* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Невидимая вода. Started at 19-01-2007 14:15 by freeman85 Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=33822 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : freeman85 Date : 19-01-2007 14:15 Title : Невидимая вода. Невидимая вода. вода у меня не видима. Может это потому что нет vvis или water_lod_control? HELP!!!!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Fyzzer Date : 19-01-2007 14:56 Vvis тут непричём,вроде когда без Vrad'a компилиш такое бывает.water_lod_control надо ставить.Ещё попробуй текстуру воды поменять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : rtandrey Date : 19-01-2007 15:17 Да это проблемы с текстурой и иногда из-за того что нет кубомэпов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : freeman85 Date : 19-01-2007 15:18 Попробую текстуры все перепробовал. с врадом. как настраивать Water_lod_control -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-01-2007 15:37 никак.Пробуй вокруг воды брашевый каркас сделать.Мне помогало.Баг какойто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Sanek_plkv Date : 19-01-2007 15:40 Посмотри [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=489655#post489655]здесь[/URL]. Может быть, поможет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Creed11 Date : 19-01-2007 15:40 freeman85, если нечего не поможет, значит у тебя дыры на карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : GVG Date : 19-01-2007 17:05 Включи VVIS, ето изза него и удали все советы выше с карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : freeman85 Date : 19-01-2007 19:05 нЕ МОГУ я пользуюсь Carve и он не видит прт файл.можно исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : GVG Date : 19-01-2007 19:19 Воду резать нельзя, она обязательно должна быт прямоугольником! или я тя не так понял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Sanek_plkv Date : 19-01-2007 19:23 Prt-файл создаётся компилятором VBSP, и используется потом компиляторами VVIS и VRAD. Если этого файла нет - значит имеется ошибка при компиляции. Проверь лог компиляции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : freeman85 Date : 20-01-2007 07:45 ** Executing... ** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home" Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) 2 threads materialPath: D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2\materials Loading D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home.vmf Brush 34, Side 1: duplicate plane Brush 34, Side 2: duplicate plane Brush 34, Side 3: duplicate plane Brush 34: bounds out of range Brush 34: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity path_track (-2912.00 -160.00 1316.00) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... HashVec: point outside valid range ** Executing... ** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home" Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) 2 threads reading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp reading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.prt LoadPortals: couldn't read d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.prt ** Executing... ** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" -noextra "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home" Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp No vis information, direct lighting only. 462 faces 828689 square feet [119331296.00 square inches] 1 displacements 87010 square feet [12529521.00 square inches] 6 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0118 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 8/1024 384/49152 ( 0.8%) brushes 51/8192 612/98304 ( 0.6%) brushsides 378/65536 3024/524288 ( 0.6%) planes 560/65536 11200/1310720 ( 0.9%) vertexes 748/65536 8976/786432 ( 1.1%) nodes 405/65536 12960/2097152 ( 0.6%) texinfos 34/12288 2448/884736 ( 0.3%) texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%) dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%) disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%) disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 72538/0 72538/0 ( 0.0%) faces 462/65536 25872/3670016 ( 0.7%) origfaces 248/65536 13888/3670016 ( 0.4%) leaves 414/65536 13248/2097152 ( 0.6%) leaffaces 592/65536 1184/131072 ( 0.9%) leafbrushes 108/65536 216/131072 ( 0.2%) areas 3/256 24/2048 ( 1.2%) surfedges 3299/512000 13196/2048000 ( 0.6%) edges 1816/256000 7264/1024000 ( 0.7%) LDR worldlights 6/8192 528/720896 ( 0.1%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 26/32768 260/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 435/65536 870/131072 ( 0.7%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 478304/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 7475/393216 ( 1.9%) LDR leaf ambient 414/65536 9936/1572864 ( 0.6%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 7346/0 ( 0.0%) Win32 Specific Data: physics [variable] 60309/4194304 ( 1.4%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 759396 bytes ==== Linux Specific Data: physicssurface [variable] 138542/6291456 ( 2.2%) ==== Total Linux BSP file data space used: 837629 bytes ==== Total triangle count: 1285 Writing d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp 24 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp" "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2\maps\god_home.bsp" Может изза лика? GVG Я режу проёмы дверей и Т.Д, -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Sanek_plkv Date : 20-01-2007 08:35 [QUOTE]**** leaked ****[/QUOTE] Так и есть. У тебя на карте лик. Ищем лик так: заходим в хаммер, открываем свою карту, идем в свиток map, там жмем load pointfile и выбираем файл имя_твоей_карты.lin Красная ломаная линия покажет одним концом на какую-то энтитю, а другой конец приведет тебя к лику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Freeman43 Date : 20-01-2007 08:53 >>Я режу проёмы дверей и Т.Д, И между прочим - зря. Carve вообще не знаю для кого придумали.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Urza Date : 20-01-2007 11:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]>>Я режу проёмы дверей и Т.Д, И между прочим - зря. Carve вообще не знаю для кого придумали.. [/B][/QUOTE] а чем Carve не угодил? при разрезке относительно простых объектов он помогает и не видел от него вреда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : GVG Date : 20-01-2007 11:44 freeman85 Да, именно лик, иди в Map->Load pointfile, или просто удали скайбокс и помести всю карту в цельный(в форме куба), новый скайбокс, те сделай куб покрашеный в скай и помести в тот куб карту, старый ская обязательно удали Пожалуйста исправь мой ник, я ж не плагиатор, ето моё имя... и не набор букв, просто зашифрованое имя, GVG -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : freeman85 Date : 20-01-2007 14:09 ** Executing... ** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home" Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) 2 threads materialPath: D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2\materials Loading D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home.vmf Brush 34, Side 1: duplicate plane Brush 34, Side 2: duplicate plane Brush 34, Side 3: duplicate plane Brush 34: bounds out of range Brush 34: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... HashVec: point outside valid range ** Executing... ** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home" Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) 2 threads reading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp reading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.prt LoadPortals: couldn't read d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.prt ** Executing... ** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" -noextra "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home" Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp No vis information, direct lighting only. 462 faces 828689 square feet [119331296.00 square inches] 1 displacements 87010 square feet [12529521.00 square inches] 6 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (26) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0070 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 8/1024 384/49152 ( 0.8%) brushes 51/8192 612/98304 ( 0.6%) brushsides 378/65536 3024/524288 ( 0.6%) planes 560/65536 11200/1310720 ( 0.9%) vertexes 748/65536 8976/786432 ( 1.1%) nodes 405/65536 12960/2097152 ( 0.6%) texinfos 34/12288 2448/884736 ( 0.3%) texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%) dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%) disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%) disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 72538/0 72538/0 ( 0.0%) faces 462/65536 25872/3670016 ( 0.7%) origfaces 248/65536 13888/3670016 ( 0.4%) leaves 414/65536 13248/2097152 ( 0.6%) leaffaces 592/65536 1184/131072 ( 0.9%) leafbrushes 108/65536 216/131072 ( 0.2%) areas 3/256 24/2048 ( 1.2%) surfedges 3299/512000 13196/2048000 ( 0.6%) edges 1816/256000 7264/1024000 ( 0.7%) LDR worldlights 6/8192 528/720896 ( 0.1%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 26/32768 260/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 435/65536 870/131072 ( 0.7%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 478304/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 7475/393216 ( 1.9%) LDR leaf ambient 414/65536 9936/1572864 ( 0.6%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 7346/0 ( 0.0%) Win32 Specific Data: physics [variable] 60309/4194304 ( 1.4%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 759396 bytes ==== Linux Specific Data: physicssurface [variable] 138542/6291456 ( 2.2%) ==== Total Linux BSP file data space used: 837629 bytes ==== Total triangle count: 1285 Writing d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp 28 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp" "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2\maps\god_home.bsp" И что теперь? Я всё понял при удалении браша которым ты резал это происходит. Но есть идея Info_LANDMARK! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Freeman43 Date : 20-01-2007 15:45 HashVec: point outside valid range Слишком большая карта имхо, или не правильно режется. Делай брашами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : freeman85 Date : 20-01-2007 17:15 B KaKom Смысле не правильно режется? Карта маленькая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : ghost.freeman Date : 20-01-2007 17:30 Проверь мож у тебя карта за граници уходит. З.Ы. Vis листы очень сильно влияют на отражения в воде, так как в каждом листе своё отражение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : freeman85 Date : 20-01-2007 17:39 А VIS у меня не работает... что карта за границы выходит это точно нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Freeman43 Date : 20-01-2007 17:44 Brush 34, Side 1: duplicate plane Brush 34, Side 2: duplicate plane Brush 34, Side 3: duplicate plane Brush 34: bounds out of range Brush 34: bounds out of range Дуй к брашу №34(через View на сколько я помню) и удали его.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : freeman85 Date : 21-01-2007 07:33 От воды придётся отказаться... это горы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Freeman43 Date : 21-01-2007 10:06 Переделай... Я начинаю думать что эти горы ты украл с декомпилированной карты, и ты откажешся не от воды, а от всего vvis, т.е. не будет ограничена видемость => тормоза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-01-2007 13:18 Горы удаляй и делай заново.Воду пробуй делать брашами 256х256 может поможет. freeman85 - D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\ , советую строку jedy1985. ибо имя акка уже есть, и пасс подбирать уже можно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : freeman85 Date : 29-01-2007 10:34 Я их не крал но у меня было Error 8505 bad end of file -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Freeman43 Date : 29-01-2007 22:34 Ну а в чем проблема? Удали и сделай заново) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : freeman85 Date : 04-02-2007 17:22 Сделал и давно.. но это не от этого Carve..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Freeman43 Date : 04-02-2007 17:35 Перейди к брашу 34, удали и сделай заново -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : freeman85 Date : 05-02-2007 10:53 сделал никаких Дубликатов плоскостей. но это от carve -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 14.05.2024 03:27:13