miLLLer
Знаешь, в реале паркур не такой красивый и эффектный, каким его показывают в видео и играх. Не всегда удается преодалеть какое-либо препятствие, далеко не всегда удается сделать это красиво. Наконец, иногда приходится попросту останавливаться и думать, куда бежать дальше, ибо в реальности нет такой свободы передвижения, какой она представляется в игре.
Оригинальное сообщение от LamerBOT miLLLer
Знаешь, в реале паркур не такой красивый и эффектный, каким его показывают в видео и играх. Не всегда удается преодалеть какое-либо препятствие, далеко не всегда удается сделать это красиво. Наконец, иногда приходится попросту останавливаться и думать, куда бежать дальше, ибо в реальности нет такой свободы передвижения, какой она представляется в игре.
Если не изменяет память, там бежишь на стену, жмешь на кнопку "разворот на 180 градусов", отпрыгиваешь от стены и цепляешься за трубу, дальше разберешься, если я конечно не ошибаюсь.
поскольку в стиме дикая праздничная распродажа, и я могу купить Эдж дешевле чем в магазине примерно в ..... 12 раз ( у нас в магазине миррорс не дешевеет, цена осталась релизная, очень дорого) скоро смогу заценить и полностью насладится всем прекрасным.
ЗЫ офигеть, до сих пор не могу принять то что в СТИМЕ игра ДЕШЕВЛЕ чем в магазине. да еще в 12 раз.
Геймплей... ну а что геймплей? Хорош он. Другое дело, что не всегда ясно, куда бежать дальше, ты останавливаешься и сразу теряешь flow. А ещё бывает так - после нескольких неудачных попыток включается ощущение "Дня Сурка" - лениво перепрыгиваешь туда, сюда и снова умираешь. Впрочем, по-настоящему сложно было только с Роупбёрном.
Подача сюжета не самая лучшая, конечно, это правда. Но финальная песня оказалась сюрпризом - я никогда не видел, чтобы в играх так убедительно передавали мотивацию персонажа.
Город просто невероятен, конечно. В противопаводковом коллекторе всё устроено так же, как и в реальном токийском, метро тоже весьма правдоподобно сделали.
PhysX задействован на все сто, но до некоторых манипуляций с файлами игры при разбитии стекла FPS падал где-то до шести кадров в секунду. Я было подумал, что geForce 650 Ti слабину даёт.
Оригинальное сообщение от InterH@lfer Другое дело, что не всегда ясно, куда бежать дальше, ты останавливаешься и сразу теряешь flow.
Есть кнопка ALT - подсказка.
Цитата:
Оригинальное сообщение от InterH@lfer Впрочем, по-настоящему сложно было только с Роупбёрном.
QTE?
Цитата:
Оригинальное сообщение от InterH@lfer PhysX задействован на все сто, но до некоторых манипуляций с файлами игры при разбитии стекла FPS падал где-то до шести кадров в секунду. Я было подумал, что geForce 650 Ti слабину даёт.
Эмм, не надо никаких манипуляций делать. Просто в контрольной панели nvidia поменяй настройку Physx с "Автовыбор" на карточку.
Тоже недавно прошел. Хотел пройти еще при выходе, с год назад купил, но руки дошли только сейчас.
Решил заморочиться - пройти игру, никого не убив. В принципе просто, ибо меткость у противников оставляет желать лучшего. Кроме одного-единственного пулеметчика в конце игры. Этот гаденыш в серверной может пристрелить вас с 500 метров через замочную скважину. Но стоит подойти к нему в упор - и он беспомощен.
Графика бесподобна. Не знаю как кому, а для меня это одна из самых красивых игр вообще. Стерильный город, красивое метро, ночные крыши. И коллектор.
Сюжет оставляет смешанные чувства. Большей частью из-за концовки, потому что обычно так кончается пролог и уже потом начинается основной сюжет. Хотя в свое время было много слов о "задуманной с самого начала трилогии", так что тут не особо обидно. Вот только когда мы остальные два кусочка увидим (и увидим ли вообще) - неизвестно.
И геймплей. Я обожаю акробатику в играх. Здешний паркур красив и прост в обращении. Разве что действительно иногда не ясно, куда идти. И кнопка alt иногда чаще вредит: не сосчитать моменты, когда я нажимал её на бегу, Фейт разворачивалась в совершенно неожиданную сторону и падала с крыши. Одно нарекание - это слишком уж часто нас заставляют убегать: то от вертолета (ну серьезно, в самом начале мы три уровня подряд сваливаем от вертушки), то от полицейских. Мало чистых уровней-платформеров (они есть, но сначала нужно избавится от пяти-шести спецназовцев).
Боевка мне тоже понравилась, идея изолирования вооруженных бугаев работает. Может быть не так, как хотелось бы (давят массой), но работает. Вот только не совсем ясно, зачем нужно было делать обезоруживание со спины, потому что стелса в игре попросту нет и зайти кому-либо за спину невозможно.
Оригинальное сообщение от Retro Решил заморочиться - пройти игру, никого не убив. В принципе просто, ибо меткость у противников оставляет желать лучшего. Кроме одного-единственного пулеметчика в конце игры. Этот гаденыш в серверной может пристрелить вас с 500 метров через замочную скважину. Но стоит подойти к нему в упор - и он беспомощен.