Наткнулся как-то на мод Friendly fire 0.2 и увидел (точнее услышал), что при включенном bullet time все звуки слышатся как будто из под воды. Связался по этому поводу с автором и выяснил, что движок использует стандартные DSP фильтры. Моя задумка - вписать свой фильтр, растягивающий звуки (pitch shift). Некий кусок кода фильтра у меня есть.
Внимание вопрос: Этим кто-нибудь уже занимался? И не поделитесь ли опытом\мыслями на этот счёт?