Такая трабла у меня ... есть текстура и карта нормалей !
в скрипте для компиляции текстуры я написал
"VertexLitGeneric"
{
"$bumpmap" "Путь к карте нормалей"
"$nocull" 1 \\ что-бы 2х сторониим было
"$baseTexture" "путь где будет лежать после компила"
"$model" 1 \\ говорит о том что будет натягиваться на модель
}
НО текстура работает без БАМПа ... тоесть в хл2 есть эта текстура и есть бамп , но текстура сама без бампа ....
так-же проблема с альфа каналом ...
сделал текстуру по туториалу Фишмана
пишу в скрипте
"VertexLitGeneric"
{
"$translucent" 1
"%compilepassbullets" 1
"$nocull" 1 \\ 2х стороняя
"$baseTexture" "путь к текстуре после компила"
"$model" 1
}
но текстура не прозрачна и не отображается с обратной стороны ... что делать ?
![](images/smilies/frown.gif)