с таким раскадом npc_combine_s проходит, npc_citizen не проходит, но !player тоже не проходит.
\Можно ли сделать что !player проходил (можно ли дописать?), и как сделать чтоб пули npc_citizen которому запрещенно проходить, пролетали через браш?
Вобщем мне нада сделать такой щит комбайна, тока плеера как комбайна...
P.S. зависит ли проходимость от текстуры в которую покрашен браш? В момем случае ета текстура effects/combineshield/comshieldwall2.
Вопщем если сделать func_illusionary с текстурой щита комбинов, а также сделать таких же размеров func_brush с текстурой npcclip и прописать параметры которые дал Freeman43 то все работает замечательно, спасибо)))