Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Urza
(Sabertooth Nishoba)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: russia/msk
Написал: 499 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #631822
wait читом не считается, но на некоторых серверах он запрещен сервером, то есть скрипты с участием вейт будут работать криво. по моему мнению вообще все эти скрипты не нужны, ручками все получается намного качественнее.
Old Post 16-10-2007 12:19
Urza отсутствует Посмотреть данные 'Urza' Отправить Приватное Сообщение для 'Urza' Найти другие сообщения 'Urza' Добавить Urza в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
cha
(ReMember)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 73 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #632283
Цитата:
Оригинальное сообщение от Urza
wait читом не считается, но на некоторых серверах он запрещен сервером, то есть скрипты с участием вейт будут работать криво. по моему мнению вообще все эти скрипты не нужны, ручками все получается намного качественнее.


Понятно =)) ну не знаю, с wait написано куча алиасов, которые реально помогают. Когда всё делаешь ручками, нужно всё делать очень быстро и чётко, но не всегда это удаётся. А со скриптом раз, и порядок =)
Old Post 17-10-2007 06:20
cha отсутствует Посмотреть данные 'cha' Отправить Приватное Сообщение для 'cha' Найти другие сообщения 'cha' Добавить cha в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #633192
Цитата:
Оригинальное сообщение от cha
Кто нить может вразумительный скрипт для пайпстрайка демомена придумать? чтобы когда нажимаешь на кнопку летела пайпа и сама взрывалась на излёте? Я вчера написал вроде, но там больно мудрёно как то получилось =)


alias +pipe_launch "+attack"
alias -pipe_launch "-attack;bind <key> +pipe_detonate"
alias +pipe_detonate "+attack2"
alias -pipe_detonate "-attack2;bind <key> +pipe_launch"
bind <key> +pipe_launch

Нажимаешь пайпа полетела, нажимаешь еще раз пайпа взорвалась. Не очень удобно...
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 18-10-2007 16:13
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Scrama
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Сибирь/Омск
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #633461
Цитата:
Оригинальное сообщение от Newfr
Сомневаюсь в работоспособности сего чуда, ибо алиас -rj в скрипте не вызывается ничем.
Не правда ваша - еще со времен мамы всех 3d стрелялок это нормальная ситуация. Альяс + вызывается при нажатии клавиши, а альяс - при отпускании. Если посмотреть cmd list, то там можно увидеть такие команды, как -jump, -attack и т.п. А ведь тоже ни к чему не привязываются. Наверное, Кармак знал, что делать?

Scrama добавил 19-10-2007 в 08:39:18:
По пайпам - можно сделать через wait примерно так
alias +pl "+attack; wait; -attack"
alias -pl "+attack2; wait; -attack2"
bind <key> +pl

нажимаем клавишу и держим - пайпа полетела, отпускаем - взорволась.
Сам не пользуюсь альясами уже давно - все можно сделать руками гораздо аккуратней. Что касается всяких адских скриптов про рокетджампы и повороты на 180 градусов - это все ерунда, так как wait напрямую зависит от производительности процессора и на разных компах скрипты будут работать по-разному.
Old Post 19-10-2007 08:33
Scrama отсутствует Посмотреть данные 'Scrama' Отправить Приватное Сообщение для 'Scrama' Посетить домашнюю страничку Scrama Найти другие сообщения 'Scrama' Добавить Scrama в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
cha
(ReMember)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 73 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #633468
Цитата:
Оригинальное сообщение от Kviss
alias +pipe_launch "+attack"
alias -pipe_launch "-attack;bind <key> +pipe_detonate"
alias +pipe_detonate "+attack2"
alias -pipe_detonate "-attack2;bind <key> +pipe_launch"
bind <key> +pipe_launch

Нажимаешь пайпа полетела, нажимаешь еще раз пайпа взорвалась. Не очень удобно...


Да, это совсем неудобно =)) проще уж руками, тоже самое. Нажал - полетела, нажал на другую взорвалась.

cha добавил 19-10-2007 в 08:55:16:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Scrama

Scrama добавил 19-10-2007 в 08:39:18:
По пайпам - можно сделать через wait примерно так
alias +pl "+attack; wait; -attack"
alias -pl "+attack2; wait; -attack2"
bind <key> +pl

нажимаем клавишу и держим - пайпа полетела, отпускаем - взорволась.
Сам не пользуюсь альясами уже давно - все можно сделать руками гораздо аккуратней. Что касается всяких адских скриптов про рокетджампы и повороты на 180 градусов - это все ерунда, так как wait напрямую зависит от производительности процессора и на разных компах скрипты будут работать по-разному.


Скрипт не пашет. Первым делом я так и написал. Вообще заметил такой глюк, что в одном алиасе, +attack2 не срабатывает с -attack2. и хоть тыщу wait ты поставь между ними. я сделал так:

alias +pipe "+attack;wait;wait;+attack2"
alias -pipe "-attack;-attack2"

Нажал, полетела пайпа и сразу как только возможно взорвалась. Отпустил - вернулся в исходное положение.

Подозреваю, что wait не пашет на стимовских серваках, так как скрипт работает тока когда сам создаёшь игру.
Old Post 19-10-2007 08:45
cha отсутствует Посмотреть данные 'cha' Отправить Приватное Сообщение для 'cha' Найти другие сообщения 'cha' Добавить cha в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #633512
wait не работает в тф2, даже табом такую команду не выводит...

Kviss добавил 19-10-2007 в 10:45:05:
Цитата:
Что касается всяких адских скриптов про рокетджампы и повороты на 180 градусов - это все ерунда, так как wait напрямую зависит от производительности процессора и на разных компах скрипты будут работать по-разному. [/B]


Ну не ерунда, рокетджамп на QWTF работал безо всяких wait, просто работала команда +lookdown. Тут и ее отключили... Смысл был в том, что скорость смотрения вниз ставили максимально большой, и на любом компе +lookdown опускал прицел сразу максимально вниз. Вот разворот нв 180 градусов действительно от компа и пинга зависит.

Лично я вообще кроме смены оружия никакими альясами не пользуюсь. Тотже рокетджамп позволяет сделать много чего интересного если делаешь его руками - например перелететь всю карту длинным прыжком, запрыгнуть куданибудь не только из-под объекта, но и с любой точки.
Бросание пайп тоже лучше руками делать, ведь противник меняет дистанцию, да и закинуть можно очень далеко - альясом как надо не сдетонируешь.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF

Поправил Kviss 19-10-2007 в 10:45

Old Post 19-10-2007 10:40
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
PPK
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/St.Petersburg
Написал: 60 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Про скрипты
Сообщение #634434
Изучил TF2 Wiki.
tf2wiki[dot]net[slash]wiki[slash]Main_Page
[dot] заменить на .
[slash] заменить на /
Нормальные линки давать не могу пока не написал 15 постов.


Пошел в
"C:\Program Files\Steam\SteamApps\_ppk_\team fortress 2\tf\cfg\"

и создал там в соответствии с прочитанным
autoexec.cfg
default_class.cfg
demoman.cfg
engineer.cfg
heavy.cfg
medic.cfg
pyro.cfg
scout.cfg
settings.cfg
setup_class.cfg
sniper.cfg
soldier.cfg
spy.cfg

>----------------------------------------------------------

autoexec.cfg:
exec settings.cfg
exec setup_class.cfg

>----------------------------------------------------------

settings.cfg всякое типа:
unbindall
m_pitch "-0.022000"
m_filter "0"

>----------------------------------------------------------

setup_class.cfg:
//Class Config Switcher with Config Loader
alias scout "join_class scout;exec scout.cfg; developer 1; echo ::Scout Config Loaded::; wait 100; developer 0"
alias soldier "join_class soldier; exec soldier.cfg; developer 1; echo ::Soldier Config Loaded::; wait 100; developer 0"
alias pyro "join_class pyro; exec pyro.cfg; developer 1; echo ::Pyro Config Loaded::; wait 100; developer 0"
alias demo "join_class demoman; exec demoman.cfg; developer 1; echo emoman Config Loaded::; wait 100; developer 0"
alias hwg "join_class heavyweapons; exec heavy.cfg; developer 1; echo ::Heavy Config Loaded::; wait 100; developer 0"
alias engi "join_class engineer; exec engineer.cfg; developer 1; echo ::Engineer Config Loaded::; wait 100; developer 0"
alias medic "join_class medic; exec medic.cfg; developer 1; echo ::Medic Config Loaded::; wait 100; developer 0"
alias sniper "join_class sniper; exec sniper.cfg; developer 1; echo ::Sniper Config Loaded::; wait 100; developer 0"
alias spy "join_class spy; exec spy.cfg; developer 1; echo ::Spy Config Loaded::; wait 100; developer 0"

bind KP_END "scout"
bind KP_DOWNARROW "soldier"
bind KP_PGDN "pyro"
bind KP_LEFTARROW "demo"
bind KP_5 "hwg"
bind KP_RIGHTARROW "engi"
bind KP_HOME "medic"
bind KP_UPARROW "sniper"
bind KP_PGUP "spy"

>----------------------------------------------------------

Ну и в интересующих меня класса желаемые бинды, например:

heavy.cfg
exec default_class.cfg

bind "MOUSE3" "+duck"

//Minigun auto-spin

alias +togglespinning "+spin"
alias -togglespinning "-spin"

alias toggle "stop"
alias start "alias toggle stop; alias -togglespinning -spin"
alias stop "alias toggle start; alias -togglespinning -nspin"

alias +spin "use tf_weapon_minigun"
alias -spin "+attack2;toggle"
alias -nspin "-attack2;toggle"

bind "MOUSE2" "+togglespinning"

>----------------------------------------------------------

engineer.cfg:
exec default_class.cfg

// Build Destroy Shift Key
// =======================
alias +eng_destroy "alias eng_dispen destroy 0; alias eng_tpentr destroy 1; alias eng_tpexit destroy 2; alias eng_sentry destroy 3"
alias -eng_destroy "alias eng_dispen build 0; alias eng_tpentr build 1; alias eng_tpexit build 2; alias eng_sentry build 3"
-eng_destroy

bind "SHIFT" "+eng_destroy" // Swap all build binds to destroy binds.
bind "5" "eng_sentry" // Build Sentry (Destroy Sentry when +eng_destroy is held down)
bind "6" "eng_dispen" // Build Dispenser (Destroy Dispenser when +eng_destroy is held down)
bind "7" "eng_tpentr" // Build Teleporter Entrance (Destroy Teleporter Entrance when +eng_destroy is held down)
bind "8" "eng_tpexit" // Build Teleporter Exit (Destroy Teleporter Exit when +eng_destroy is held down)

>----------------------------------------------------------

Если ничего не хочу особенного, то
soldier.cfg:
exec default_class.cfg

>----------------------------------------------------------

default_class.cfg:
unbindall

bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "q" "lastinv"
// bind "MWHEELUP" "invprev"
// bind "MWHEELDOWN" "invnext"


bind "f" "+forward"
bind "SPACE" "+back"
bind "s" "+moveleft"
bind "d" "+moveright"
bind "a" "+jump"
bind "MOUSE2" "+duck"

bind "MOUSE1" "+attack"
bind "r" "+reload"
bind "t" "dropitem"

bind "g" "+attack2"


bind "h" "voicemenu 0 0"
bind "i" "voice_menu_1"
bind "o" "voice_menu_2"
bind "p" "voice_menu_3"

bind "j" "taunt"

bind "m" "showmapinfo"
bind "`" "toggleconsole"
bind "TAB" "+showscores"


bind "v" "+voicerecord"
bind "," "say"
bind "." "say_team"

bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "F10" "quit"
bind "F11" "changeclass"
bind "F12" "changeteam"

alias "shownet" "net_graph "1"; bind n hidenet"
alias "hidenet" "net_graph "0"; bind n shownet"
bind "n" "shownet"


bind KP_END "scout"
bind KP_DOWNARROW "soldier"
bind KP_PGDN "pyro"
bind KP_LEFTARROW "demo"
bind KP_5 "hwg"
bind KP_RIGHTARROW "engi"
bind KP_HOME "medic"
bind KP_UPARROW "sniper"
bind KP_PGUP "spy"


Запустил - все работает.

И вам успехов.
Gamedesigner
Old Post 21-10-2007 05:54
PPK отсутствует Посмотреть данные 'PPK' Отправить Приватное Сообщение для 'PPK' Найти другие сообщения 'PPK' Добавить PPK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
cha
(ReMember)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 73 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #634786
2РРК: молодец! Всё никак руки не доходили конфигами заняться. Просто в отличие от кваковской ТФ, тут бинды можно в настройках прописать и не заморачиваться на *.cfg, вот и ленился =))
Old Post 21-10-2007 19:08
cha отсутствует Посмотреть данные 'cha' Отправить Приватное Сообщение для 'cha' Найти другие сообщения 'cha' Добавить cha в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Drummachine
(броненосец Потёлкам)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 114 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #635191
можно описания указанных биндов! пожалста
Old Post 22-10-2007 13:36
Drummachine отсутствует Посмотреть данные 'Drummachine' Отправить Приватное Сообщение для 'Drummachine' Найти другие сообщения 'Drummachine' Добавить Drummachine в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bac9 nynoK
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: TF2/2forts
Написал: 1850 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #635220
2 PPK
Респект токо я ниче не понял) и правда, можно описание
Покормите тараканчика плз! Желательно каждый день
Не нажимать. Индустрия превыше всего!

"Life is Half-Life"
"Меряться пиписьками надо не в рейтинге, а на поле боя."
"Админ всегда смеется последним."
Old Post 22-10-2007 14:10
Bac9 nynoK отсутствует Посмотреть данные 'Bac9 nynoK' Отправить Приватное Сообщение для 'Bac9 nynoK' Посетить домашнюю страничку Bac9 nynoK Найти другие сообщения 'Bac9 nynoK' Добавить Bac9 nynoK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
cha
(ReMember)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 73 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #635660
2PPK хых! смотрю у тебя раскладка оригинальна =)) бегать на F, стрейфы на S D, а назад на пробел =))) Зочод =) Помню в волосатые годы (97) играл в Q1, так как раз в это время многие переходили с клавы на мышь, унифицированного конфига не было и каждый выдумывал раскладку как ему удобнее было. Есть даже такой чел, который держит мышь в левой руке причём наоборот, проводом к себе. И ничо, играет =)
Old Post 23-10-2007 09:05
cha отсутствует Посмотреть данные 'cha' Отправить Приватное Сообщение для 'cha' Найти другие сообщения 'cha' Добавить cha в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PPK
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/St.Petersburg
Написал: 60 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #635717
Цитата:
Оригинальное сообщение от cha
2PPK хых! смотрю у тебя раскладка оригинальна =)) бегать на F, стрейфы на S D, а назад на пробел =))) Зочод =) Помню в волосатые годы (97) играл в Q1, так как раз в это время многие переходили с клавы на мышь, унифицированного конфига не было и каждый выдумывал раскладку как ему удобнее было.


Да, расклад необычный. На мышь не переходил, так получилось что сразу начал с ней играть, потому как пришел в шутеры из симулятора. И этот шутер был - Wolf3D. Так что с 1991 года я мышист. И потом лет 5 вокруг одни клавишники (трактористы) были, с трудом переубеждал, пока не умоешь кровью - не верили.
Gamedesigner
Old Post 23-10-2007 11:36
PPK отсутствует Посмотреть данные 'PPK' Отправить Приватное Сообщение для 'PPK' Найти другие сообщения 'PPK' Добавить PPK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kun-Lao
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Novgorod
Написал: 122 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #635794
У меня на mouse2 - вперед W,D - стрейфы...
Все говорят - извращенец, а я им показываю как можно одной рукой бежать и стрелять и поворачиваться в нужном направлении
Для одновременной игры с употреблением ужина очень удобно
Old Post 23-10-2007 14:04
Kun-Lao отсутствует Посмотреть данные 'Kun-Lao' Отправить Приватное Сообщение для 'Kun-Lao' Найти другие сообщения 'Kun-Lao' Добавить Kun-Lao в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mudak
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 6 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #635852
Есть ли какой нить фак по созданию таких вот скриптов? я для контры вприницпе писал простенькие биндаки но вот например значение знака + - перез командами не понямаю, и wait тоже не особо
Old Post 23-10-2007 16:02
mudak отсутствует Посмотреть данные 'mudak' Отправить Приватное Сообщение для 'mudak' Найти другие сообщения 'mudak' Добавить mudak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PPK
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/St.Petersburg
Написал: 60 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #635883
Цитата:
Оригинальное сообщение от mudak
Есть ли какой нить фак по созданию таких вот скриптов? я для контры вприницпе писал простенькие биндаки но вот например значение знака + - перез командами не понямаю, и wait тоже не особо


wait - пауза
+/- нажатие клавиши /отпускание клавиши

пример:
alias +push "echo Button pressed!"
alias -push "echo Button released!"

bind ENTER +push

-push биндится автоматически с плюсом


итого
нажал и держишь - выведется текст Button pressed!
отпустил - выведется текст Button released!
Gamedesigner
Old Post 23-10-2007 16:43
PPK отсутствует Посмотреть данные 'PPK' Отправить Приватное Сообщение для 'PPK' Найти другие сообщения 'PPK' Добавить PPK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 01:52.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены