Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #457686
физбокс у модели скорее всего отключен - проверь свойства ентити - Solid/Not Solid/Use vphysics
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 19-10-2006 13:05
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #457708
ок. спасиба Урган!
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru
Old Post 19-10-2006 14:26
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #458244
- с физбоксом модельки проблема. никак не получаеться сделать его правильным. сглаживание применял и кости добавлял, а фсё одна петрушка. Вот гляньте - как получить правельный бокс как в максе?
- и декомпилятор не пашет. пишет: no referense decompile когда пытаюсь ракомпилить какую нибуть физ-модельку и глянуть qc
- prop_physic делаю по азбуке вот qc
$cd "C:\MyMod\modelsrc\banka\"
$modelname "banka\banka01_ref.mdl"
$cdmaterials "Models/banka"

$surfaceprop "metal"
$keyvalues { "prop_data" "metal" }

$scale 1.0

$model "Body" "banka01_ref.smd"


$sequence idle "banka01_ref.smd" loop fps 15


$collisionmodel "banka01_phys.smd"
{

$mass 1.00
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
$concave

}
в итоге модель видна только когда ставлю её на карту как проп-динамик (как проп_физик - не видна), тоже самое в браузере моделей она отмечена как динамик... почему так
очень прошу подсажите челу!
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
da41ee4282d9affbd3e2caa269c90eed
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru

Поправил Robbik 21-10-2006 в 07:35

Old Post 21-10-2006 03:20
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #458277
В GUIstudiomdl поставь галочку "full collide" - это как раз делает твой физбокс не монолитным, а разбивает на части (группы сглаживания - это миф! они не влияют на физбокс). На счет проп_динамиков - не знаю, не делал ни разу. Может после "full collide" что то измениться, может вместо $staticprop надо в qc писать чтонибудь типа $phyzzziksprop...?
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 21-10-2006 в 08:30

Old Post 21-10-2006 08:24
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #458647
Цитата:
чтонибудь типа $phyzzziksprop...?

и так я тоже писал !
выдаёт ошибку: неверная команда.
"full collide" не помог.
Цитата:
группы сглаживания - это миф!

не понял, а каже тогда уроки, советы и т.д
что разве никто не пользуеться ими для получения парвельных физбоксов. "против церкви идёте, батенька!?"
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru
Old Post 22-10-2006 03:25
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #459253
и как же получить правельный физбокс?
товарисчи моделеры!
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru
Old Post 23-10-2006 14:09
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #459759
Цитата:
Оригинальное сообщение от Robbik
и как же получить правельный физбокс?
товарисчи моделеры!

В каком-то туторе писали параметр физбокса $concave Очень помогает! ставишь в qc в разделе физбокса и все ок!
пример: $collisionmodel "myphysbox.smd" { $concave $mass 10.0 $inertia 1.00 $damping 0.00 $rotdamping 0.00}
Faces Of Evil
Old Post 24-10-2006 12:23
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #459767
зер гут, SiEgE!
попробу - отпишусь
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru
Old Post 24-10-2006 12:51
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #459773
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
В GUIstudiomdl поставь галочку "full collide" - это как раз делает твой физбокс не монолитным, а разбивает на части (группы сглаживания - это миф! они не влияют на физбокс). На счет проп_динамиков - не знаю, не делал ни разу. Может после "full collide" что то измениться, может вместо $staticprop надо в qc писать чтонибудь типа $phyzzziksprop...?

Даже я не в курсе, что вообще даёт параметр full collide, но уж точно не разбиение! Сглаживание вроде не действует на физбоксы.. но оно почему-то обязательно нужно, иначе компилер будет ругаться.
$staticprop - искл-но для статических объектов.
$physicsprop - феня отвечает за качества объекта, его вес, инерцию, следы и звуки от выстрелов и т.д.

SiEgE добавил 24-10-2006 в 13:04:00:
$cdmaterials "Models/banka" - помойму пишется
$cdmaterials Models/banka\ или я ошибаюсь?
Faces Of Evil
Old Post 24-10-2006 13:03
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #459860
>>но оно почему-то обязательно нужно, иначе компилер будет ругаться.

Ну ругаеться то он часто - даже на физ-модели из кси, а в ней групп сглаживания нет как таковых (точнее есть одна на всю сцену) - ругаеться даже на кубик 1х1х1 юнит как физическую модель. Может там термин "bad smooth groups" имеет другое значение в компиляторе?

Ключ "full collide" - по моему помогает только если в физбоксе 20 и более отдельных частей. https://bbs.nashalife.ru/showthread...8392#post428392
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 24-10-2006 14:27
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #459984
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
>>но оно почему-то обязательно нужно, иначе компилер будет ругаться.

Ну ругаеться то он часто - даже на физ-модели из кси, а в ней групп сглаживания нет как таковых (точнее есть одна на всю сцену) - ругаеться даже на кубик 1х1х1 юнит как физическую модель. Может там термин "bad smooth groups" имеет другое значение в компиляторе?

Ключ "full collide" - по моему помогает только если в физбоксе 20 и более отдельных частей. https://bbs.nashalife.ru/showthread...8392#post428392

Возможно.. у меня есть предположение, что full collide..ммм.. Усложняет физбокс?
Faces Of Evil

Поправил SiEgE 24-10-2006 в 19:15

Old Post 24-10-2006 18:57
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #460060
наконецто разобрался , всё гораздо проще чем казалось
Цитата:
$concave Очень помогает! ставишь в qc в разделе физбокса и все ок!
пример: $collisionmodel "myphysbox.smd" { $concave $mass 10.0 $inertia 1.00 $damping 0.00 $rotdamping 0.00}

$concave действительно помог - теперь можна шпилить!
но вопросы ещё остались.
Цитата:
Ключ "full collide" - по моему помогает только если в физбоксе 20 и более отдельных частей.

я уже начинаю делать такие модели и надеюсь так и будет.
спасибо Uragan_Lex и SiEgE. очень помогли

Robbik добавил 24-10-2006 в 21:24:31:
вот какая дрянь в консоли!
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
else
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/stolb/stolb_01.mdl)
execing skill.cfg
Game started
Initializing renderer...
мою модель с правельным (теперь уже!) физбоксом не видно в игре. бля.......
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru

Поправил Robbik 24-10-2006 в 20:53

Old Post 24-10-2006 20:50
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #460217
Цитата:
Оригинальное сообщение от Robbik
наконецто разобрался , всё гораздо проще чем казалось

$concave действительно помог - теперь можна шпилить!
но вопросы ещё остались.

я уже начинаю делать такие модели и надеюсь так и будет.
спасибо Uragan_Lex и SiEgE. очень помогли

Robbik добавил 24-10-2006 в 21:24:31:
вот какая дрянь в консоли!
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
else
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/stolb/stolb_01.mdl)
execing skill.cfg
Game started
Initializing renderer...
мою модель с правельным (теперь уже!) физбоксом не видно в игре. бля.......

Пишет мол, без физбокса он у тебя.

SiEgE добавил 25-10-2006 в 10:40:43:
Цитата:
Оригинальное сообщение от SiEgE
Пишет мол, без физбокса он у тебя.
скинь исходник модельки, разберусь.
Faces Of Evil
Old Post 25-10-2006 10:34
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #460224
можть костяшки нуна к боксу пришпандорить?
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru
Old Post 25-10-2006 10:54
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #460270
Цитата:
Оригинальное сообщение от Robbik
можть костяшки нуна к боксу пришпандорить?
Неа.. вряд-ли..
Попробуй пересоздать физбоксовский смд
Faces Of Evil
Old Post 25-10-2006 14:12
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 03:37.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены