* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Не правильные тени от статик пропов. Started at 23-01-2013 18:12 by Stridemann Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57253 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Stridemann Date : 23-01-2013 18:12 Title : Не правильные тени от статик пропов. Объясните "нубу", почему не правильная тень строится со статических моделей. Почему по физбоксу строится? Раньше помню пилишь любой физбокс к модели и тень строится от всех поли.. И альфатест тоже просчитывается.. [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/stridemanns_gallery_v40005.jpg[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/stridemanns_gallery_v40004.jpg[/url] Физбокс модели самый простой [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/phy.jpg[/url] UPD, Протестил на динамик овверайд. ОТ динамик овверайд строятся правильные тени [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/stridemanns_gallery_v40007.jpg[/url] Хм.. Значит тогда всё нормально.. значит статические тени и есть статические.. и стоятся по постейшему "дешевому" алгоритму.. PS, Обидно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : LexxoR Date : 23-01-2013 18:17 Потому что так решили в Valve. Для теней по видимой геометрии модели, используй параметр -StaticPropPolys для VRAD. [quote](New with Source 2007) Perform shadow tests of prop_statics at polygon precision. Default is to use collision meshes.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Stridemann Date : 23-01-2013 18:25 Спасибо дружище, я вспомнил.. Из за этой логики уже позабывал как маппить.. Раз на то пошло, помоги~те составить имбовую строку для красивой картинки.. Вижу ее примерно такой (для vrad): [b]-final -extrasky16 -bounce 200 -StaticPropLighting -StaticPropPolys -TextureShadows -threads 4[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : LexxoR Date : 23-01-2013 18:41 Я свои карты компилирую для релиза с такой строкой: -final -both -StaticPropPolys -TextureShadows -StaticPropLighting Кстати, зачем указывать extrasky 16 если это уже указано в -final? [quote]-extrasky Trace N times as many rays for indirect light and sky ambient. (-final is equivalent to -extrasky 16; normal is equivalent to -extrasky 1)[/quote] От -bounce 200 есть визуальные улучшения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Stridemann Date : 23-01-2013 18:47 [quote]-threads 4[/quote] Оно и так 4 использует. В топку. Это для уменьшения видимо. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]От -bounce 200 есть визуальные улучшения? [/B][/QUOTE] Да. Один мой друг маппер задрот всегда прописывает эту строку. От лайтов будет больше просчетов и плавнее переход света.. Хз как сказать. Но просчет света будет лучше. На время компила не сильно влияет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Frozen442 Date : 23-01-2013 19:31 Лично мне "-bounce 99**" не помогает. Тоесть если врад решил, что нужно сделать 16 бьёнсов, то делает 16. Несмотря на то, что выставленно, к примеру, 64. Мб что-то поменялось с тех пор, но в логе компила я 64 никогда не видел)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Lex4art Date : 23-01-2013 20:59 Число отскоков (переотражений) света при рассчетах GI для запекания в лайтмапы определяется яркостью текстур и яркостью источника света - если уровень весь из абсолютно белых поверхностей и ядерные точечные спотлайты - то будет больше отскоков, можно и полсотни получить наверно. Там по умолчанию по моему до 100 отскоков считается - хватит за глаза, обычно как заметил Фрозен - там и 15 раз не случается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Stridemann Date : 23-01-2013 21:08 Да. Вот и разница видна.. [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/2.jpg[/url] Сверху Normal (стандартный компил), снизу [b]-bounce 200 -StaticPropLighting -StaticPropPolys -TextureShadows[/b] Я даже не знаю как лучше.. Мне кажется стоит себе поставить ниже чем стандартно.. Примерно [b]-bounce 50[/b] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1358974216[/date]:[/i][/size] ======== Тема перенесена ====== -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : iDreD Date : 25-01-2013 14:04 С бОльшим баунсом лучше, ибо получается более естественное, рассеянное освещение, а так у тебя там углы-то черные, да ещё и по строгому эллипсу с обоих сторон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Stridemann Date : 25-01-2013 16:15 Я смуз групами всё уладил. bounce буду где-то 150 юзать. Колор коррекцией затемню тени немного.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Triakis Date : 25-01-2013 16:37 А я не помню - у тебя пол сделан водой или копипастой с отражением? Если водой, то как ты таких тёмных теней добился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Stridemann Date : 25-01-2013 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А я не помню - у тебя пол сделан водой или копипастой с отражением? Если водой, то как ты таких тёмных теней добился? [/B][/QUOTE] да' как и та гелерея зарелизеная (чья-то, не помню). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Frozen442 Date : 25-01-2013 17:55 Тени на дне) [size=1]Галерея та моя была) [/size] Кстати, ты тогда сильно взялся за эту галерею, но так и не доделал что-то, сейчас таки допиливаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Stridemann Date : 25-01-2013 18:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Тени на дне) [size=1]Галерея та моя была) [/size] Кстати, ты тогда сильно взялся за эту галерею, но так и не доделал что-то, сейчас таки допиливаешь? [/B][/QUOTE] Ну да. Хочу доделать старый проект. Он мне кажется оочень красивенький :bis: [s][size=1](могу скрин показать что имею на данный момент)[/size][/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Frozen442 Date : 26-01-2013 09:34 Моооожно бы))Пол года назад уже очень приятно смотрелось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 30.04.2024 01:47:02