) [QUOTE]А фраза про Гавайи есть в игре. Её говорит сварщик в главе "На радаре".[/QUOTE] Он еще про бутылку говорил: "Эй! Я же собирался допить ее!", или чот-то в этом роде [QUOTE]"Все, я прыгаю в ближайший портал, который мне попадется. Хуже, чем здесь, уже не будет." - что это значит?"Помяни мое слово, не ешь к-рационы. Они что-то туда подмешивают, чтобы мы забыли, что поля подавления уже нет." - верхушке сопротивления не выгодно снятие полей?[/QUOTE] Возможно было не выгодно, но Кляйнер говорил "что для всех желащих настало время плодиться и размножаться...пора задуматься над тем,как вы можете помочь нашему виду..." Две очень интересные фразы...А что значит "к-рационы"? :confused: [QUOTE]ну вот и ответ на вопрос "А какого мы в восточной Европе?". [/QUOTE] Affirmative :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : Fast train Date : 08-11-2007 17:30 Кляйнер сказал, что не было времени для репетиции. Видать, не было времени просто подумать, что говорить. Вот и порол чушь. По поводу Ламарр признаю ошибку. А в какой момент повстанец это говорит? Хочу послушать, поржать. Про порталы тема не раскрыта. А вообще создаётся ощущение, что VALVe опять создала тяжёлую по атмосфере игру и опять зачем-то от неё отказалась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : frost318 Date : 08-11-2007 17:34 Ну, повстанец у мня сказал это, когда первого страйдера у лесопилки завалили, но при втором прохождении он это не сказал, сказал после третьего отпора у водонапорной башни :confused: Насчет Кляйнера, походу так и есть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : DIMON13$ Date : 08-11-2007 17:43 Гы, они вырезали все неудачные шутки Аликс!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : qwaker Date : 09-11-2007 03:49 вот ещё "ep2_rebel.reb_playerdeath01" "О нет, только не Фримен!" "ep2_rebel.reb_playerdeath02" "Слушайте, этот, как его… Короче, он мертв!" "ep2_rebel.reb_playerdeath03" "<Пусто>" "ep2_rebel.reb_playerdeath04" "Ну все, я выхожу из игры." "ep2_rebel.reb_playerdeath05" "Бежим!" "ep2_rebel.reb_playerdeath06" "Каждый сам за себя! Каждый сам за себя!" "ep2_rebel.reb_playerdeath07" "Что с Фрименом?" "ep2_rebel.reb_playerdeath08" "Что с тобой, док?" "ep2_rebel.reb_playerdeath09" "Док… док… док!.." а как вам это "ep2_forest.util_critters" "[Звуки лесных зверьков]" А вот это похоже переключение передач [QUOTE][Первая передача]" [Четвертая передача]" [/QUOTE] а ведь в игре мы снайперов не видели [QUOTE]Снайпер!" Осторожно! Там снайпер!"[/QUOTE] ещё по поводу встречи с советником [QUOTE]Боже… Оно вылупляется![/QUOTE] А что же это такое?[QUOTE]Нет! Не тронь его!Гордон! Отпусти его![/QUOTE] [QUOTE]Давай, выбей эту трубку.Гордон, попробуй грави-пушкой.Ага. Система жизнеобеспечения.Прямо как… тогда, в Цитадели. Когда мы увидели их…Советников… а это по поводу Магнусонна [/QUOTE][QUOTE] Здесь был доктор Магнуссон…[/QUOTE] [QUOTE]Ох!Эй! Прекрати! Не трогай нас! Эй! Отвяжись!Только мы не спросили,как…[/QUOTE] одна из фраз Аликс [QUOTE]Я думала, на этот раз мы серьезно влипли.[/QUOTE] снова советник [QUOTE]Его надо убить!Зря мы с ним связались.Убить не убили, зато теперь они прекрасно знают, где мы.Что оно делает?[/QUOTE] ЕЩЁ [QUOTE]Черт, должно быть, они прочесывают холмы.[/QUOTE] а вот про того самого "радиста" [QUOTE]А куда мне было его девать? Да какой из него радист – я сказал ему охранять передатчик, чтобы никто не играл с ручками настроек.Может, просто свинтить все ручки от греха подальше?[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : Форж Date : 09-11-2007 09:13 Нашол неиспользованный контент в Портал. В титрах были псевдографические картинки (тортик там, огонь и т.д.) Но в титрах показаны не все эти картинки: есть ещё Радио, кубик, лампочка, клешня, и гладос. В приложенном файле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Konfuzs Date : 09-11-2007 14:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от qwaker [/i] [B] "ep2_rebel.reb_playerdeath02" "Слушайте, этот, как его… Короче, он мертв!" "ep2_rebel.reb_playerdeath03" "<Пусто>" "ep2_rebel.reb_playerdeath04" "Ну все, я выхожу из игры." … [/B][/QUOTE] Не лучше перезагрузится.:D После всех этих диалогов я теперь понял, почему эпизоды делаются по полтора года. У ВАЛв особый метод разработки: сделать, переделать, доделать, плюнуть и начать делать все заново, бетатестировать, снова доделывать, вернутся к первому варианту, снова сделать заново, но уже не так мрачно. :D Вобщем тема хорошая – много узнаем недосказанного -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : ProvocatoR Date : 14-11-2007 12:28 В скором времени тема будет объединена с топиком [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=27941]Игровой контент, не используемый в Half-Life 2 и эпизодах[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : HGrunt Date : 14-11-2007 13:09 [quote]Нет, после. Там еще на заднем плане красный огонек тревоги светит[/quote] Ошибка. Повстанец там ходит совершенно спокойно, и никаких звуков войны нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Fast train Date : 14-11-2007 19:08 Почему ошибка? Мы же не знаем, сколько горит эта фигня и какая у неё температура. Повстанец не дурак, трогать её не будет. Могло пройти 10, 20 минут после нападения на шахту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : HGrunt Date : 17-11-2007 16:41 Только сегодня заметил. В Half-Life 2, в меню выбора глав, на картинке иллюстрирующей главу "Восточная Чёрная Меза" у Илая одежда... из беты! Также при ближайшем рассмотрении за его левой рукой можно увидеть голову крематора, не помещённую в банку, а лежащую на виду. Половина головы скрыта за спиной Моссман. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Megalan Date : 17-11-2007 20:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AkirA [/i] [B]Команда CreateHairball создаёт каких то безтелесных тварей с волосами, которые скачут по комнате. никто не в курсе, что это и как их задумывали применить? [/B][/QUOTE] Поизучал код этой комманды. Оказывается эти твари имеют супер умный АИ судя по комментам разработчиков :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : StudenT Date : 18-11-2007 10:14 А можно поподробнее? Это все таки существа или просто тест графики? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : pr@vedNICK Date : 18-11-2007 10:21 Сто раз уже сказали, что это просто тест. Его движение рандомно. Оно для того, чтобы вы могли могли посмотреть на взаимодействие волос друг с другом и другими объектами, че тут не понятного? Кстати, когда я увидел здесь МОНСТРА ПО ИМЕНЕМ Hairball, вот о чем я подумал: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Megalan Date : 18-11-2007 12:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StudenT [/i] [B]А можно поподробнее? Это все таки существа или просто тест графики? [/B][/QUOTE] Это просто тест графической системы и системы физики. Кому надо могу код сюда запостить если уж очень интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : StudenT Date : 18-11-2007 14:42 Код я думаю врядли все поймут но вот конкретно описание его разрабами было бы интересно увидеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : Mega_Halfer Date : 12-02-2008 18:36 Title : Неиспользованный контент и диалоги Half-Life 2: Episode Two Не знаю, почему такую тему ещё не создали. Ну-с, начнём. На создание этой темы меня "подбил" файл "closecaption_russian.txt" в папке "*\ep2\resource". В этом файле собраны все фразы и диалоги, сказанные ... или не сказанные в ЭП2 (для тех, кто не знает). Наиболее интересны конечно же неиспользованные диалоги. Некоторые меня ОЧЕНЬ заинтересовали - они фактически раскрывают несколько фишек сюжета! Вот фразы (начнём с самого интересного): 1. Илай говорит Аликс: "Ты не знаешь, милая... Это я внедрил ее (Джудит) к Брину. Она хотела остаться с нами, но мне нужен был свой человек в его окружении. К несчастью, я забыл, как хорошо он умеет убеждать. Джудит совершила много страшных ошибок. Но она заплатила за них огромную цену. Мы нужны ей, Аликс. А она нужна мне." Отсюда ясно как минимум 2 вещи: 1 - Ну то, что Илай внедрил Моссман к Брину. 2 - Фраза "А она нужна мне." говорит о том, что Илай тоже любит Джудит. Во! 2. Фраза одного из повстанцев: "Док - Я хочу сказать тебе спасибо. Мы ведь с ребятами были в том поезде, который ты помог отправить из Сити-17". Эта фраза делает исчезновение Барни ещё более загадочным, т.к. поезд, на котором он ехал, видимо удачно приехал к месту назначения. 3. Аликс о Советнике (в амбаре): "Оно выглядело как рыба, вытащенная из воды. Наверное, оно улетело за своим скафандром … земной оболочкой … не знаю, как назвать. Надо уходить, пока оно не вернулось." 4. Аликс о машине: "На этом не доехать и до базы, а о Белой Роще точно можно забыть. Нам повезет, если она хотя бы метров сто протянет." Кто проходил игру с комментариями, тот знает, почему она так сказала. 5. Аликс: "Подбросишь в город? " :) 6. Аликс: "Сто бутылок пива висело на стене… Возьми одну, отпей глоток… Извини, не удержалась." :D 7. Аликс: "Хм… и снова лифт. Похоже, мы с тобой проводим в них половину жизни." Она сказала ПОЛОВИНУ ЖИЗНИ! 8. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : Roger Wilco Date : 12-02-2008 18:44 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=27941&perpage=15&highlight=%C8%E3%F0%EE%E2%EE%E9+%EA%EE%ED%F2%E5%ED%F2&pagenumber=1[/url] Там под конец и эп2 появляется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : Mega_Halfer Date : 12-02-2008 18:54 В Алф. указателе нет.... Эх, жаль. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : NRJ Date : 12-02-2008 20:20 [QUOTE]файл "closecaption_russian.txt" в папке "*\ep2\resource[/QUOTE] Что-то я у себя такого файла не нашел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : Nawak Date : 12-02-2008 20:53 NRJ, есть он там, посмотри повнимательней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : AnTao Date : 12-02-2008 21:47 Title : Re: Неиспользованный контент и диалоги Half-Life 2: Episode Two [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mega_Halfer [/i] [B] 7. Аликс: "Хм… и снова лифт. Похоже, мы с тобой проводим в них половину жизни." [/B][/QUOTE] чтото внутри затрепетало...жаль что в финальной версии нет этой фразы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : NRJ Date : 13-02-2008 14:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Nawak [/i] [B]NRJ, есть он там, посмотри повнимательней. [/B][/QUOTE] Не знаю, в этой папке у меня только файл "hl2ep2". Больше там реально ничего нет. Странно если это только у меня так. Может он есть только у тех у кого Orange Box? Так как я покупал отдельный диск. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : InterH@lfer Date : 14-02-2008 12:06 Вообще, в half-life 2 много чего не вошло. Хорошо бы разработчики выпустили бесплатную бету второй халфы через стим. Или платный доплнительный контент (новое оружие и/или монстров). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : frost318 Date : 14-02-2008 12:32 [quote]Хорошо бы разработчики выпустили бесплатную бету второй халфы через стим.[/quote] А теперь прочти еще раз и подумай что ты говоришь. Валв черпают идеи из беты, и то, что будет в Эпизоде 3 - честичка беты ;) А платный дополнительный контент они вряд ли сделают,ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : ШЛЫК Date : 14-02-2008 15:10 [QUOTE]А теперь прочти еще раз и подумай что ты говоришь. Валв черпают идеи из беты, и то, что будет в Эпизоде 3 - честичка беты ;)[/B][/QUOTE] Они черпают идеи не из беты, а из старого сюжета. И то что будет в еп3 - частичка старого сюжета, а точнее мельчайшая частичка - название ледокола. Всё остальное они делают с нуля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : BUC Date : 15-02-2008 03:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NRJ [/i] [B]Не знаю, в этой папке у меня только файл "hl2ep2". Больше там реально ничего нет. Странно если это только у меня так. Может он есть только у тех у кого Orange Box? Так как я покупал отдельный диск. [/B][/QUOTE] и правильно, этого файла там нету, потому что он лежит в GCF и извлекается "на лету" минуя папку с именем твоего аккаунта так что GCFscape тебе в помощь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : ProvocatoR Date : 16-02-2008 16:17 Господа, ближе к сюжету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : SiPlus Date : 24-03-2008 08:36 Админы и модеры, сорри если это уже обсуждалось, но тема огромная, прочитать всё - ниасилю. Так вот, в файлике gameui_russian.txt (спасибо досе за портал мультиплеер, если б я не полазал по папкам мода, я бы и не нашёл этот файл) [quote] // strings for achievements that are shared across products "HLX_KILL_ENEMIES_WITHPHYSICS_NAME" "Костолом" "HLX_KILL_ENEMIES_WITHPHYSICS_DESC" "Убить 30 врагов тяжелыми предметами." "HLX_KILL_ENEMY_WITHHOPPERMINE_NAME" "Смертельная жатва" "HLX_KILL_ENEMY_WITHHOPPERMINE_DESC" "Убить врага прыгучей миной." "HLX_KILL_ENEMIES_WITHMANHACK_NAME" "Атака хэков!" "HLX_KILL_ENEMIES_WITHMANHACK_DESC" "Убить пятерых врагов с помощью мэнхэка." "HLX_KILL_SOLDIER_WITHHISGRENADE_NAME" "Кто к нам с гранатой придет..." "HLX_KILL_SOLDIER_WITHHISGRENADE_DESC" "Убить комбайна его собственной гранатой." "HLX_KILL_ENEMIES_WITHONEENERGYBALL_NAME" "Консерватор" "HLX_KILL_ENEMIES_WITHONEENERGYBALL_DESC" "Убить пятерых врагов одним и тем же энергетическим шаром." "HLX_KILL_ELITESOLDIER_WITHHISENERGYBALL_NAME" "Быстрый ум" "HLX_KILL_ELITESOLDIER_WITHHISENERGYBALL_DESC" "Убить элитного солдата его собственным энергетическим шаром." "EPX_GET_ZOMBINEGRENADE_NAME" "Расхититель могил" "EPX_GET_ZOMBINEGRENADE_DESC" "Украсть гранату у зомбайна." "EPX_KILL_ZOMBIES_WITHFLARES_NAME" "Зомби-кью" "EPX_KILL_ZOMBIES_WITHFLARES_DESC" "Подпалить 15 зомби с помощью осветительных пакетов." [/quote] Это ачивы для 360/PS3 или они уже готовятся к выходу на PC? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : SiPlus Date : 24-03-2008 09:13 HUD из хл1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : Sanek_plkv Date : 24-03-2008 09:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiPlus [/i] [B]А это иконки оружия из беты хл2 в релике [/B][/QUOTE]А полистать тему назад недосуг??? [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=492806#post492806[/url] И часть ачивов, которые ты привел, задействованы на pc. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : HGrunt Date : 24-03-2008 14:20 Кстати о тех неиспольз. моделях вагона из начала хл2 в еп2. в файлах еп2 етот вагон не брашевый как в начале хл2 а модельный. он имеет 4 модели: 1 целая, 2 покоцаная, 3 и 4 это 2 половины но без следов разрушений будто ножом разрезали целый вагон. так вот у каждой модели есть анимация: сначала вагон стоит ровно, потом покачивается и падает на твёрдую поверхность и лежит там на боку, затем будто чуть скользит по склону и сваливается в яму. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : -TRASE- Date : 25-03-2008 10:51 ЧТО ТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОВОЕ В ЭТОЙ ТЕМЕ! я лазил по ресурсах еп2 в гаррисе, и нашел очень интересную находку, в моделах игры для этого даже своя отдельная папка есть! (в названии присутствует "под"емный кран") похоже, мы должны были ним управлять скорее всего это такой кран как в портах, и на железной дороге (вы понимаете какой я имею ввиду) [url]http://i135.photobucket.com/albums/q140/RomaZroddoma/gm_construct0004.jpg[/url] [url]http://i135.photobucket.com/albums/q140/RomaZroddoma/gm_construct0005-1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : SiPlus Date : 26-03-2008 09:55 Да кстати, про оранжевый Loading. Эта надпись использовалась в бете вместо ВГУИшной загрузки, но её оставили в релизе. Так как сурс базировался на голдсурсе, раньше почти все объекты HUDа были зашиты в материалах, Loading тоже была материалом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : ProvocatoR Date : 26-03-2008 13:36 Уважаемые участники дискуссии! Прошу Вас не забывать о том, что подраздел посвящен [b]СЮЖЕТУ И УСТРОЙСТВУ[/b]. А это значит, что обсуждение неиспользованного контента должно происходить с соответствующей точки зрения. Цвет таблички Loading'a, HUD'a и особенности строения вагонов к сюжету не имеет прямого отношения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : SiPlus Date : 26-03-2008 20:37 [b]ProvocatoR[/b] без обид но кажется тема называется "Игровой контент, не используемый в Half-Life 2 и эпизодах" а не "Игровой контент, не используемый в Half-Life 2 и эпизодах, относящийся к сюжету игры". почитай первую страницу она только про текстуры и модели [size=1][i]SiPlus добавил [date]1206563942[/date]:[/i][/size] и если ты хочешь поменьше мучать свою клаву набирая такие сообщения то перенеси тему в Общие вопросы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : OLmer Date : 26-03-2008 21:05 2 SiPlus :wow: Опасное, опасное замечание :crazy: яб на такое не осмелился, хотя и полностью согласен... но вот так напрямую осуждать действия модератора... вроде это даже противоречит правилам ?.. 2 -TRASE- Любопытно конечно... но, если честно... Кран как кран, ну что в нём такого ?! Я ничего особо интересного на скринах не увидел :\ А так ваще спасибо за находку, люблю новые материалы этой тематики :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : ProvocatoR Date : 27-03-2008 06:28 SiPlus получает штрафной кол за обсуждений действий модератора, что является прямым нарушением правил форума. За повторное аналогичное нарушение будет номинирован на досрочный бан. Напоминаю, что все предложения, замечания и претензии допустимо выражать посредством привата либо соотвествующего подраздела настоящего форума. Желающим обсудить контент игры [b]исключительно с технической точки зрения[/b], без какой-либо увязки с устройством вселенной HL, в т.ч. особенности строения моделей и их анимации, спрайты, браши, префабы и т.п., рекомендую обратиться к специализированному разделу, посвященному модостроению, картостроению и моделированию. Создание новой темы в вышеуказанном подразделе не будет считаться дублированием темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : -TRASE- Date : 27-03-2008 07:34 ProvocatoR я только отвечу ОЛмеру :) OLmer это ж неиспользуваный контент! причем детально обработаный! интерестно где я им управлял.. пс. а почему бы не перенести тему в тот раздел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : AlucardInsurgen Date : 11-04-2008 14:06 зачем переносить? всё норм! а то потом никто не найдет... это же в принципе интересная тема. да, и мы сдесь обсуждаем буквально "устройство", пускай и не всей вселенной, но важных её составляющих))) пускай всё остается. она вроде никому не мешает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : БарниК Date : 11-04-2008 14:38 Немного порылся в модели зомбайна. Он оказывается мог сидеть в западне (как быстрые зомби в еп2), с него СЛЕЗАЛ ХЕДКРАБ, он разбивал какую-то стену падал вниз вставал и отряхивался :Р -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : frost318 Date : 11-04-2008 14:43 [quote]Он оказывается мог сидеть в западне (как быстрые зомби в еп2)[/quote] В смысле притворяться спящим? Или как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : БарниК Date : 11-04-2008 14:52 Да, только не просто лежать на полу как обычные зомби а притворяться мертвым. Хотя по его позе он скорее в засаде (на корточках). Кто играл в паранойу помнят встречу с первым четырехруким зомби? Вот так я думаю было бы и с зомбайном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : Fast train Date : 11-04-2008 15:03 БарниК, уточни про слезание хедкраба. В идеале скрин бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : БарниК Date : 11-04-2008 15:11 Анимация короткая, называется releasecrab Как будто его душат) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : Fast train Date : 11-04-2008 15:31 Лучше бы я попросил видео. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : БарниК Date : 11-04-2008 15:52 Проще открыть модел вьювер) Если есть еп2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : OLmer Date : 11-04-2008 16:57 НУ... не у всех щас есть така возможность ;) Ты уш будь хорошим малчиком, не поленись, да и залей видео. А ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : БарниК Date : 11-04-2008 17:35 Киньте мне в личку ссылку на хороший захватыватель, обьясните как снимать, и как сжать до нормального размера) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : Fyzzer Date : 11-04-2008 21:14 А вы находили эту папку?Как думаете,это шутка разрабов? source 2007 shared materials>hl2>materials>models>boxrocket_chell_head Так же в папке source 2007 shared materials>hl2>materials>models>PerfTest есть текстуры из хл1. Но вот зачем?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Xelious Date : 12-04-2008 03:29 Судя по названию PerfTest это для теста производительности, и к сюжету отношения не имеет. А что за уродливое лицо понятия не имею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : OLmer Date : 12-04-2008 10:07 Како тако "уродливое лицо" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : P@b|_0 Date : 12-04-2008 12:52 LOL! Это составная из лиц героев игр от Valve, бородка гордона, брови алекс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : Xelious Date : 12-04-2008 13:48 Не похоже это на составную из лиц героев...тем более откуда бородка от гордона если Вэлв его модель не делали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : избранный Date : 12-04-2008 15:56 БарниК, relasecrab в переводе озночает Отпустиь краба. значит хедкраб мог выходить самостоятельно с жертвы. наверное эту анимация неп рошел тестирование -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : Xelious Date : 12-04-2008 16:51 Может просто не было момента в игре для этого и эта анимация будет использоваться в будущем. Или в модах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : InterH@lfer Date : 17-04-2008 12:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Не похоже это на составную из лиц героев...тем более откуда бородка от гордона если Вэлв его модель не делали. [/B][/QUOTE] Ну и кошмар! Не знаю, может, это тестовый инструмент? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : man32 Date : 17-04-2008 15:35 Про рожу. Краны б простотак_отнефигделать_поприколу не рисовали б это чудо. Этот чейто шедевр был новосозданным чьим-то лицом. А какого нового человека с женским лицом мы увидели? Думаю это была Челл. Или Магнуссон:D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : -TRASE- Date : 17-04-2008 16:19 Это проститутка из ГТА сан андреас... ... ОНА ТОЖЕ ПРОХОДИЛА ИСПЫТАНИЕ???? пс. сори, неудержался))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : man32 Date : 17-04-2008 16:26 -TRASE- мда... Трудно значт им было найти человека, которого в случае чего не будут искать.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : ProvocatoR Date : 17-04-2008 23:22 Прошу воздержаться от флуда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : InterH@lfer Date : 01-05-2008 19:42 А вы знаете, что в Портале тоже работает hopwire? Пичем для нее в HUD(рядом со счетчкиом патронов) прорисован значок? Не верите-проверьте! Алгоритм получения-такой же, как и впервом эпизоде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : Mega_Halfer Date : 07-05-2008 20:49 Сделаю краткий вывод по поводу того, что было в тизерах и геймплейных роликах ЭП2, но не попало в финальную версию. Этого никто не делал, сделаю я. :) Кое-чего нет в финальном контенте ЭП2, но тем не менее это до какого-то времени замумывалось и использовалось. Вот и проведём так называемое сравнение старого ЭП2 и релизного. Здесь я напишу и о том, что к сюжету не будет относиться, так что заранее извиняюсь, просто хотелось бы всё обобщить и написать. Итак: 1. Самый первый видеоролик ЭП2 в конце ЭП1 (по адресу \episodic\media\Ep2_Teaser.wmv): а) Сцена, где Аликс висит над орбывом (ну это уже ВСЕ знают), заменена на ранение Аликс Хантером. б) Старая панорама разрушенного Сити 17, но с преобладающими зелёными оттенками, а не синими, как в релизе, совсем другая картина (20-23 секунды ролика). в) Шахта, в которой вортигонт несёт Аликс, отличается от релизной - другие стены и объекты на ней, верхний выход тоже другой. г) Вот начинается быстрая музыка, комбайны в лесу, и, наконец, отрывок, где Страж несётся в пещере с личинками. Личинки не такие, как в релизе, а точь в точь как из Беты + у Стража нет зелёного свечения. д) В отрывке битвы в муравьиными львами можно увидеть номер отсека, который заменили (не 13, а 12) + в той же картине там у провала нет ящика с патронами для дробовика. :) е) Дальше движемся по отсеку прямо в лет, но тут спрыгивает Хантер. Вырезана как сцена, так и место на карте. Возможно это отрывок из момента, когда Комбайны нападают на шахту (перед великой битвой со страйдерами). 2. Следующий ролик - второй трейлер (если со Стима скачивать, то он называется eptwo_trailer2.wmv): а) Ну, собственно, сцена с Джи и Аликс очень существенно изменена. б) Совсем другая комната с капсулой советника - пульт управления не на том месте, модеть капсулы другая, вобщем пости всё поменяли. в) Вылетает советник. Во-первых - старая модель советника с меньшим количеством полигонов. Во-вторых - помещение также существенно подверглось изменениям (его можно найти на катре, где впервые сражаемся с Хантерами, пролетев с ноклипом). г) Анимация разрушающегося моста с демонстрацией кинемотагрофической физики ( :) ) не на той катре, на которой она в релизе. д) Дальше на этой же катре показывают бегущего Стража. Здесь видно, что карта просто неузнаваема. То ли это карта, где мы выходим из-под земелья после того, как добыли экстракт, то ли та, где Гордон добывает машину. е) Далее сцена, где Страж "пинает" машину - в релизе там был безопасный "островок" с ударялкой-по-земле, здесь нет. ж) Момент с бегущим по вагону быстрым зомби - в релизе он тоже бежит по вагону, но прыжка мы уже не видим. з) Отрывок битвы со Страйдерами - там присутствуют Элитные Солдаты, которые, судя по всему, должны были принимать участие в этой битве. и) Сцена, где Илай смотрит сообщение от Джудит - там не присутствует Аликс. к) Битва с псом - изменена карта (в релизе правая сторона речки приподнята, чтобы игрок не смог на неё набраться, также в ролике есть неиспользованные анимации Пса). л) Завершает описание данного ролика Клиянер с блокнотом в руках, стоящий на месте, где в релизе стоит Магнуссон. 3. Геймплейный ролик №1 (hl2-ep2_gameplay01.wmv): а) В самом начале на стене висит кокон в паутине. Здесь он почупрозрачный, в релизе он не прочрачный. б) Другая модель льва-Рабочего (в ролике он больше похож на светящегося обычного Муравьиного Льва), также он не спешит умирать, он взрывается только спустя 2 секудды после смертельного попадания, а не сразу. в) Слева будет решётка, которая в последствии опустится, не дав Львам пройти. В релизе такого нет. г) Далее - место, где сверху летают Львы, изменено - в релизе надо подниматься справа выше, а там - сразу проход налево. д) В том же месте можно увидеть неиспользованную фишку - если раздавить личинку, появляются Львы. 4. Геймплейный ролик №2 (hl2-ep2_gameplay02.wmv): а) Изменена катра, где бегает игрок - явные отличия от релизной. б) Анимация Стража, когда от как будто смотрит в дырку в стене (в этом месте игрок впервые запрывивает в неё, там ещё две личинки). в) В конце видно комнату с сотами и пропастью, которой нет в релизе. Хотя в релизе она может и есть, но очень изменённая и без сот. 5. Геймплейный ролик №3 (hl2-ep2_gameplay03.wmv): а) Пасмурное небо. В релизе оно гораздо светлее. б) Старая модель машины конечно. в) Нет ворот,которые были закрыты и не пропускали игрока, пока он не зайдёт в сарай. г) Сцены, где Зомбайн бежит на солдата и взрывает его, в релизе нет. д) Сцены, где Быстрый Зомби спрыгивает на машину, так же нет, точнее есть, но позднее, в другом месте. е) С Гордоном нет Аликс. 6. Геймплейный ролик №4 (hl2-ep2_gameplay04.wmv): а) Опять Аликс нет там, где она должна быть + та же старая модель машины. б) В релизе помимо того, что машина ломается, так там ещё надо немного обойти, завернув налево. Здесь же вход через контейнер напрямую + нет диалога с повстанцем. в) Место, где надо было пролезать под вагоном немного изменено. г) При выходе на место сражения с вертолётом слева в релизе было нагромождение из ящиков, к которого Аликс кинала нам аптечки. Здесь это место расположено гораздо дальше + нет того нагромождения из ящиков, а нечто наподобе закрытых ворот. д) Прямо от того места, где мы вылезли, расположено здание, где можно подзаредить ХЕВ. В релизе это здание нехило разрушено, можно войти и спереди, хотя вход остался. е) Атаку сразу большим количеством бомб он начинает где-то справа, а в релизе - спереди (если встать спиной к тому месту, откуда Аликс должна была кидать аптечки, и левым боком к тому зданию, где есть подзарядка костюма). ж) Катра в общем немного изменена, это заметно. 7. Геймплейный ролик №5 (hl2-ep2_gameplay05.wmv): а) И опять всё та же старая модель тачки. б) И снова присутствие солдат, которых не было в финальной битве. в) Небольшой сарай, к которому подъехали в самом начале, в релизе изменён – левая стенка сплошная, а тут нет верхней части, так же в релизе в этом сарайчике находился портал для магнуссончиков, в ролике его нет, только один магнуссончик валяется где-то в этом сарае, который будет использован в конце ролика. г) В ролике мимо проходящего Страйдера пролетает Ганшип, чего не было в релизе. д) Внутри здания, в котором мы бегаем от Хантера и которое в конце рушит Страйдер, достаточно темно по сравнению с релизом + в ролике там нет портала для магнуссончиков (взамен этого они лежат на полках справа от входа) + там есть циркулярная пила (а в релизе нет), да и вообще внутри этого сарая почти всё по-другому, много предметов, которых нет в релизе. е) Хантеры используют старый тип атаки – импульсную пушку (в релизе – ну, помните, что). ж) Есть момент, где Хантер проносится между постройками и сбивает ящики - в релизе там пустой проход. Что-то мог упустить. Ещё раз сорри, что достаточно большое количество а-б-в-г-д не относятся к сюжету (но есть же пункты, которые имеют к нему прямое отношение, так что ;) ). Этот анализ - расставление всех точек над "ы" в сравнении старых версий ЭП2 с роликов и релиза. Если кому-то нужны сравнительные скрины по пунктам, я могу выложить. Ох, чувствую, наполучаю я подзатыльников за этот пост… :) Не ругайте сильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : InterH@lfer Date : 31-05-2008 16:28 Установил ВТФЭксплорер. Нашел в папке ep2->materials->props (кажется, так), вот это! Что это за вещь? Называется borealis_camera_screen. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : Valera3D Date : 31-05-2008 18:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Установил ВТФЭксплорер. Нашел в папке ep2->materials->props (кажется, так), вот это! Что это за вещь? Называется borealis_camera_screen. [/B][/QUOTE] Судя по названию, это - изображение полученное с камеры на Борее. Точнее не изображение, а только интерфейс, накладываемый на него -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : ALPINE Date : 31-05-2008 19:19 может быть, мы видим его в ер2, когда просматриваем сообщение Джудит? хотя не помню, может быть там чистая камера, без этой накладки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : EvGenius Date : 31-05-2008 19:53 Нет. Кажется, такая камера была в первом эпизоде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : -TRASE- Date : 01-06-2008 08:45 нет, ее нигде небило -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : SiPlus Date : 03-06-2008 08:40 Ну, раз речь пошла о трейлерах, то я проведу небольшое вскрытие [url="http://ru.youtube.com/watch?v=--fXW1GsPws"]этого[/url] ролика. 1) Другой поезд; 2) Из поезда выходят цитизены с чемоданами; 3) На станции нет цитизенов и метрокопов; 4) У Илая старая майка; 5) Модель зомби взята из беты; 6) Старый конец игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : HGrunt Date : 03-06-2008 10:20 SiPlus и цитадель старая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : Fro$T Date : 08-06-2008 13:17 Какой должна была выглядеть Цитадель: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : Fro$T Date : 08-06-2008 13:19 Трудно что-либо предположить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Fro$T Date : 08-06-2008 13:21 Небо или космос...или новое изображение при погружении в стазис -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : UFец Date : 08-06-2008 14:29 Fro$T Где нарыл? В какой-то гцф-ке? На первой - похоже на обычный бекграунд из игры. Со второй похоже брали материал либо для текстур либо для дизайна уровней. 3я - что-то с ракетой и Ламар? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : Splash.sav Date : 08-06-2008 15:04 Fro$T, а можно оригинальные названия файлов и директории, откуда ты их взял? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : Fast train Date : 08-06-2008 15:33 Вторая очень напоминает место битвы Страйдера с Псом. А третья навивает предположения о ночном путешествие, в итоге вырезанном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : HGrunt Date : 08-06-2008 15:48 Все это давно видели! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : Splash.sav Date : 08-06-2008 15:51 Мне интересна конкретно Цитадель. Файлы разных вариантов скайбокса я видел, а вот этот упустил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : EvGenius Date : 08-06-2008 16:00 Во второй лес на заднем плане, как в конце Портала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : Fast train Date : 08-06-2008 16:03 Я вот думаю, а сколько бы весили игры VALVe, если бы они не совали туда неиспользуемый контент? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : ProvocatoR Date : 08-06-2008 16:16 Fast train УСТНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ за [b]оффтопик[/b]. 2 ALL Напоминаю, что обсуждение неиспользованного контента допустимо только при усовии [b]привязки к сюжету Half-Life[/b]. Обсуждение сабжа без обоснований его влияния на сюжет считается оффтопиком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : manJak Date : 09-06-2008 04:09 models\Combine_advisor_juvenile\Combine_advisor_juvenile.vtf Без коментариев, как говорится. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : ProvocatoR Date : 09-06-2008 06:20 2 manJak Пожалуйтса, прокомментируй пост с точки зрения привязки к сюжету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : manJak Date : 09-06-2008 09:27 Ладно-ладно) Из имени текстуры и её содержания ясно, что в игре (эп2) должна была фигурировать молодая версия адвизора, с такой вот нежной шкуркой. =) Модели я не нашёл, но полноценный набор материалов - на месте, что говорит о серьёзных намерениях вальв. О способностях существа и вообще о роли в сюжете остаётся гадать... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : Fast train Date : 09-06-2008 10:36 Есть предположение, что такого мы должны были встретить в амбаре у железки. Но по непонятной причине от него отказались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : DIMON13$ Date : 09-06-2008 14:04 Как мне кажется, эта текстура есть "снизу" на голове ядовитого антлиона. Прочитал в июньской игромании:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : manJak Date : 11-06-2008 06:16 В игромании пишут лишь бы написать, от балды)) На анте-воркере одна текстура, собственная. Хотя, на первый поверхностный взгляд сходство есть. Документальные док-ва готов предоставить, если кто-то усомнится)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : Fro$T Date : 11-06-2008 18:03 episode two materials -> ep2 -> materials -> models -> magnusson Есть три варианта насчет этого лица: 1) Это лицо - ранний вариант лица Магнуссона 2) Это лицо кагбэ ориентир для создания лица Магнуссона 3) Это лицо нового персонажа, потому что файл называется maggie_facemap, тогда как лицо магнуссона - magnusson_face -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : Fro$T Date : 11-06-2008 18:04 Возможно таким мы увидим Барни в Э3 или должны были увидеть в Э2. Обратите внимание какой густой стала щетина у него со времен Эпизода 1. Нашел в source 2007 shared materials -> hl2 -> materials -> models -> ihvtest З.Ы. ProvocatoR, кое-что вкусненькое из Portal сюда кидать можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : ШЛЫК Date : 11-06-2008 18:18 Fro$T я фигею с твоего последнего поста, модель с почти такой же текстурой есть в бете, бред какой то, никто не может дать этому вразумительное объяснение. Но скорее всего это какая то тестовая текстура, да и модель тоже (в бете называется ihvtest) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : little w Date : 11-06-2008 18:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ШЛЫК [/i] [B]Fro$T я фигею с твоего последнего поста, модель с почти такой же текстурой есть в бете, бред какой то, никто не может дать этому вразумительное объяснение. Но скорее всего это какая то тестовая текстура, да и модель тоже (в бете называется ihvtest) [/B][/QUOTE] Я могу дать Это барни бэтмэн - он будет летать на бэтмобиле по осколкам цитадели в еп4 во время одного из флэшбэков гордона шутка На самом деле эта модель использовалась для теста освещения (он же ihvtest) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : ProvocatoR Date : 11-06-2008 22:03 Выдаю послденее китайское предупреждением любителям пообсуждать особенности текстурок с модельками. Повторяю в сотый раз: [B][SIZE=3][COLOR=red] ВЫКЛАДЫВАЯ НЕИСПОЛЬЗОВАННЫЙ ИГРОВОЙ КОНТЕНТ ПОТРУДИТЕСЬ ОБЪЯСНИТЬ, КАКОЕ ОТНОШЕНИЕ ОН ИМЕЕТ К СУЩЕСТВУЮЩЕМУ ИЛИ ПРЕДПОЛАГАЕМОМУ ИЗНАЧАЛЬНО СЮЖЕТУ И МИРУ HALF-LIFE! [/COLOR] [/SIZE][/B] За невыполнение данного условия будут выдаваться баллы за оффтопик. 2 Fro$T Для неиспользованного игрового контента Portal предлагаю создать новую тему, в шапке которой будет ясно указана обязательность привязки к сюжету предлагаемого к обсуждению контента. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : Skydiver Date : 16-06-2008 11:20 А случаем не знаете, в видео гемплэя пятой части, там была машина, с холодильником сзади, вот её чёта не нашёл, может быть она у кого то есть? жаль что её не поставили в еп2 как вторая машина, думаю она должна была заменить оригинальную машину после поломки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : Teod Date : 16-06-2008 11:36 Skydiver Пройди Эп2 с комментариями разработчиков. Там всё объяснено насчёт неё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : Skydiver Date : 16-06-2008 13:26 ну благодаря одному человеку нашёл эту текстурку, текстурку этой машины, а вот модельки нема... путь к текстурке: materials\models\vehicle\jalopyTempColor находится в гцфке: episode two materials.gcf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : totktonada Date : 14-10-2008 11:37 А знаете ли вы, что в ХЛ2Е2 возможно планировалась битва с эдвайзером? Смотрим код #include "cbase.h" #include "game.h" #include "ai_basenpc.h" #include "ai_schedule.h" #include "ai_hull.h" #include "ai_hint.h" #include "ai_motor.h" #include "ai_navigator.h" #include "beam_shared.h" #include "hl2_shareddefs.h" #include "ai_route.h" #include "npcevent.h" #include "gib.h" #include "ai_interactions.h" #include "ndebugoverlay.h" #include "physics_saverestore.h" #include "saverestore_utlvector.h" #include "soundent.h" #include "vstdlib/random.h" #include "engine/IEngineSound.h" #include "movevars_shared.h" #include "particle_parse.h" #include "weapon_physcannon.h" // Skill settings. // ConVar sk_advisor_health( "sk_advisor_health", "0" ); ConVar advisor_use_impact_table("advisor_use_impact_table","1",FCVAR_NONE," //If true, advisor will use her custom impact damage table."); #if NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR ConVar advisor_throw_velocity( "advisor_throw_velocity", "1100" ); ConVar advisor_throw_rate( "advisor_throw_rate", "4" ); // Throw an object every 4 seconds. ConVar advisor_throw_warn_time( "advisor_throw_warn_time", "1.0" ); // Warn players one second before throwing an object. ConVar advisor_throw_lead_prefetch_time ( "advisor_throw_lead_prefetch_time", "0.66", FCVAR_NONE, "Save off the player's velocity this many seconds before throwing."); ConVar advisor_throw_stage_distance("advisor_throw_stage_distance","180.0",FCVAR_NONE," //Advisor will try to hold an object this far in front of him just before throwing it at you. Small values will clobber the shield and be very bad."); // ConVar advisor_staging_num("advisor_staging_num","1",FCVAR_NONE,"Advisor will queue up this many objects to throw at Gordon."); ConVar advisor_throw_clearout_vel("advisor_throw_clearout_vel","200",FCVAR_NONE," //TEMP: velocity with which advisor clears things out of a throwable's way"); Расшифровка "sk_advisor_health = 0" - здоровье Эда дефолтно равно нулю и задаётся скиллом "advisor_use_impact_table = 1" - Эд использует собственную "таблицу ударов" - я хз, что это обозначает, но есть предположение, что от брошенных гравипушкой предметов Эд получает не такой же урон, как остальные NPC "advisor_throw_velocity = 1100" - Эд бросает в игрока объекты со скоростью 1100 инчей (дюймов (2.5 см)) в секунду, иными словами, 27.5 м/с... "advisor_throw_rate", "4" - ...и бросает он эти объекты с интервалом в 4 секунды... "advisor_throw_warn_time = 1.0" - ...предупреждая игрока за секунду перед броском. "advisor_throw_lead_prefetch_time = "0.66" - Несколько непонятно, предположительно, 0.66 секунды игрок до броска игрок движется нормально, развивая инертную скорость, после чего Эд лишает игрока возможности перемещаться нормально и кидает в него объектом. "advisor_throw_stage_distance = 180.0" - Эд пытается создать преграду из объектов, которые он может бросить, на расстоянии 180 дюймов между собой и игроком. Если дистанция будет меньше, щит будет "глючить", правда неясно как. "advisor_staging_num = 1" - столько объектов Эд может удерживать разом, перед броском в игрока advisor_throw_clearout_vel = 200" - "временно" (что бы это значило о_О): скорость с которой Эд будет убирать преграды с траектории броска предмета void InputWrenchImmediate( inputdata_t &inputdata ); - немедленно восстановить здоровье разрушаемых объектов, когда они подняты в воздух void InputSetStagingNum( inputdata_t &inputdata ); - установить макс. кол-во одновременно поднятых объектов void InputPinPlayer( inputdata_t &inputdata ); - удерживать игрока void InputTurnBeamOn( inputdata_t &inputdata ); - включить некий луч void InputTurnBeamOff( inputdata_t &inputdata ); - выключить некий луч void InputElightOn( inputdata_t &inputdata ); - включить "свет из глаз" void InputElightOff( inputdata_t &inputdata ); - выключить "свет из глаз" COutputEvent m_OnPickingThrowable, m_OnThrowWarn, m_OnThrow; - доступные аутпуты - При Поднятии Бросаемого, При Предупреждении Броска, При Броске DEFINE_KEYFIELD( m_iszLevitateGoal1, FIELD_STRING, "levitategoal_bottom" ), - так низко могут опускаться поднятые предметы DEFINE_KEYFIELD( m_iszLevitateGoal2, FIELD_STRING, "levitategoal_top" ), - так высоко могут подниматься поднятые предметы DEFINE_KEYFIELD( m_iszLevitationArea, FIELD_STRING, "levitationarea"), - в этой зоне (предположительно вокруг Эда) предметы могут быть подняты bool CNPC_Advisor::CanLevitateEntity( CBaseEntity *pEntity, int minMass, int maxMass ) - оказывается Эд может поднимать предметы, масса которых находится в определённых рамках! Что-то дальше будет... // do I still have an enemy? if ( !GetEnemy() ) { // no? bail all the objects. for (int ii = m_hvStagedEnts.Count() - 1 ; ii >=0 ; --ii) ...а дальше будет опускание всех поднятых объектов, если враг смылся... (с) Old herring с форумов PG -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : OLmer Date : 14-10-2008 13:36 Вау ! Всхитительно !!! Очень интересно. Удивлён что ещё осталась законсервированная в недрах игры информация. Молдчина totktonada ;) Только так и не понял что это значит : [B]// do I still have an enemy?[/B] if ( !GetEnemy() ) { [B]// no? bail all the objects.[/B] for (int ii = m_hvStagedEnts.Count() - 1 ; ii >=0 ; --ii) Я в коде нне силён. Чё это за фразы ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : totktonada Date : 14-10-2008 13:59 как я написал в самом низу "(с) Old herring", инфу нарыл совсем другой человей и он с другого форума, так что дать более подробный разбор я не могу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : freeman85 Date : 14-10-2008 14:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Вау ! Всхитительно !!! Очень интересно. Удивлён что ещё осталась законсервированная в недрах игры информация. Молдчина totktonada ;) Только так и не понял что это значит : [B]// do I still have an enemy?[/B] if ( !GetEnemy() ) { [B]// no? bail all the objects.[/B] for (int ii = m_hvStagedEnts.Count() - 1 ; ii >=0 ; --ii) Я в коде нне силён. Чё это за фразы ? [/B][/QUOTE] Ничего важного, Если ( Не равно(Тобишь равно нулю) GetEnemy()) цикл ( при инициализации задать : целая ii = m_hvStagedEnts.Count() - 1 ; выключение когда ii >=(Больше или равно) 0; после 1-го цикла делаем : ii - 1 _________________________________________ В коде хл2 вот что осталось: //========= Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // // $NoKeywords: $ //=============================================================================// #include "cbase.h" #include "npc_hydra.h" #include "ai_hull.h" #include "saverestore_utlvector.h" #include "physics_saverestore.h" #include "vphysics/constraints.h" #include "vcollide_parse.h" #include "ragdoll_shared.h" #include "physics_prop_ragdoll.h" // memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!! #include "tier0/memdbgon.h" //----------------------------------------------------------------------------- // // CNPC_Hydra // #define HYDRA_MAX_LENGTH 500 LINK_ENTITY_TO_CLASS( npc_hydra, CNPC_Hydra ); <...> [size=1][i]freeman85 добавил [date]1223992328[/date]:[/i][/size] Сейчас попробовал скомпилить гидру: 2>.\hl2_dll\npc_hydra.cpp(1703) : error C3867: 'CHydraImpale::ImpaleThink': function call missing argument list; use '&CHydraImpale::ImpaleThink' to create a pointer to member Попробую исправить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : ProvocatoR Date : 14-10-2008 15:05 Перед тем как писать что-либо в форуме следует подумать, насколько это может быть инересно другим пользователям и насколько ЧИТАБЕЛЬНО. Массивы игового кода никак этим требованиям не соответствуют. Описание неиспользованного контента и скриншоты с обязательным объяснением, каим образом указанный контент относится к сюжету вот что я ожидаю видеть в настоящей теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : zexer333 Date : 25-10-2008 07:57 Интересно почему же битву с эдвийзером вырезали?Мэби из-за того что игра мультиплатформа и консольщикам бы трудно пришлось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : Teod Date : 25-10-2008 08:40 Скорее всего потому же , почему и гидру - скучно и сложно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : Dead_M@zaY Date : 27-10-2008 17:56 Судя по инфе которую выташил totktonada Адай был не хуже гидры. Мог создавать стенки из предметов и кидаться ими :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : -TRASE- Date : 27-10-2008 19:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zexer333 [/i] [B]Интересно почему же битву с эдвийзером вырезали?Мэби из-за того что игра мультиплатформа и консольщикам бы трудно пришлось? [/B][/QUOTE] почему сразу вырезали? и причем тут консольщики? я с джойстиком в ксс например играю нехуже чем с мышкой. етот контент есть по той же причине что в аликс в еп1 была анимация в машыне, потому что ето разрабатывали для еп2, вот и то что разрабатывают для еп3 осталось в еп2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : man32 Date : 27-10-2008 21:50 Это уже интересно... а у аликс, насколько я помню, ещё всякие прыжки и т.п. есть... и sexyidle :D (знаю, это старое). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : ШЛЫК Date : 28-10-2008 06:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Это уже интересно... а у аликс, насколько я помню, ещё всякие прыжки и т.п. есть... и sexyidle :D (знаю, это старое). [/B][/QUOTE] Анимация sexyidle использовалась на одной из техно демо карт на е3 2003. К сюжету отношения не имеет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : Osvoboditel Date : 29-10-2008 17:23 там вообще у всех в первом эпизоде была анимациа как в ролике в конце даже у алекс есть анимация падения с моста, тоесть хотели зделать ролик 2 епизода на движке игры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : -TRASE- Date : 29-10-2008 20:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Osvoboditel [/i] [B] тоесть хотели зделать ролик 2 епизода на движке игры [/B][/QUOTE]ты сам понял что скачал?))) типа они не делают ролики на движке игры? к твоему сведению все ролики и есть игровой процесс) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : Osvoboditel Date : 30-10-2008 19:10 да простит меня провакатор за оофтоп но я поесню , -TRASE- они хотели зделать ролик как одельный "уровень" в игре но потом заменили его видео рядом [size=1][i]Osvoboditel добавил [date]1225394413[/date]:[/i][/size] да простит меня провакатор за оофтоп но я поесню , -TRASE- они хотели зделать ролик как одельный "уровень" в игре но потом заменили его видео рядом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : -TRASE- Date : 03-11-2008 15:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Osvoboditel [/i] [B]да простит меня провакатор за оофтоп но я поесню , -TRASE- они хотели зделать ролик как одельный "уровень" в игре но потом заменили его видео рядом [/B][/QUOTE] ессли ты про аликс падающую с моста, так ето они сценку вырезали иззатого что плейтестеры зотели помочь но никак не могли, тоесть клацали на нее кнопки, но всеравно она падала -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : SiPlus Date : 04-11-2008 10:48 Недавно нашел в еп1 старый монолог Аликс, который она говорит голому солдату Альянса в combine_bed (называется al_strippedforparts**): "Ну и где теперь твои дружки, а? Раздели тебя до нитки и бросили умирать? А ты чего ждал? В них не больше человечности, чем в тебе." Без бяковского перевода: "Where are your friends now, huh? Stripped you for parts and left you to die? What did you expect? They're no more human than you." Значит, в старом сюжете Еп1 были Combine Bed (или только одна, не знаю, потому что комбайн бед есть на одной мапе). [size=1][i]SiPlus добавил [date]1225797608[/date]:[/i][/size] Баян не баян, просто всю тему читать долго, но в Еп2 есть текстура старой тачки (VTF Explorer не видит, только VTFEdit). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : nALLITeT Date : 15-11-2008 20:12 я вот в исходниках хл2 нашёл новое оружие это: 1.weapon_annabelle.cpp 2.weapon_ar1.cpp (в бете есть) 3.weapon_brickbat.cpp (кидать предметы, в этой теме есть описание) 4.weapon_cguard.cpp 5.weapon_extinguisher.cpp 6.weapon_flaregun.cpp 7.weapon_gauss.срр =) 8.weapon_immolator.cpp 9.weapon_irifle.cpp ( клон АР2?) 10.weapon_manhack.cpp =) 11.weapon_molotov.cpp (В бете есть коктейл молотова 8) 12.weapon_smg1.cpp ?? 13.weapon_smg2.cpp ??2 14.weapon_sniperrifle.cpp 15.weapon_tripwire.cpp =) точно есть в ЕП1 16.weapon_thumper.cpp =\ скрытые нпк: 1.npc_hydra.cpp 2.npc_monk.cpp 3.npc_assassin.cpp 8) 4.npc_bullsquid.cpp %) 5.npc_houndeye.cpp (тоже есть 8) 6.В епизодических длл нашел : 6)grenade_hopwire.cpp 7)weapon_oldmanharpoon.cpp ТАчки: 1)vehicle_jetski.cpp (В игре не нашел) Гранаты: (многие клоны из раздела с оружием) 1)grenade_beam.cpp ?? 2)grenade_energy.cpp ?? 3)grenade_frag.cpp 4)grenade_homer.cpp 5)grenade_molotov.cpp 6)grenade_pathfollower.cpp 7)grenade_satchel.cpp (граната с детонатором) 8)grenade_tripwire.cpp Бонусы: 1)item_longjump.cpp 2)item_security.cpp 3)extinguisherjet.cpp ?? З.Ы если что-то баян пишите в лс исправлю З.Ы2 Извените за огромный пост, тут все что я нашел! З.Ы3 Случайно написал не в ту тему ( В ХЛ1 =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : ProvocatoR Date : 15-11-2008 20:35 2 nALLITeT Не читаешь тему. Если бы читал - хотя бы видел предупреждения: [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=733510#post733510[/url] [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=777285#post777285[/url] [b]Баллы за оффтопик и нежелание читать тему.[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : Mega_Halfer Date : 02-01-2009 11:17 Не знаю, баян это или нет... Вчера скачал Particle Benchmark для теста видео-карты на двигле ЭП2. Этот Бенчмарк сделан в октябре 2006, что уже любопытно... Загружаю меню... Помните карту ep2_background01 в релизе? Вот текстура: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : Mega_Halfer Date : 02-01-2009 11:20 А теперь сравните с этим рисунком (прикреплено). Во втором моём посте текстура со старого вырезанного бекграунда, тоже с именем ep2_background01, как можно разглядеть, там ещё даже ёлка старая, как в первом трейлере ЭП2 (в ЭП1). Жаль, что не сохранилось самой карты... В атрибутах этого файла стоит дата 27.10.2006., когда в атрибутах файла релизной текстуры стоит дата 10.10.2007. (то есть дата выхода...). Согласитесь, находка интересная, фактически из старой версии ЭП2, хоть это и мало относится в сюжету.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : spectre Date : 24-07-2009 13:18 год назад Old Herring нашёл в игровом коде адвизора (npc_advisor) из HL2 EP2 боевые характеристики. (totktonada их уже выкладывал недавно, тоже годок назад) Согласно комментариям в коде, адвизор мог быть полноценной боевой единицей. он мог поднимать в воздух различные предметы и метать их в игрока. через весь код шла повторяющаяся строка: if NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR. Old Herring решил что это некий "ключ" который превратит адвизора из скриптового NPC в мощного противника, но данный "ключ" так и не был им найден. не так давно (а точнее два дня назад) Арталус при исследовании кода ЕР2 вновь наткнулся на боевые компоненты адвизора. он обратил внимание на ту строку-ключ, начал просматривать код - и нашёл тот самый переключатель. в файле npc_advisor_shared.h им было найдено следующее: // Set this to 0 to disable the advisor's special AI behavior (all that object chucking), // which we did in Ep2 to make him a scripted creature. #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0 после замены 0 на 1 и запуска карты с настроенным в hammer'е адвизором, раньше не проявляющий признаков жизни адвизор поднял в воздух находящиеся рядом с ним предметы и начал швырять их в игрока. Позже, в клиентской части кода было обнаружено следующее "послание": ****************************************************** * Tenser, said the Tensor. * * Tenser, said the Tensor. * * Tension, apprehension and dissension have begun. * ****************************************************** перевод приблизительно таков: Напрягись, сказал Тензор. Напрягись, сказал Тензор. Напряжение, положено начало предчувствиям и разногласиям. данная фраза, судя по всему, из повести Альфреда Бестера "Человек без лица" ("The Demolished Man"), 1953 год. В оригинале есть ещё несколько строк перед этими: "Eight, sir; seven, sir; six, sir; five, sir; four, sir; three, sir; two, sir; one! Tenser, said the Tensor. Tenser, said the Tensor. Tension, apprehension and dissension have begun" Цитата из общения с Ридом, который помог разобраться с кодом: Арталус (14:45:48 22/07/2009) послание тем кто найдёт код адвизора?))) RiD (14:47:21 22/07/2009) ты сам подумай! это может быть одновременно послание и в то же время спойлер по Эп3. А если даже нет то они умудрились написать несколько загадачнейших строк над которыми можно размышлять БЕСКОНЕЧНО! Видео с боевым адвизором: [url]http://dump.ru/file/3098133[/url] (51 мб высокое качество) [url]http://dump.ru/file/3098077[/url] (15 мб низкое качество, для модемщиков и потрафщиков) [url]https://www.youtube.com/watch?v=gL655A9EtxI[/url] (ютуб, среднее качество) дамп заявляет что видео в процессе обработки, но справа есть кнопка "Скачать файл" Арталус, RiD & AdrianSHPD © -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : Бинокль Date : 24-07-2009 14:35 >и в то же время спойлер по Эп3 Хочешь сказать, эту сцену нам могут показать в ЕП3? Этот код присутствует во всех частях хл2 или в еп2 - просто я не спрашивал у Арта, тока аутпуты уточнил - ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : Patcher Date : 24-07-2009 15:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nALLITeT [/i] [B]я вот в исходниках хл2 нашёл ОЧЕНЬ старое оружие которое было туда вписано еще в начале 2002 а то и раньше. [/B][/QUOTE] Поправил. spectre, очень интересно! А про тенсера это наверное истер егг :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : Artic Date : 01-08-2009 12:50 Предлагаю вам посмотреть что я нарыл в файле с диалогами халвы эп2. Это диалоги не попавшие в игру(возможно некоторые в игре есть), из которых можно узнать некоторые тайны сюжета, а над некоторыми можно просто поржать. Я уже выкладывал это на другом форуме(который я уже бросил), думаю вам тоже будет интересно. "ep_02.eli_silo_stoprightthere01" "Ты не знаешь, милая..." "ep_02.eli_silo_stoprightthere02" "Это я внедрил ее к Брину." "ep_02.eli_silo_stoprightthere03" "Она хотела остаться с нами, но мне нужен был свой человек в его окружении." "ep_02.eli_silo_stoprightthere04" "К несчастью, я забыл, как хорошо он умеет убеждать." "ep_02.eli_silo_stoprightthere05" "Джудит совершила много страшных ошибок." "ep_02.eli_silo_stoprightthere06" "Но она заплатила за них огромную цену." "ep_02.eli_silo_stoprightthere07" "Мы нужны ей, Аликс." "ep_02.eli_silo_stoprightthere08" "А она нужна мне." - "ep_02.al_silo_besttime01" "Пап... М-мм..." "ep_02.al_silo_besttime02" "Я, наверное, выбрала не лучшее время," "ep_02.al_silo_besttime03" "но вспомни... ведь она нас предала, и это из-за нее" "ep_02.al_silo_besttime04" "нам пришлось пройти через Нова Проспект и Цитадель..." - "ep_02.al_launch_herewecome01" "Ну, Гордон," "ep_02.al_launch_herewecome02" "включай подогрев костюма -" "ep_02.al_launch_herewecome03" "нас ждет" "ep_02.al_launch_herewecome04" "Борей'!" - "ep_02.al_car_comments01" "Нда, бардачок – это мягко сказано." "ep_02.al_car_comments02" "Сто бутылок пива висело на стене… Возьми одну, отпей глоток… Извини, не удержалась." - "ep_02.al_launch_lift01" "Хм… и снова лифт." "ep_02.al_launch_lift02" "Похоже, мы с тобой проводим в них половину жизни." - "ep_02.al_launch_rushoff01" "Когда я вернусь, мы первым делом внесем в схему Пса все те улучшения, которые мы обсудили." - "ep_02.al_rad_oldblue" "Здорово ты расправился с этими синеглазками." - "ep_02.reb_hunters07" "Синеглазки из страшной сказки." - "ep_02.reb_huntprompt04" "От моего радиатора не убежишь!" "ep_02.reb_huntprompt05" "Как-то раз в Сити один парень уложил охотника голыми руками!" - "ep_02.al_silo_captured01" "Нам удалось перехватить поток необработанных данных, которые Комбайн подготовил к передаче во время взрыва Цитадели." "ep_02.al_silo_captured02" "Ради этой трансляции и был задуман взрыв." "ep_02.al_silo_captured03" "С тех пор они гонятся за нами по пятам." - "ep_02.al_silo_install01" "Она упоминала о какой-то установке." "ep_02.al_silo_install02" "Когда вы в последний раз разговаривали?" "ep_02.al_silo_judithnorth" "Доктор Кляйнер сказал, что Джудит улетела на север сразу же, как они прибыли сюда. Но он не говорит, зачем." - "ep_02.al_str_dograce05" "Пес, так не честно! По правилам, ты должен поддаться!" - "ep_02.reb_silo_reb_cpl1" "А куда мне было его девать? Да какой из него радист – я сказал ему охранять передатчик, чтобы никто не играл с ручками настроек." "ep_02.reb_silo_reb_cpl3" "Может, просто свинтить все ручки от греха подальше?" - "ep_02.eli_silo_barrier" "Барьер вокруг планеты." "ep_02.eli_silo_believe" "Веришь или нет, Гордон, но он стоит там с тех самых пор, как ты отправил из Черной Мезы последний спутник." - "ep_02.kl_launch_congrats01" "Внимание, прошу всеобщего внимания. Мои поздравления персоналу и жителям Белой Рощи." "ep_02.kl_launch_congrats02" "Всем, за исключением лесных зверушек." "ep_02.kl_launch_curtail01" "Как бы нам ни было жаль прерывать стихийное празднование и нарушать атмосферу всеобщего ликования," "ep_02.kl_launch_curtail02" "мы вынуждены попросить весь персонал немедленно проследовать в укрытие в связи с подготовкой к запуску ракеты." "ep_02.kl_launch_curtail03" "Нам не хотелось бы омрачать этот светлый и радостный день обугленными телами победителей, сгоревших в пламени ракеты-освободительницы." - "ep_02.kl_launch_fever01" "Кажется, я только что испытал на себе феномен так называемого благоговейного ожидания." "ep_02.kl_launch_fever02" "Я всегда полагал, что это лишь фигура речи," "ep_02.kl_launch_fever03" "а теперь знаю, что это трепет" "ep_02.kl_launch_fever04" "и тепло, разлившееся по телу." "ep_02.kl_launch_finger" "Мы ждем высококвалифицированного нажатия кнопки." "ep_02.kl_launch_fruition01" "Годы твоей верной и безоглядной службы на благо науки вот-вот принесут свои ярчайшие плоды." - "ep_02.kl_launch_high5d" "Полагаю, физический контакт действительно укрепляет интеллектуальную связь между людьми." - "ep_02.kl_launch_skyawe04" "Какое зрелище!" "ep_02.kl_launch_skyawe05" "Надеюсь, Ламар это не пропустила." - "ep_02.kl_silo_devised02" "Магнуссон изобрел зен-резонатор. Если вывести его на орбиту, он активирует старую спутниковую сеть и превратит ее в своеобразный щит," "ep_02.kl_silo_devised03" "обладающий свойствами подпространства." - "ep_02.kl_silo_headway01" "Теперь совершенно ясно, что она обнаружила 'Борея'." "ep_02.kl_silo_headway02" "На нем выгравировано клеймо лаборатории исследования природы порталов." "ep_02.kl_silo_headway03" "Но мне никак не удается разобраться в самих данных." "ep_02.kl_silo_headway04" "Если бы ты выделил мне в помощь Гордона..." - "ep_02.kl_silo_lookaround01" "Гордон заинтересовался так называемой копьевидной ракетой." "ep_02.kl_silo_lookaround02" "Беспокойная натура свойственна всем великим первооткрывателям." "ep_02.kl_silo_lookaround03" "Он вылитый я в его возрасте." - "ep_02.kl_silo_onceinplace01" "Этот щит перекроет Альясну доступ к Земле даже в том случае, если они, а это кажется теперь весьма вероятным," "ep_02.kl_silo_onceinplace02" "восстановят сеть порталов." "ep_02.kl_silo_rawtrans01" "Даже крошечный фрагмент передачи позволит нам сделать огромный шаг вперед." "ep_02.kl_silo_rawtrans02" "Невообразимый шаг." "ep_02.kl_silo_rawtrans03" "И ты говоришь, у тебя зпаисана вся передача целиком?" "ep_02.kl_silo_reunion01" "Никак не могу успокоиться." "ep_02.kl_silo_reunion02" "У меня такое чувство, будто я присутствую на юбилейном вечере научной группы Черной Мезы." "ep_02.kl_silo_reunion03" "Не хватает разве что двоих-троих бумагомарателей, что только к лучшему." "ep_02.kl_silo_samearray01" "Да, с тех самых пор, как ты столь умело расправился с Нихилантом, система связи бездействовала." "ep_02.kl_silo_samearray02" "Лишь недавно нам в головы пришла блистательная мысль обратить полярность портала." - "ep_02.kl_silo_signature01" "Увы, о личном идентификаторе каждого портала можно только гадать." "ep_02.kl_silo_signature02" "По крайней мере, до тех пор, пока они не восстановят связь с внеземными базами." "ep_02.kl_silo_signature03" "А если им это удастся, для нас будет уже поздно." "ep_02.kl_silo_signature04" "Знай мы параметры сигнала, можно было бы заблокировать доступ Комбайнам, разрешив всем прочим свободную телепортацию." "ep_02.kl_silo_signature05" "Но вероятность угадать эти параметры так мала," "ep_02.kl_silo_signature06" "что не имеет смысла ее даже рассматривать." "ep_02.kl_silo_smallcrew" "Она взяла с собой несколько человек и улетела на север почти сразу после того, как мы вернулись в Белую Рощу." - "ep_02.mag_post_pa07b" "Если увидите Гордона Фримена, передайте, чтобы он тоже тащил свою задницу сюда!" - "ep_02.mag_tutor_exprop" "А я говорил, что стоит забрать этот костюм и отдать его доктору Моссман. Может быть, теперь они меня послушают." - "ep_02.mag_tutor_gravitygun01" "Хм-м? Грави-пушка?" "ep_02.mag_tutor_gravitygun02" "Хорошо, то, что эти твои бездельники и тунеядцы называют грави-пушкой." "ep_02.mag_tutor_homing" "У этого устройства есть функция самонаведения. Оказавшись в непосредственной близости от страйдера, оно само притянется к нему и прикрепится к корпусу." - "ep_02.mag_tutor_takeyourtime" "Комбайны уже за воротами. Но что ты, что ты, не спеши." - "ep_02.reb_basesaved03" "Да! Мы отстояли базу! Я герой! Ой, и доктор Фримен тоже!" - "ep_02.reb_buildingexplo01" "Эй, это был мой дом!" "ep_02.reb_buildingexplo02" "Дом, милый… черт!" "ep_02.reb_buildingexplo05" "Господи." "ep_02.reb_buildingexplo07" "Может, они мстят нам за Цитадель?" - "ep_02.reb_complaint01" "За глаза я называю его доктор Гнуссон. Поэтому он сослал меня сюда." "ep_02.reb_complaint02" "Мы зовем липучки Магнуссонами, потому что они так же легко взрываются." "ep_02.reb_complaint03" "Не так уж все и страшно. В Сити нас бы сейчас обрабатывали дубинками." "ep_02.reb_complaint04" "Если думаешь, что это ад, поработай денек бок о бок с Магнуссоном. " "ep_02.reb_complaint05" "Иногда я вывожу Магнуссона из себя просто шутки ради. Задачка-то – раз плюнуть. " [size=1][i]Artic добавил [date]1249127548[/date]:[/i][/size] Всё не влезло :) "ep_02.reb_idles05" "Док, скажи правду, я выдержу. Нам стоит готовиться к худшему?" "ep_02.reb_idles06" "Все, я прыгаю в ближайший портал, который мне попадется. Хуже, чем здесь, уже не будет." "ep_02.reb_idles07" "Пусть теперь полем битвы станет Комбайн. Их вселенная. Что скажешь?" "ep_02.reb_idles08" "Полцарства за душ! Что полцарства - за душ мы бы сдали тебя комбайнам! Шучу. " "ep_02.reb_idles09" "Помяни мое слово, не ешь к-рационы. Они что-то туда подмешивают, чтобы мы забыли, что поля подавления уже нет. " "ep_02.reb_idles10" "Давненько не виделись! Честно говоря, вообще ни разу." "ep_02.reb_idles11" "Доктор Фримен, не могу сказать вам спасибо за Черную Мезу, но в последнее время вы стали парнем что надо! " "ep_02.reb_idles14" "Вы скучаете по Черной Мезе? Я вот скучаю. А мне даже не довелось там побывать." "ep_02.reb_idles15" "Здесь, конечно, ад, но все лучше, чем в Северной Америке." - "ep_02.reb_silo_bailout" "Ого! Вот наши узнают, что я помогал спасти самого Фримена! Все, все, молчу." "ep_02.reb_silo_evacuee" "Эй, Док – я хочу сказать тебе спасибо. Мы ведь с ребятами были в том поезде, который ты помог отправить из Сити 17." "ep_02.reb_silo_extrahands" "Смотри-ка, свежая пара рук." - "ep2_rebel.reb_headcrabs05" "Они заполучат мою голову, только перекусив шею моему трупу!" - "ep2_rebel.reb_hunters04" "Ничего костюмчик." "ep2_rebel.reb_hunters05" "Знаешь, оранжевый цвет тебе к лицу." "ep2_rebel.reb_hunters06" "Вроде бы в Сити жизнь налаживается." - "ep2_rebel.reb_playerdeath02" "Слушайте, этот, как его… Короче, он мертв!" - "ep2_rebel.reb_zombies06" "Это… Стоп! Это же мой сосед!" - "ep_02.vort_grubs4health03" "Фримен, ты что-то позеленел. Съешь катышек!" - "ep_02.vort_tutor_custom01" "Фримену незнаком обычай стучаться в двери? " "ep_02.vort_tutor_custom02" "Я думал, он принят повсеместно." "ep_02.vort_tutor_knock" "Хм, мы думали, вежливый стук в дверь принят во вселенной повсеместно." "ep_02.vort_tutor_novelmethods" "Буду польщен, если на досуге ты посвятишь меня в то, какие методы обращения с дверью предпочитаешь сам." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : nALLITeT Date : 01-08-2009 14:15 Artic очень интересная находка ( не знаю, была ли она раньше ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : Kaktus Date : 01-08-2009 15:35 Artic, действительно ценная находка. Содержит много спойлеров, ведь теперь понятно чего нам ждать от еп3. Координаты конечно же должны будем найти мы, и оно понятно. Мозг просто взрывается, испытываю бурю эмоций. еще раз спасибо. ___________ Больше чем уверен, что это не понравится провокатору, но других упоминаний на форуме я об этом не нашел и темы без привязки материала к сюжету тоже. Думаю эти текстуры уже находили те, кто мапил под портал. Лежат они здесь: [b][i]source 2007 shared materials:\hl2\materials\VGUI\appchooser[/i][/b] Я бы предположил, что выбор игры в ОБ изначально был внутреигровым, о чем свидетельствуют красивые бэкграунды. Если кто-то знает, как оно должно было выглядеть, отпишитесь. P.S. Надеюсь отделаться [B]словесным[/B] предупреждением И да, я просто оставлю это здесь, это из той же папки: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : Artic Date : 01-08-2009 15:47 2 Kaktus Ух ты, я этого не видел, интересно. А ещё там же рядом лежат картинки ачивок, которых к сожалению ен нет ПК. Кстати, а вы видели кота? (materials\matsys_regressiontest\background.vtf) nALLITeT Kaktus Спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : nALLITeT Date : 01-08-2009 16:31 Kaktus отличная находка, и хл2 там есть :3 Кстати, в исходниках хл2 есть и достижения... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : Patcher Date : 01-08-2009 16:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kaktus [/i] [B] Я бы предположил, что выбор игры в ОБ изначально был внутреигровым, о чем свидетельствуют красивые бэкграунды. Если кто-то знает, как оно должно было выглядеть, отпишитесь. [/B][/QUOTE] Нет. Это для версий пс3 и иксбокса. ( у меня есть пс3 и оранж бокс на ней) ты загружаешь диск, и появляется меню где нужно выбрать игру. подальшее обсуждение не рекомендую - баллы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : ProvocatoR Date : 02-08-2009 08:16 Дорогие друзья! Если у вас имеется желание просто поделиться результатами своей ресусокопательской деятельности, прошу создать соотвествующую тему в разделе "Общие вопросы". Как видно из названия темы, здесь мы обсуждаем скрытый игровой контент с точи зрения устройства мира Half-Life. Это означает, что упрощенная приблизительная структура сообщения должна выглядеть следующим образом: [i]Обнаружен скрытый контент такой-то (аплодисменты первооткрывателю) - это говорит о таких и таких задумках разработчиков (описание) об устройстве/сюжете HL, которые не были реализованы, но возможно, будут реализованы в будущем[/i]. Пользователи, выкладывающие тонны игрового кода/диалогов/текстур без соотвествующих комментариев, будут штрафоваться за оффтопик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : Patcher Date : 02-08-2009 09:35 Done and done С обсуждением контента который не относится к сюжету, идем сюда: [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=51589[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : Kysanagi Date : 03-08-2009 04:57 Кстати тут писалось и выкладывались две вещи которые как бы намекают нам на кое что. ТАк то. Короче: Были найдены диалоги Аликс типа "Боже… Оно вылупляется!" а так же была найдена текстура "молодого" адвисора . И исходя из этого, то возможно!! Что раньше в еп2 хотели сделать сцену с рождением нового адвисора. Так то! Но нам это не показали... Ну это как бы моё предположении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : nALLITeT Date : 03-08-2009 05:25 Kysanagi плюс еще в диалогах ( то, что выше опубликовали ) есть слова, в которых говорится, мол адвизоровв надо убивать пока они еще не вылупились ( Можно интерпретировать по разному, мол убить пока они в поддерживающих жизнь "скафандрах". Или как версию Kysanagi -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : Patcher Date : 03-08-2009 07:37 Может когда то хотели сделать сценку с инкубатором как зарождение нового адвизора, но потом сделали более "высокотехнологично" да и более зрелищно - взрослый адвизор и нас помучал и подмогу вызвал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : Kysanagi Date : 03-08-2009 07:50 nALLITeT А я и забыл про диалог "Про то как их лучше убить" Ну и такая версия возможна. Хотя как сказал Patcher, Вала хотели сделать сцену как лучше. Хотя сцену убрали наверно из-за того что и так было достаточно адвисоров. Лан вернёмся к основной теме а не к адвисорам :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : InterH@lfer Date : 06-08-2009 10:38 Я догадался! Помните в неиспользуемых текстурах лежала фотография с парой ученых из БМ на фоне Борея? Так Борей, наверно, по одной из старых задумок, принадлежал БМ! А когда стали делать Portal, пришлось эту идею забросить! Этим же объясняется большое количество картинок с Бореем в текстурах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : Patcher Date : 06-08-2009 11:18 InterH@lfer наверное не по старым а по средним, так как в начале борей *помоему* никому не пренадлежал, и там ничего такого не было. а сейчас - аперчурам. Хотя может он до експеримента принадлежал месе... Ну аперчур придумали сравнительно не давно - после начала разработки портала. И то если посмотреть бетовский скрин из первой камеры - там все очень металическое, ржавое и с лого комбайнов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : Boominem Date : 11-08-2009 09:16 Попрощу модераторов люто бешено не накидываться на меня и кромсать по кускам - знаете, это очень экономно забивать игру хламом, которые в игре не задействован, это уж лучше чем заняться работой над самой игрой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : Ыgt. Jackson Date : 04-09-2009 11:03 Интерхалфер, есть папка с моделями props_borealis, и все эти модели задействованы в игре. Двери, голубые бочки, прочее. Решили не вырезать, а применить в уместных ситуациях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : Patcher Date : 04-09-2009 14:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ыgt. Jackson [/i] [B]Интерхалфер, есть папка с моделями props_borealis, и все эти модели задействованы в игре. Двери, голубые бочки, прочее. Решили не вырезать, а применить в уместных ситуациях. [/B][/QUOTE] Эти модели изначально делали для бореалиса (тот что в бете) А мучатся с компилом моделей опьять что б поменать название папки - тупость. вот так и оставили. (Модели не будут работать если их кинуть в другую папку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : naskof300 Date : 24-02-2012 11:54 Хм, я тут нашел одну статью, датированную 1мая 2004 в которой описывается возможный сюжет халф-лайф 2, составленный по впечатлениям от бета версии. Большая часть написанного конечно полный бред, но вот какая фраза меня заинтересовала: " Используя подпольные научные лаборатории и мобильную подводную базу «Кракен» (Kraken Base), ученые день и ночь трудились над созданием межпространственных помех, призванных предотвратить проникновение инопланетного зла на Землю. " Тут ведь говорится про ту самую спутниковую сеть черной месы, которую мы восстановили, запустив спутник во втором эпизоде, и которая по идее должна создать пространственные помехи которые помешают комбайнам открыть порталы, связывающие землю с их миром. Но откуда автор знал эту информацию тогда, в начале 2004 года ? Ведь ракету со спутником валвы решили сделать уже в эпизодах, а в бете халвы я никакой информации о спутнике и межпространственных помехах не припомню, да и не было там места, откуда вообще можно было бы запустить ракету... Вот ссылка на статью: [url]https://www.hl-inside.ru/articles/beta-storyline/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : totktonada Date : 28-03-2012 04:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Хм, я тут нашел одну статью, датированную 1мая 2004 в которой описывается возможный сюжет халф-лайф 2, составленный по впечатлениям от бета версии. Большая часть написанного конечно полный бред, но вот какая фраза меня заинтересовала: " Используя подпольные научные лаборатории и мобильную подводную базу «Кракен» (Kraken Base), ученые день и ночь трудились над созданием межпространственных помех, призванных предотвратить проникновение инопланетного зла на Землю. " Тут ведь говорится про ту самую спутниковую сеть черной месы, которую мы восстановили, запустив спутник во втором эпизоде, и которая по идее должна создать пространственные помехи которые помешают комбайнам открыть порталы, связывающие землю с их миром. Но откуда автор знал эту информацию тогда, в начале 2004 года ? Ведь ракету со спутником валвы решили сделать уже в эпизодах, а в бете халвы я никакой информации о спутнике и межпространственных помехах не припомню, да и не было там места, откуда вообще можно было бы запустить ракету... Вот ссылка на статью: [url]https://www.hl-inside.ru/articles/beta-storyline/[/url] [/B][/QUOTE] Про Кракен информация всплыла в бете хл2, если не ошибаюсь, это нам говорил на уровне Бореалис Одесса Кеббидж, в бытность свою отцом Аликс. Что касается спутников, то звучало (не помню из чего сделали такие выводы, мб кто просветит?) что именно эти спутники, кторые мы запустили в Черной Мезе, с целью остановить первую лавину портальных штормов, вызванных каскадным резонансом, и так и не справившиеся со второй, возникшей после смерти Нигиланта, и послужили неким маяком, позволившим Альянсу найти Землю. Но более подробно этот вопрос лучше обсудить, если хочешь, в другой теме, что бы не огорчать Провокатора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : naskof300 Date : 28-03-2012 12:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Про Кракен информация всплыла в бете хл2, если не ошибаюсь, это нам говорил на уровне Бореалис Одесса Кеббидж, в бытность свою отцом Аликс. [/B][/QUOTE] Шедевральный конечно был бы сюжет, если бы Одесса был отцом Аликс ( ах, как драматично звучали бы в его исполнении слова "геноцид - абсолютное зло" :) Но как бы вэлв, будучи в своем уме, никогда и не планировали сделать Аликс дочерью Оделла - раньше ее отцом был военный, капитан Вэнс, а Одессы в старом сюжете вовсе не было ( был персонаж по имени Оделл, чье лицо впоследствии использовали для Одессы Кэббеджа ). И я диалоги Оделла как бы тоже не очень хорошо помню, но вроде про межпространственные помехи он ничего не говорил ( только безуспешно пытался связаться с базой кракен ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : totktonada Date : 28-03-2012 13:16 Вообщем, эту статью, как я помню, писал Провокатор, дождемся него :) Особо в бете я не разбираюсь. Но, если не ошибаюсь, обсуждение контента беты не поощряется, не смотря на то, что по ней есть статья Провокатора на Инсайде и не возброняется обсуждение модов на основе беты. Понять это невозможно, только принять и не нарываться. За сим предлагаю к вопросу более не возвращаться и утешаться тем, что чего не было в релизе - то не канон, как бы органично не ложилось в историю :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : ProvocatoR Date : 28-03-2012 15:00 Значит так, уважаемые господа (и дамы, если таковые здесь присуствуют). Позиция администрации касаетльно контента беты такова: обсуждать с точки зрения сюжета - можно. Выкладывать, либо давать ссылки на, собственно, контент (скриншоты, модели, звуки и т.п.) - нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : naskof300 Date : 28-03-2012 15:26 Товарищ провокатор, может быть вы разъясните, откуда взята информация о межпространственных помехах, которые могут предотвратить приход комбайнов на землю ? Просто мне действительно интересно узнать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : ProvocatoR Date : 28-03-2012 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]... но вот какая фраза меня заинтересовала: " Используя подпольные научные лаборатории и мобильную подводную базу «Кракен» (Kraken Base), ученые день и ночь трудились над созданием межпространственных помех, призванных предотвратить проникновение инопланетного зла на Землю. " Тут ведь говорится про ту самую спутниковую сеть черной месы, которую мы восстановили, запустив спутник во втором эпизоде, и которая по идее должна создать пространственные помехи которые помешают комбайнам открыть порталы, связывающие землю с их миром. Но откуда автор знал эту информацию тогда, в начале 2004 года ? Ведь ракету со спутником валвы решили сделать уже в эпизодах, а в бете халвы я никакой информации о спутнике и межпространственных помехах не припомню, да и не было там места, откуда вообще можно было бы запустить ракету... Вот ссылка на статью: [url]https://www.hl-inside.ru/articles/beta-storyline/[/url] [/B][/QUOTE] Вывод был сделан из следующих фраз Елены (да, именно так она впервые представилась, исходя из аудиофайлов беты): [i]Мы подошли близко к созданию надежной телепортационной технологии, которую также разрабатывает Синдикат, но пока, безуспешно. Илай считает, что их порталы имеют прямую основу…. ….. Однако, [b]они не могут справится с помехами, создаваемыми темной энергией[/b]. ...Пришельцы способны проложить путь из своего мира в наш, однако здесь они столкнутся с необходимостью локального перемещения. [b]Если бы они только знали, какой сюрприз мы им готовим….[/b] [/i] Перевод всех аудиофайлов беты, на которых основывалась статья, был опубликован на Инсайде в разделе "почтовый ящик", под заголовком "Перевод диалогов. Рабочие материалы (by ProvocatoR)". Однако впоследствии, доступ к материалу был закрыт в связи с изменением полтики сайта. Я всегда считал неиспользованный контент большой ценностью для исследователей вселенной HL. Практика показала, что к некоторым своим нереализованным идеям создатели игры возвращаются позже. По иным материалам можно проследить путь эволюции мысли разработчиков, с момента зарождения идеи, и до момента её реализации,в том числе, применительно к сюжету. А это, в свою очередь, даёт возможность лучше понять финальный вариант истории, глубже погрузиться в неё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 27.04.2024 11:49:53