Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
WarlorD69
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Миллерово
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Как создать waypoint для CS Sourse
Сообщение #161052
ПОЖАЛУЙСТА!!!подскажите , как создавать waypointы для sourse
Old Post 05-04-2005 15:42
WarlorD69 отсутствует Посмотреть данные 'WarlorD69' Отправить Приватное Сообщение для 'WarlorD69' Найти другие сообщения 'WarlorD69' Добавить WarlorD69 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mitchell
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Азов
Написал: 27 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #164241
sv_cheats 0 / 1

должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.


nav_quicksave

Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования


nav_generate

Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.


nav_analyze

Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.


nav_edit

Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.


nav_mark_walkable

Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.


nav_clear_walkable_marks

Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.


nav_load

Загрузить вэйпоинты для текущей карты.


nav_save

Сохранить вэйпоинты на диск.


nav_mark

Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.


nav_corner_lower

Опустить выбранный угол выделенной области


nav_corner_raise

Поднять выбранный угол выделенной области


nav_corner_select

Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла


nav_begin_area

Определяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’.


nav_end_area

Определить второй угол у Зоны и создать его.


nav_connect

Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой.


nav_disconnect

Для разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями.


nav_crouch

Включает/выключает флаг 'must crouch in this area' используемый системой AI..


nav_delete

Удаляет помеченную область


nav_jump

Включает/выключает флаг 'traverse this area by jumping' используемый системой AI.


nav_merge

Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.


nav_no_jump

Включает/выключает флаг 'dont jump in this area' используемый системой AI.


nav_precise

Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.


nav_show_approach_points

Показать точки приближения в навигационной сетке


nav_show_danger

Показать текущие «уровни опасности»


nav_splice

Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и запустите команду splice для создания новой соединяющей области между ними.


nav_split

Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split


nav_strip

Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области


nav_area_bgcolor

Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании.


nav_check_floor

Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.


nav_clear_walkable_marks

Удалить все ранее установленные проходимые позиции


nav_compress_id

Пересортирует ID областей и лестниц по порядку.


nav_coplanar_slope_limit

???


nav_corner_place_on_ground

Располагает выбранный угол выделенной области на земле


nav_ladder_flip

Меняет направление выделенной лестницы


nav_mark_walkable

Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются в качестве начальной позиции при оценке карты для создания навигационной сетки.


nav_show_area_info

Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах


nav_slope_limit

Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области


nav_snap_to_grid

Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей


nav_split_place_on_ground

При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении.


nav_transient

Включает/выключает флаг 'area is transient and may become blocked' используемый системой AI.


nav_update_blocked

Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.


nav_avoid

Включает/выключает флаг 'avoid this area when possible' используемый системой AI.


nav_dont_hide

Включает/выключает флаг 'area is not suitable for hiding spots' используемый системой AI.


nav_run

Включает/выключает флаг 'traverse this area by running' используемый системой AI.


nav_stand

Включает/выключает флаг 'stand while hiding' используемый системой AI.


nav_warp_to_mark

Создает игрока в отмеченной области.


Часть 4: контролирование навигации ботов
bot_crouch: 0/1

Маркирует отмеченную облать как пункт приседания ботов.


bot_debug: 0/1

Используется для отлаживания информации о поведении бота.


bot_freeze: 0/1

Используется для заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл.


bot_goto_mark

Отправляет бота на выбранную область


bot_show_nav: 0/1

Показать навигационные пути ботов


bot_stop: 0/1

Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают


bot_traceview: 0/1

Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте


bot_traceview_extended: 0/1

Неизвестная команда...


bot_walk: 0/1

Боты только ходят. То есть они не могут бежать


bot_zombie: 0/1

Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на действия игрока. Используется для тестирования навигационных путей
Old Post 11-04-2005 20:36
Mitchell отсутствует Посмотреть данные 'Mitchell' Отправить Приватное Сообщение для 'Mitchell' Найти другие сообщения 'Mitchell' Добавить Mitchell в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WarlorD69
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Миллерово
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #164846
Спасибо за подробную информацию.
Попорбую сделать что-нибудь толковое.
Old Post 12-04-2005 22:52
WarlorD69 отсутствует Посмотреть данные 'WarlorD69' Отправить Приватное Сообщение для 'WarlorD69' Найти другие сообщения 'WarlorD69' Добавить WarlorD69 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:26.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены