Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #960834
Сделать лаву поднимающейся достаточно медленно и задачки достаточно простыми - типа чтобы решение игрок всегда знал где и как, но основной проблемой было бы забраться туда где надо активировать или забрать нужную вещь.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 20-04-2010 12:39
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #960860
Тогда это будет карта на скорость перемещения, аля Kreedz Climbing.

А вот выполнение задачек, смешанное с выживанием под огнём врага и перестрелками по-моему интереснее будет.

Хотя можно сделать не убегание от лавы, а какие-то действия в постепенно затапливаемом(ых) помещении(ях). То есть и комнаты не слишком вертикальные, и "лава" поднимается не слишком быстро. И действия должны происходить многократно в одной и той же, но постепенно затапливаемой обстановке.
Сначала игрок лихорадочно нажимает переключатели и ищет детали, видя мутную жижу в решётках под полом, потом жижа покрывает пол и ему приходится бегать уже по мебели и архитектурным возвышенностям, потом составлять дорожки из бочек и ящиков, потом его почти прижимает к потолку, он ползает по полкам и шкафам и почти в последний момент уходит через вентиляцию на верхний этаж, где всё повторяется.
Это ещё можно разбавить парой перестрелок с менхеками, которые не только наносят урон, но и толкают игрока.
The Cake is a Pie!

Поправил Teod 20-04-2010 в 13:57

Old Post 20-04-2010 13:53
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #961116
Вода, вода... Кругом вода.. Или на крайняк "лава" .. Не интерестно уже, даже с загадками и паззлами.
Вот вам идея.. Бесплатная.. Причём и для ДМ и для сингла.. Можно менять геометрию привычным (горизонтальным) способом.. Используйте "Шагающие" стены Альянса. Используя их вместе со стенами зданий - можно очень разнообразить геймплей. А если движение стен рассчитать и реализовать рандомно (не только по времени но и по направлениям) - то в ДМ будет веселее некуда.. Каждый раз карта будет немного другая. А если ещё добавить и ВОДУ с ЛАВОЙ на такую мапу...
Old Post 21-04-2010 19:28
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #961142
Цитата:
А если ещё добавить и ВОДУ с ЛАВОЙ на такую мапу...

H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 22-04-2010 06:44
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #961201
Ухх, Паш, это ты метко конечно))) Только делать move_linearы запаришься, согласись.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 22-04-2010 15:05
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #961542
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
Ухх, Паш, это ты метко конечно))) Только делать move_linearы запаришься, согласись.

Ну а funk_water_analog со своими глюками,если в неё с головой залезть - не красиво.. Так что можно и "попарится" ...
Old Post 24-04-2010 12:18
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 560 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #962025
Что идеи закончились? Или за отсутствием спроса?
Такая мысль: сделать на карте кучу лазеров. Один неверный шаг - смерть (а еще можно движущиеся сделать)
Old Post 29-04-2010 16:34
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #962027
Нет. Тема не прижилась и весенний призыв накатил.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 29-04-2010 16:51
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CircleBear
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2010
Проживает: /
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #962108
Цитата:
Оригинальное сообщение от mentat
Если от времени, то игроки выучат и все. Второй раз неинтересно. Хотя... Если на 1 раз, можно еще удивить необычными приколами (а-ля собаке топором по голове двинули, только в DM).
Еще идейка (тут про порталы говорили) - в 1 халве есть уровень с кучей круглых порталов и вращающимися мостиками (не помню где). Можно сделать, что игроки появляются в подобном месте, и там не могут стрелять друг в друга. Куча порталов ведет в разные точки обычной карты DM где они берут патроны... Причем разные порталы - разные условия. Где то куча патронов. А где-то враг поразведал, и поставил турельку...


Цитата:
Хорошо бы российские мапперы умели делать карты-загадки,
так называемые puzzle-maps (аля js_puzzle_? ну и других серий), весьма интересные карты.



Например зарубежные мапперы D@sole, The Thing и другие.
Как они сами утверждают они прекратили создание карт серии js_puzzle_? последняя карта этой серии nineteen. Не знаю насколько законно продолжение данной серии, однако если отсутствуют какие-нибудь правовые заморочки, то было бы круто продолжить эту серию карт.

Эти карты весьма интересны и режим на них обычно как и на coop-картах ставится NoKill(без убийств), однако слишком много людей особенно на сервере СССР пользуются читами и игнорируют эти правила(как правило это школьники за небольшим исключением) к сожалению.

Цитата:
Так же интересны карты с прыжками(ultrajumps и другие). Тоже вроде ни один российский маппер не делал ничего подобного может я ошибаюсь.
Old Post 30-04-2010 06:48
CircleBear отсутствует Посмотреть данные 'CircleBear' Отправить Приватное Сообщение для 'CircleBear' Найти другие сообщения 'CircleBear' Добавить CircleBear в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #962808
Ни разу не видел карт-паззлов. Думаю над тем, как в мультиплеере создать иллюзию НПЦ. Вот боссы, например, в играх компьютерных - не знаю, имеют ли такой спектр параметров как обычные НПЦ в ХЛ2, скажем, и по сему теоритически какой-нибудь танк можно с помощью сложной отслеживающей системы (триггеры и туча скриптов, например) заставить бросать напалмом в игрока или мазать рядом с ним.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 04-05-2010 10:15
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #962835
Гейм-плей как таковой можно делить на
конкретные действия\фишки которые приносят фан
например: прыжок \ разрушение стены \ убийство монстра
далее эти фишки тестятся и реализуются в рабочем виде и
левл-дизайнер делает уровень пичкая эти фишки
как можно чаще в различных вариациях

разве не весело? прыгнул убил сломал убил сломал прыгнул сломал..

так что по геймплею думайте конкретно над элементами а
не общей игрой и как оно вам понравилось
нравится вам оно не должно \ это как схема в которой
нужно разобраться и изменить как веселее

ScorpyX добавил 04-05-2010 в 12:42:25:
как пример к выше сказаному про танк
хотел вспомнить карту кроссфаир где
была кнопка убивающаая всех за бункером
карта была и есть одной из самых веселых

в UT99 была комната с кнопкой для убийства
можно было подловить игрока входящего в комнату
запереть и убить там в муках - это фан (Fun)

ScorpyX добавил 04-05-2010 в 12:45:01:
битва за укрытие это классика наверное..
можно сделать кнопку и затем авиционный удар по улицам
или наоборт заминированые этажи внутри здания

банально но весело
Old Post 04-05-2010 12:38
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
El`Zero
(test)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: /
Написал: 155 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Сообщение #962922
Сплошные кнопки, сразу вспомнился раноф.
-
Old Post 05-05-2010 13:04
El`Zero отсутствует Посмотреть данные 'El`Zero' Отправить Приватное Сообщение для 'El`Zero' Найти другие сообщения 'El`Zero' Добавить El`Zero в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #962925
Да, Эль'Зеро, раноооофф! Ранооофф!))) Как он меня тоже задолбал)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 05-05-2010 13:39
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #962929
добавлю: я не о кнопках говорил а об
основах геймплея
кому нужно тот заметит
Old Post 05-05-2010 14:17
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #962943
Скорпикс, эти фан-трюки - безусловно классная вещь, но то что ты перечислил - уже было в большинстве своём, и довольно очевидно. Но, безусловно классная вещь.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 05-05-2010 15:31
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:24.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены