Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #733045
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sanek_plkv
Ваши впечатления, замечания, описания багов

Впечатления: ЫЫЫыыыыЫЫыыЫыыЫЫы.

Замечания: Вчера, копаясь в коде, заметил упоминание этого параметра. Вроде и раньше натыкался)
Сейчас запустил модик свой с этим параметром, и ОМГ: оно там есть! И, соответственно, было всё то время, что существовали исходники. Счастье было ближе, чем мы все думали. =)

Описания багов: Первое, что попробовал открыть - flamethrower.pcf. Вылет. =)
Щас попробую более вдумчиво порыться.
Old Post 11-06-2008 05:18
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #733165
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
flamethrower.pcf. Вылет. =)
Ты из под еп2 открывал? По крайней мере в тф2 открывает нормально


Чем партикл едитор неудобен - отсутствием четкого списка с функциями и параметрами. Любую функцию мы должы вписывать ручками, и параметры к ней то же. Получается, что надо лазить по вальвоским системам, выписывать названия функций, делать для себя их описание и т.д. Неудобно. Сделали бы выпадающий список - было бы хорошо.
Old Post 11-06-2008 09:12
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #733181
Sanek_plkv
Не, я из-под мода своего) В эп2 - да, открылось.

По поводу списка.. не понял) Там же он есть - пкм по окошку->Add...
А вот что действительно неудобно, так это внешний вид интерфейса. Ужос. =)) Только сделал его как мне удобно - так нет же, открываю файл, и всё снова по-индусски расположено. Нельзя закрыть вьюпорт, к тому же.
Одним словом: если вальв делали все свои системы именно в этой тулзе, то они истиные мазохисты. Но что поделаешь.. улучшать они всё это вряд ли будут - сделали и фик с ним, мол, пускай этим довольствуются)
Old Post 11-06-2008 10:26
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #733183
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Там же он есть - пкм по окошку->Add...
Там к системе частиц относится только несколько пунктов (да и то самых базовых), остальное я вообще не могу понять для чего (или я заблуждаюсь?)
Old Post 11-06-2008 10:29
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #733193
Хм.. Возможно, кто-то из нас не понял другого)) Скрин на всякий случай:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
083dc5e33ca7c03f002bd1f2ca856257
Old Post 11-06-2008 10:39
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #733212
надо попробовать в ресурсных файлах покопаться, должно получиться подобрать оптимальную раскладку окон, что б она о умолчанию использовалась)

а вручную вбивать надо только значения, все остальное нормально через ADD добавляется)
Old Post 11-06-2008 11:03
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #733222
Цитата:
надо попробовать в ресурсных файлах покопаться

Да, эт мысль)

А гравитация-то - константный вектор. По-видимому, мировую гравитацию учесть не выйдет... =(
Old Post 11-06-2008 11:15
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #733269
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Хм.. Возможно, кто-то из нас не понял другого)) Скрин на всякий случай:

А, да, точно
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
А гравитация-то - константный вектор. По-видимому, мировую гравитацию учесть не выйдет... =(
Ну вот взять например взрыв проджектайла порталгана. Для него установлена собственная гравитация. И тем не менее, как он не поварачивается в игре при столкновениях с разлдичными фейсами, партиклы всегда сыпятся в сторону мировой гравитации. Они выстреливаются в сторону, установленную вектором в их файле, но потом все равно сыпятся вниз. Вроде так.
Впрочем, это надо проверить.

з.ы. хотя, с другой стороны, огонь всегда в игре летит вверх, потому что так установлено гравитацией в его системе частиц. Мож параметр какой-то есть, устанавливающий, использовать мировую гравитацию или нет.

Поправил Sanek_plkv 11-06-2008 в 13:06

Old Post 11-06-2008 12:53
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #733273
Хм, возможно это одна из тру валвоских тулзов.
но явно с ней что-то делали.
а карты они в XSI делают (со своими плагинами и тому подобным, все засекречено, убогий хаммер не используется)
Значение не имеет значения
Old Post 11-06-2008 12:56
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #733351
В этом убогом редакторе делались материалы, частицы и т.п.?)
А зачем там сам движок то запускаеться? Р:
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 11-06-2008 15:49
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #733386
может чтоб все это в движке визуализировать? чтоб было "как оно есть"?
а вообще внутренние сдк сложные и не понятные без "доступнго" интерфейса и документации
Значение не имеет значения
Old Post 11-06-2008 17:18
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #733393
>>а вообще внутренние сдк сложные и не понятные без "доступнго" интерфейса и документации
Имхо если дизайнеру уровней придется тратить кучу времени на "сложный и непонятный инструментарий" то никакого дизайна уровней не будет. Наверняка юзают тот же хаммер ,может сборка своя только для внутреннего пользования все отличие которого - в фишках вроде организации общего доступа к файлам (CVS) для удобной совместной одновременной работы. Ничего особого придумать тут нельзя - в хаммере все что надо есть и в рамках хл2 достойно работает. Не всякая контора может себе позволить написать собственный ворлд-едитор, не говоря уже о том чтобы делать две кардинально разные версии этого едитора (для себя и для публики). Карты в основном удобнее делать в хаммере, в кси - только отдельные моменты править имхо (я купол из брашей делал в ней ), так - больше теряешь чем выигрываешь.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 11-06-2008 в 18:01

Old Post 11-06-2008 17:55
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #733404
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
я купол из брашей делал в ней
Вот это меня бесит больше всего. Такой элемент, как полый тор (!) в хаммере есть. А полой сферы - нема. Приходится делать её через диспы, что не есть гуд.
Old Post 11-06-2008 18:12
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #733408
имхо они больше разбираються в своих редакторах, придумывая всяко разно идотские идеи визуализированные в дэмках, которые после вырезают, а не делают игру.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 11-06-2008 18:17
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
little w
(кококо)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: /
Написал: 2948 сообщений

Оценка: 109 Votes 109 чел.

Сообщение #733416
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sanek_plkv
Вот это меня бесит больше всего. Такой элемент, как полый тор (!) в хаммере есть. А полой сферы - нема. Приходится делать её через диспы, что не есть гуд.

Этот тор после нескольких сохранений-загрузок у меня выглядел ужасно
Old Post 11-06-2008 18:25
little w отсутствует Посмотреть данные 'little w' Отправить Приватное Сообщение для 'little w' Найти другие сообщения 'little w' Добавить little w в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:05.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены