Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Maj. Konig
(Sic transit gloria mundi...)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Russia/Yaroslavl
Написал: 1837 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Команда NashaLife 
настройки сохранения текстуры для моделей оружия
Сообщение #390121
Мдя... делаю текстуры для моделей оружия, наилучший вид отображения в игре получается если сохраняешь текстуру без компрессии и ставишь софт шарпен. Если поставить DX1 или DX5 то на текстуре появляюся цветные пятна характерные для JPG с компрессией. Кто нибудь может подсказать каковы оптимальные настройки сохранения VTF и как они влияют на fps в игре?
"Не давайте нож в руки сумасшедшему" © какой-то японский к/ф
Old Post 28-05-2006 18:25
Maj. Konig отсутствует Посмотреть данные 'Maj. Konig' Отправить Приватное Сообщение для 'Maj. Konig' Посетить домашнюю страничку Maj. Konig Найти другие сообщения 'Maj. Konig' Добавить Maj. Konig в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #390822
Просто текстуру побольше разрешением делай.
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 29-05-2006 18:55
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Maj. Konig
(Sic transit gloria mundi...)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Russia/Yaroslavl
Написал: 1837 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #391991
Больше насколько? 150 точек на дюйм вместо 72? А на пинг как скажется?
"Не давайте нож в руки сумасшедшему" © какой-то японский к/ф
Old Post 31-05-2006 17:28
Maj. Konig отсутствует Посмотреть данные 'Maj. Konig' Отправить Приватное Сообщение для 'Maj. Konig' Посетить домашнюю страничку Maj. Konig Найти другие сообщения 'Maj. Konig' Добавить Maj. Konig в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #392054
Какие такие точки на дюйм, уважаемый? Такие вещи для печати изображений применяются, а для игр важно то, чтобы размер изображения в ПИКСЕЛЯХ был степенью двойки (16,32,64,128 и т.п.). На пинг не повлияет, так как отрисовывает все клиентская машина и текстуры никуда не передаются. А вот на производительность увеличение разрешения текстур влияет.
Old Post 31-05-2006 19:16
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #392393
http://developer.valvesoftware.com/..._comparison.jpg - наглядно и понятно .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 01-06-2006 13:38
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Maj. Konig
(Sic transit gloria mundi...)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Russia/Yaroslavl
Написал: 1837 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #393356
Не надо некоторым уважаемым (Al3XXX) путать слово "разрешение" со словом "размер" это разные вещи - разрешение - это сколько точек на дюйм. Кроме того реч идет о настройках ВТФ при сохранении а не о его размерах не надо оффтопить.
Его можно сделать под DX1, DX5, без ужатия с альфаканалом и т.д. Речь изначально шла только об этом. О том что размер можно вдвое увеличить и так понятно, но совершенно ненужно, фпс падают.
"Не давайте нож в руки сумасшедшему" © какой-то японский к/ф
Old Post 03-06-2006 09:25
Maj. Konig отсутствует Посмотреть данные 'Maj. Konig' Отправить Приватное Сообщение для 'Maj. Konig' Посетить домашнюю страничку Maj. Konig Найти другие сообщения 'Maj. Konig' Добавить Maj. Konig в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #393490
>>Не надо некоторым уважаемым (Al3XXX) путать слово "разрешение" со словом "размер" это разные вещи - разрешение - это сколько точек на дюйм.

Применительно к иговым текстурам понятия "точек на дюйм" нету, "разрешение" текстуры - это её размер (общепринято). "точки на дюйм" как понятие негде применить в играх.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 03-06-2006 в 13:15

Old Post 03-06-2006 13:09
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #393705
2Uragan_Lex:
в яблочко

2Maj. König:
Хех, думал поймшь , вообще к словам придираться...
короче 1024*1024 на оружии у тебя практически ни как не повлияет на фпс(ну -0.001fps), стоит только загрузиться оружию, как текстурка попадет в память, и будет там сидеть до посинения или до щелчка на кнопке Exit. К тому же если используешь сжатие.
с сжатием на больших текстурах будет больше выигрыш, чем без оного на мелких - по кач/произв.
Настройки? хм, словарь возьми, хотя там вроде всё ясно.
ЗЫ Допустим у тебя 512*512 и 72 dpi теперь изменим его на 512*512 и 96 dpi. И что же мы видим? Правильно ни-че-го, как было, так и осталось. (попробуй через принтер )

сжатие, сомневаюсь, что оно повлияет так сильно, как ты описываешь... спроси у Rus_Ivan'a у него была схожая проблема.
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 03-06-2006 19:57
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #393716
Сжатие - штука довольно капризная, как повезет. Градиенты убиваються, некоторые цвета искажаються - но если нормально, то нормально. А уж разрешение поднять или без сжатия - по месту смотреть надо. Несжатые текстуры очень много видеопамяти кушают:1024х1024пикс(без альфы!) ~ 4 мб ( а в сжатом виде - всего около 680 кб). При 128 метрах на видеокарте это е-мое .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 04-06-2006 в 08:25

Old Post 03-06-2006 20:28
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #393758
я имел ввиду сжатую
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 03-06-2006 22:06
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #393877
Естесственно надо с умом ко всему подходить. Если создается текстура неба, то ее сжатие естественно убьет. Также и с картами нормалей, преломлений - если она "чистая", нужна высокая четкость - не сжимать. Если же к примеру ржавчину нужно объемной сделать, как в том же Call of Duty 2, то сжатия никто не заметит - все равно одни шумы будут.
Old Post 04-06-2006 08:04
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Maj. Konig
(Sic transit gloria mundi...)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Russia/Yaroslavl
Написал: 1837 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #393926
Применительно к иговым текстурам понятия "точек на дюйм" нету, "разрешение" текстуры - это её размер (общепринято). "точки на дюйм" как понятие негде применить в играх. [/B][/QUOTE]

Демагогия уважаемый. Понятие точек на дюйм есть всегда, можно вместо 72 поставить в текстуре 100 или 150. Наш крокодил как хотим так и меряем что-ли? В целом, я получил ответ на свой вопрос. Всем большое спасибо
Old Post 04-06-2006 10:45
Maj. Konig отсутствует Посмотреть данные 'Maj. Konig' Отправить Приватное Сообщение для 'Maj. Konig' Посетить домашнюю страничку Maj. Konig Найти другие сообщения 'Maj. Konig' Добавить Maj. Konig в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #394060
Мдя...
Первый раз вижу чтобы спорили со словом разрешение... да ещё так...
dpi он и в африке дпи - это для принтеров он важен, а разрешение в любой книжке подразумевает размер... да кого там, даже в Windows у тя не размер экрана написано, а разрешение, проверь!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 04-06-2006 16:41
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #394081
И у буржуёв "texture resolution" значит именно размер сторон в пикселях...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 04-06-2006 17:41
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены