Хочу сделать кодовый замок-головоломку. Не такой, чтоб код был постоянным и его где-то надо найти, а такой чтоб он генерировался по определенномму алгоритму, и чтоб код угадать, нужно понять алгоритм действия замка.
В свзи с этим у меня есть вопросы:
1) В Сурсе аналог If...Then...Else - это Logic_branch?
2) Как сделать, чтоб текстуры менялись (например надпись на кнопке)?
(не анимированная тектура, а именно , чтоб другая подгружалась)
3) Как сделать, чтоб при этом (пункт 2) менялась переменная ( Хотя вообщем с этим всё ясно)?
4) Как называется энтитя-генератор случайных чисел?, если она есть в хаммере.
5) есть ли в хаммере текстуры с цифрами?, из sign'ов у меня тока три деколи (1,2,0)
P.S Возможно, вопросы ламерские, но с хаммером я знаком совсем недавно, а вразумительных туторов пока не нашел.
Al3XXX добавил 04-03-2006 в 13:18:18:
Замок я уже продумал, делал его на lua, работает.
А вот с хаммером проблемы.
Помогите, плизз
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки