- с физбоксом модельки проблема. никак не получаеться сделать его правильным. сглаживание применял и кости добавлял, а фсё одна петрушка. Вот гляньте - как получить правельный бокс как в максе?
- и декомпилятор не пашет. пишет: no referense decompile когда пытаюсь ракомпилить какую нибуть физ-модельку и глянуть qc
- prop_physic делаю по азбуке вот qc
$cd "C:\MyMod\modelsrc\banka\"
$modelname "banka\banka01_ref.mdl"
$cdmaterials "Models/banka"
$surfaceprop "metal"
$keyvalues { "prop_data" "metal" }
$scale 1.0
$model "Body" "banka01_ref.smd"
$sequence idle "banka01_ref.smd" loop fps 15
$collisionmodel "banka01_phys.smd"
{
$mass 1.00
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
$concave
}
в итоге модель видна только когда ставлю её на карту как проп-динамик (как проп_физик - не видна), тоже самое в браузере моделей она отмечена как динамик... почему так
очень прошу подсажите челу!
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru