Zdarovo!
Почитал тут
ИНТЕРВЬЮ ,
Марка Лэйдлоу (Marc Laidlaw) , автора сценариев к обеим частям Hlaf-Life, сопоставил с тем, что говорилось в теме
ВОЗВРАЩЕНИЕ ГОРДОНА.
Исключительно ради удобства пользователя я позволю себе создать новую тему и повторно процитировать себя и разработчиков игры.
Цитата: Я имел честь написать в первой теме:
…….Считаю возвращение Гордона попсой чистой воды. Разработчики элементарно побоялись внедрить нового главного героя, предпочли старого доброго Фримана, которого так жаждет видеть общественность.
Ясно же, что Фриман свою роль сыграл. Отыграл блестяще и красиво ушел. Он должен был остаться легендой, о которой бы вспоминали и на которую молились поклонники, и возможно - герои сиквелов.
Но вот вам, нате, физик-ядерщик возвращается, одетый в тот же защитный костюм производства Black Mesa Research Facility и с до боли знакомом ломом в руке….
….. Я сейчас не буду приводить общие определения и формулировки, а ограничусь кратким определением того, что я считаю попсой применительно к компьютерным/видео играм. Попсовая игра – продукт, созданный в соответствии с формулой, состоящей их правил и штампов обеспечивших хорошую продаваемость ранее вышедших аналогичных продуктов, плюс результаты исследования предпочтений игровой общественности. Наверное, не самая логически выдержанная и точная формулировка, но обещаю подумать, как изложить лучше.
……Между тем прошло время, народ поиграл, оценил и стал ждать продолжения. Народ жаждал увидеть вновь любимого Фримана, еще больше пушек, новых монстров, а главное, узнать – что же было дальше. Судя по всему, народ свое получит. Ведь рассказать историю нового героя также захватывающе, как в первый раз намного сложнее и рискованее, чем возвратить героя старого. И не беда, что сюжет получится притянутым за уши, ничего страшного, что разрушится великая легенда - главное, дать народу то, что он хочет.
.....И в заключение. Чтобы я не говорил выше, я жду HL2. И где-то в глубине души, как и большинство из поклонников я жажду вновь сыграть за Фримана, продолжить историю. Но головой осознаю, что именно благодаря его возвращению II части никогда не стать тем, чем для нас явился великий и неповторимый Half-Life. И дай Бог, чтобы я ошибался!
Журнал
PC Gamer, номер 11, ноябрь 2003 г. (русская редакция), отрывок из интервью маркетингового директора Valve
Дага Ломбарди:
"Игровые «фичи» брались из трех источников. Первый – оригинальный Half-Life, лучшее из которой мы перенесли в сиквел. Второй разрабатывался так: я сел и пообщался с множеством людей, которые играли в первую часть – от 60-летних девушек до прыщавых тинейджеров. Я задал им 20 вопросов. Ну вы знаете: Что вам понравилось, что не понравилось, что особенно запомнилось, что бы вы сделали по-другому. Совершенно очевидно, что удавшиеся моменты были единодушно названы практически всеми респондентами . Например – персонажи. Людям полюбились ученый им охранник. Стоило им их потерять, как настроение безвозвратно портилось . Мы же ощущали что-то вроде «Вау, нам удалось наладить эмоциональную связь с этими бестолковыми электронными чурбанчиками». Поэтому мы решили: на этот раз, персонажи будут просто умопромрачительными.»"
Отрывок из интервью
Марка Лэйдлоу
"Очертания продолжения Hlaf-Life начали вырисовываться уже ближе к концу разработки игры, однако они не были включены в сюжет первой части. Имеющиеся на тот момент очевидные идеи о сюжете сиквела были использованы в Opposing Force и Blue Shift. Нам необходимо было закончить оригинальную историю таким образом, чтобы у нас была возможность делать то, что мы хотели сделать в Half-Life 2 в будущем."
Нет, нет я не буду говорить, что я опять был прав.
Будучи прежде всего профессиональным писателем, а потом уже сценаристом, Марк Лэйдлоу прекрасно понимал, насколько губительным может стать для сиквела возвращение Гордона. Поэтому, как мне кажется, задумывал в продолжении рассказать другую историю. Однако, разработчики пообщались с народом, менеджеры сделали выводы и…...То, что из этого вышло, мы вскоре (ох уж эти надежды) увидим.
PS
Прошу прощения за цитирование самого себя и создание повторной темы.