* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Mining Complex - тест карты Started at 24-05-2013 01:12 by LexxoR Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57390 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : LexxoR Date : 24-05-2013 01:12 Title : Mining Complex - тест карты Всем доброго времени суток, прошу протестировать ещё одну мою синглплеер-карту. Изначально делалась она в прошлом году на конкурс, опять же, получилось не очень, и я решил её немного переделать, чтобы было не стыдно показать :D История тянет на литературную премию, не меньше: пропадает связь с марсианской базой, и туда телепортируют ремонтника-сантехника, за которого мы и играем. Скриншоты [url]http://imageshack.us/a/img4/9817/2013052400001.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img841/7900/2013052400003.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img5/2285/2013052400004.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img17/1030/2013052400005.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img441/9005/2013052400006.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img689/5986/2013052400007.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img267/2408/2013052400008.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img23/1218/2013052400009.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img690/6479/2013052400011.jpg[/url] Скачать безплатна и биз есемес: [url]http://yadi.sk/d/IL-LVc4x576uK[/url] Жду отзывов :) p.s. карта работает на Episode Two как и Diversion -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stridemann Date : 24-05-2013 01:19 Хорошо смотрится.. :) Молодца. Ну мои 5 копеек.. Может так лучше будет.. [url]http://imageshack.us/a/img4/9817/2013052400001.jpg[/url] Плохо видно, если сверху окна, то на каждые 4 окна по кубмапе и связать. Отражения не те. [url]http://imageshack.us/a/img841/7900/2013052400003.jpg[/url] Тексу ступенек сдвинуть (чтоб однообразная не была). [url]http://imageshack.us/a/img5/2285/2013052400004.jpg[/url] Снизу слева пофиксить тень, там же: смуз группу на угол (срезать угол на 1 юнит под 45 град) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Barnacle Date : 24-05-2013 05:23 Забавно. Хотя и бетонное однообразие за окном достаточно уныло. Думаю, видел "красную консоль" по завершению? Типа... [quote] material models/props_miningcomplex/mc_server_01_glass has a normal map and an envmapmask. Must use $normalmapalphaenvmapmask. SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_silo/prodcables256.mdl) prop_door_rotating has Door model (models/props_miningcomplex/mc_door_01.mdl) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file [/quote] ...и т.д. Кстати, [url=http://www.picamatic.com/show/2013/05/24/08/11/9268250_1920x1080.png]в комнате рядом с упавшим автоматом[/url] что-то должно было быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : LexxoR Date : 24-05-2013 06:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Хорошо смотрится.. :) Молодца. Ну мои 5 копеек.. Может так лучше будет.. [url]http://imageshack.us/a/img4/9817/2013052400001.jpg[/url] Плохо видно, если сверху окна, то на каждые 4 окна по кубмапе и связать. Отражения не те. [url]http://imageshack.us/a/img841/7900/2013052400003.jpg[/url] Тексу ступенек сдвинуть (чтоб однообразная не была). [url]http://imageshack.us/a/img5/2285/2013052400004.jpg[/url] Снизу слева пофиксить тень, там же: смуз группу на угол (срезать угол на 1 юнит под 45 град) [/B][/QUOTE] Ок, подрихтуем. [quote]Думаю, видел "красную консоль" по завершению?[/quote] Видел, но там половина ошибок от Валвовских моделей, поэтому значения не придал :) [quote]Кстати, в комнате рядом с упавшим автоматом что-то должно было быть?[/quote] Там стоят серверы, но, похоже, глюк такой же, как и у моделей с прозрачностью через $translucent - мерцают или становятся невидимыми из-за рельефного стекла. Мне из-за этого пришлось отказываться от красивой полупрозрачности и переходить на $alphatest у модели телепорта :( Поставлю обычное стекло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Triakis Date : 24-05-2013 07:45 как насчёт сделать стекло модельным (рефрактовым по возможности)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : LexxoR Date : 25-05-2013 02:56 А смысл? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 06.05.2024 01:47:03