Есть 4 модели арок малньких, как сделать так чтобы они крутились по вертикальной оси оси - по часовой стрелке , а другие 4 , нооборот, вертикально , и против часовой? Модели из мини телепорта как в комнате кляйнера.
Как сделать чтоб шар ( как из ар2 ) стоял на месте, не летал по каомнатам , а просто был зафиксен в одном месте? И не разрывался после 3 секунд, а на протежении всего уровня?
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Про арки:
Делаешь браш который будет вращаться и покрываешь текстурой NODRAW,чтоб невидимым был.Берешь делаешь брашами ось и красишь текстурой ORIGIN.Это ось вращения невидимого браша.Выделяешь браш и ось делаешь их одной энтитей FUNC_ROTATING.Там в свойствах можно скорость вращения задать,звук и т.д.
Далее даешь этому FUNC_ROTATIG любое имя,например "Браш".
Потом создаешь prop_dynamic задаешь ему модель твоей арки,и в графе PARENT пишешь имя FUNC_ROTATING-а,в данном случае "Браш",теперь твоя арка будет вращаться вместе с FUNC_ROTATING-ом.
Кстати в свойствах FUNC_ROTATING надо поставить галочку чтоб при старте игры он был включен.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
05-08-2006 09:35
demalition (:€ @)
Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений